《即兴车手(Riff Racer)》是由FOAM Entertainment制作发行的一款音乐与竞速相结合的赛车游戏,游戏最大的特色就是可以根据你选择的音乐随机生成相对应的游戏地图,游戏玩法多变,节奏较快,非常有意思,快来当一个骚气的老司机吧。
【游戏介绍】
《即兴车手(Riff Racer - Race Your Music!)》是FOAM Entertainment制作发行的一款用音乐动态生成关卡赛车竞速游戏。玩家可以选择任何一首电脑中或者游戏音乐库中的音乐,游戏会识别并生成相应的地图,在关卡中玩家不仅需要躲避障碍,还可以收集加速燃料或者货币,同时还可以用各种花样驾驶技巧来获取高分。随着游戏的进行,玩家可以解锁更多的赛车。游戏也有多种模式可供玩家选择,每种模式胜利条件、游戏玩法各不相同。加大音量,掌控节奏,一起来吧!
游戏设定
在这款游戏中,你可以从你的音乐库里的音乐中创建出机台式的特技赛道,或者从我们选择的歌曲包中游玩。你得同音乐狂奔以保持同步,通过特技跳跃,漂移,翻滚获取高分。你还能在最喜欢的歌曲上挑战其他赛车手们,你知道要怎么赢过他们了吗?
【游戏配置】
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: AMD Turion X2/Intel Core 2 Duo
内存: 2 GB RAM
图形: Nvidia 8000 series or better
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: AMD Turion X2/Intel Core 2 Duo
内存: 4 GB RAM
图形: Nvidia 9000 series or better
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
【游戏特色】
操作:Riff Racer支持键盘和手柄,个人感觉手柄的体验比较好,对摇杆用力轻重的反馈非常灵敏,玩上手并且解锁了操作感比较灵活的车型后操作体验很棒,对比之下使用键盘则很难控制打方向的力度,而且很容易造成敲得手指疼的问题。手柄唯一的缺陷应该就是键位菜单里似乎没加入手柄的键位设置,不难猜就是了,左摇杆控制方向,A键加速。
画面:对于一款竞速游戏来说,画面还是比较重要的。不过遗憾的是,Riff Racer目前版本的画面只能说有点简陋。以独立游戏的角度来说场景做得还不错,车就实在太粗糙了,就算是车型里极少数的跑车看起来也跟低领玩具车的模型差不多,必然会流失很多的画面党。
不过,对我这样平时不太玩车车游戏的人来说车的样子只是一种锦上添花的东西,我是觉得还不错啦,不影响我玩的心情,而且这游戏意外的让我喜欢上了小卡车,看起来又可爱,操作起来又非常有轻巧。
车型:Riff Racer似乎比较偏爱有点俏皮感觉的车型,除了跑车是长长扁扁的以外其他车都或多或少有点圆圆的感觉,多数是小型车。在玩DAT的时候变向灵活、车身轻盈但抓地能力差、加速效果不够明显的车型要比开得很凶猛、空中翻滚表现力强但对转向不够灵敏的车要好得多。
这款游戏只有车型以及每款车型的两个(更加花哨的)配色可以解锁,没有升级零配件功能,十分可惜。每一辆车的属性也没有面板查看数据,玩家只能上手自己体验了。但是话又说回来,有继承性和成长性总比没有强,好歹是脱离了纯粹的休闲游戏范畴。
关卡:Riff Racer的关卡主要分为几个元素:山路十八弯外加偶尔拧成麻花的赛道、路障、坡道、加速燃料、货币。嗯,没了。就算卖点是可以自由选曲,玩上50首以后对这种单一的关卡模式还是挺腻味的……希望以后可以更新更多的元素吧。
