无疑问,网球是欧美主流运动之一。可惜游戏范畴内,2003年10月28日前,都可以说没有一款能够主流起来的网球游戏。世嘉的网球系列、任天堂的马里奥网球其实也还行,可惜由于主机限制,得不到更大范围的认同,而其他网球游戏根本不值一提。 10月28日,微软率先抢占制高点,《超旋网球》(TopSpin)在PS2和Xbox上正式发行。无论从游戏的操作还是模式来看,《超旋网球》都像是 SEGA强力扣杀(PowerSmash)的续作。
通常,对运动类的游戏而言,最难做的是在比赛本身和赛场外的部分如何协调。从这个角度看,《超旋网球》在“比赛”和“其他”内容上找到了一个很好的平衡点。那些花边内容,诸如职业商店、沙龙、导师甚至是装备安排等,让这个游戏变得充实、耐玩。游戏的开始选项有表演赛(Exhi- bition)、自定义巡回赛(CustomTourna-ment)、职业生涯(Career)、多人游戏(Multi-Player)以及网球学校(TennisSchool),而突出玩家自主性这个优点在游戏中一览无遗。
巡回赛允许由玩家自定义,通过设定参数进行不同的比赛:男子/女子、单打/双打、联机对战,定义比赛打几盘、几局或多少回合以及难度等级。表演赛模式也是如此,你既可选择4个大满贯赛场,也可以选择其他20个场地。玩家也可以决定是用随机球员或者大牌明星,比如倍受瞩目的安娜·库尼科娃。而且怀旧的玩家可以惊喜地发现退出职业网坛的辛吉斯、桑普拉斯、张德培等依然存在游戏中,有什么理由不再去体会那种发球上网和高压扣杀的快感呢?多人游戏无须多言,对战比单挑电脑有趣。再说本作不仅支持在线游戏,而且还将支持由微软推出的Xbox体育网络模式。
这还不是游戏最激动人心的部分。《超旋网球》最大的卖点是职业生涯模式。玩家可以以自己为蓝本,设计一个游戏形象,发型、脸颊、鼻梁、眼睛等面部特征,还有文身、腿带之类的小玩意。虽然变量仅仅30多种,却有种亲切感。有意思的是球衫等饰物都可以在赛季中更换。比赛中,你甚至可以通过按键多少表达一些你的愤怒或是喜悦。
开始你排名世界第100位,最后一名。你得先参加低级别的赛事提升排名、赚钱。在一幅看起来很酷的世界地图上标记着地点,你得转战全球,南北美、欧洲、亚洲、大洋洲,甚至中东。各地都有自己的巡回赛、训练营、体育用品商店、机场和赞助商。别担心,在职业生涯初期你也会得到赞助,不过你得通过测试,让赞助商感觉你是合适人选。直到你进入世界前列,就有机会和adidas、Prince、Wilson、Yonex、Oakley、K-Swiss等著名品牌合作了。获得赞助后,如果你表现良好,赞助商的形象也将得到提升。非常有意思。
你最初的定位是业余,然后到“新人”、“明星”直到“传奇”。提高技术非常有挑战性。类似于RPG游戏,你将与多位明星级球员过招,在实战中提高发球、正反手和扣杀。训练营分为3个等级,你打开不同的锁定项目后,都能增加不同的能力和技巧。最后,你的荣誉都会得到记载,在你的运动包里,将装满来自赞助商的各种礼品,以及排名、技术统计、收入的列表。