游戏有一个Sync的设定,并且很狡猾地直接用Sync的倍数死亡线来替代了“与玩家竞争的赛车”,真省钱啊…………简单来说就是玩家撞多了就会被低倍数Sync超过,超完以后就倒计时重置车辆,不过关卡还是继续,不会重置,得分少了而已。
音乐:说到Riff Racer的音乐部分,我只想用“成也萧何,败也萧何”这句话。我玩过的音乐动态生成结合其他类型的游戏不多,除了Riff Racer以外就只有《Melody Escape/逃脱旋律》了。当初在评价Melody Escape时我还嫌它的关卡动态比音乐实际节拍延迟几毫秒让人的体验稍打折扣,如今玩过Riff Racer才晓得人家那已经是多成功的捕捉和演绎了……一款能自由选曲的音乐赛车确实很带感,但Riff Racer几乎没怎么能用足够明显的方式来体现一首歌的节奏,无非就是旋律激昂起来时赛道扭一扭给你一个加速进入10倍Sync的动感画面、旋律的间隔中加插路障、偶尔些加速燃料能反应一些节奏比较明显的曲目中十分明显的节拍而已。雪上加霜的是,这种反应的曲目的延迟是以秒为单位记的。
另一个缺点是游戏目前只认英文路径和英文歌名,想用其他语言的歌曲只能把曲目名字改成英文。嗯……但港真在跑《之子于归》、《浮夸》和《愛し子よ》时的快感真是不足为外人道也……
Riff Racer还设计了一个奖励机制,玩家如果跑了一首别人没有跑过的曲目时就相当于成为了这首歌在游戏的音乐库中的上传人,会奖励100货币。个人感觉这种机制好坏参半,好处自然是会让一部分玩家更加热心挖掘冷门音乐,坏处是这会破坏后期购入此游戏的玩家的快感,别说热门的了,亲测很多名气不是很大的欧美独立音乐、纯音乐都已经被人占领完了。虽然100不算多少,但后进入的玩家就丧失了解锁新歌曲的乐趣,有点亏的感觉,这对玩家玩一款游戏的时间长短来说是挺严重的问题。不过这种事情当然难不倒每期Groupees音乐包都预购的人啦嘿嘿嘿……5000+纯音乐时刻待命。
【游戏评测】
啥都别说了,你是老司机的话,赶紧带上一首Dubstep,我们的车马上就要离开机场了
一开始这游戏就带来了很不错的体验
首先是,你可以从你的文件夹中选取歌曲来制作赛道。按住F1就可以标记一个文件夹,这样在选取“NEW TRACK”后就可以很方便的找到自己需要的歌曲文件。只是在一些时候赛道的制作会出奇的慢...莫非是我没有把游戏塞到SSD吗?
在制作赛道的时候,游戏会分析整首歌,以便在正确的节点加入过山车环,弯道等要素。也许这才是你加载慢的原因吧
古典?电音?现代流行?都可以。
后面会花费金币购买车辆。金币可以通过完成比赛或者创建新赛道(就是加一首重来没加过的歌)等等方式获得。小众音乐爱好者的福音?
依然有需要改进的地方
配置是很亲民化,界面也很简单易懂。只是赛道的元素在几次的比赛过后会变得很单调,希望制作组能在以后的几次更新中予以改进。远景虽然很吸引人,但是细节不够出色。说的直白那么一点点——这个游戏的画面可以做的更好——在自己喜欢的音乐之中浏览周边梦幻的景色可以成为游戏抢眼的一点。
如果之前有玩家玩过某一首歌,那么你可以在比赛出发前召唤他的灵影(GHOST)来作为参照。因为音乐领域的广阔,这个功能很少会用到——不过只是作为参照,灵影没带来更多的游戏性。
很抱歉——目前没能成功的安利小伙伴入手这款游戏。等到可以了我会填充多人模式部分的!
最后想说的
作为一款音乐动态生成的赛车游戏,它既带来了惊喜,也带来了一些小小的不足。如果你需要进行一首歌曲的鉴赏,说不定放到游戏里,会更加的有感受。
总结
总分:7/10
优点:
+实时音乐生成赛道
+面向大众的配置需求
+充满幻想风格的赛道
不足:
-游戏性适中