《gorogoa(画中世界)》是一款考验玩家发散性思维的解谜类型游戏,画风十分的细腻清新,我感觉这个游戏的核心是想象力而不是什么空间解谜,而且值得玩家二周目体会,实在想不出来的话游戏还自带提示,数百张精美的手绘场景图片,整个解谜过程都是环环相扣联系起来,一起来体验作者的脑洞吧!
游戏介绍
Gorogoa画中世界是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由 Jason Roberts 设计和作画的精美手绘插画展开。
游戏背景
《画中世界》(Gorogoa)是一款神奇的益智解谜游戏,这款仅由独立制作者 Jason Roberts 一人包办的创意作品却吸引了不少关注度。
这是一款非常独特的益智游戏,灵感来源于纸牌魔术和互动漫画。游戏的画面被分割成四块,每个区域都会展现出一副场景供玩家进行探索。玩家通过缩放区域来寻找相似的场景,并且把这些场景进行拼接或者镶嵌组合,如果成功,原本静止的画面就会变成一幕动画。
Jason Roberts 表示,“游戏中每张插画构成一个独立的小世界,玩家可以更改其中的层次或者排列分布,这最终也将改变游戏进程”。
游戏特色
充满独特想象力的谜团
Gorogoa的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。
精美的手绘游戏情节
Jason Roberts精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的 Gorogoa 特色游戏 情节。
全新的叙述方式
Gorogoa不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。
游戏评测
真的,作者的脑洞牛逼疯了,唯一的不足大概是流程短了点,一周目通关剧情有点云里雾里,准备在来几遍多探索探索
很多年前玩过demo,可能有些印象,玩起来没那么吃力,卡关卡了一小会,就通关了。
这个游戏可以算的上是有生之年了,哈哈哈。
希望之后能出更多关卡(可能性不大,又是一个有生之年吧,哈哈)。
比起称Gorogoa为一款游戏,它更像一件被精雕细琢的艺术品。玩家将伴随着极为衬托节奏的背景音乐中缓缓揭开难度适中的种种谜题,探究游戏背后的故事。至于Gorogoa背后隐藏的真正剧情究竟是什么,恐怕每个人都会有自己的想法。没准这也是制作人想要达到的效果呢。
强烈推荐这款游戏,游戏流程稍短,让人感觉意犹未尽。 只能期待会有DLC随后放出,带我们重回作者的想象世界了。
gorogoa游戏解析
该游戏的作者在接受采访时依稀说过,Gorogoa是他儿时所幻想的神兽。
主角在小时候遇到了神兽,从那时起便对神兽起了浓厚的兴趣。他通过翻阅书籍得知Gorogoa与五色石千丝万缕的联系,从此他便踏上了寻找五色石的征途。
原来想要见到Gorogoa,仅仅找到那五块石头是远远不够的,所以在成功搜集五色石后,它们却轰然破碎,Gorogoa也消失于光芒之中,男孩也从高塔上猛然坠下。
追寻Gorogoa的过程无比艰难,可他并没有就此放弃,执着的他在养好伤后继续寻找Gorogoa,而就在此时战争毁了他的家乡,他寻遍了雪山,沙漠,丛林......只为能够再次与神兽相见。
终于在年迈的主角奄奄一息时,在一道灿烂的光芒之中,遇见了寻觅已久的神兽。而神兽也因为主角那份坚毅不屈的品质被深深打动了。
Gorogoa象征的并非毁灭,它仅仅是一份纯真的梦想,而梦想,总是需要穷尽一生去实现的。
五种颜色对应五种时代,对应主角的五种心态阶段。
红色是少年时期,对应和平年代,好奇心强的主角,但由于好奇似乎是摔断了双腿。
绿色是青少年时期,对应战争年代,心灰意冷的主角,断壁残垣万物萧条,绿色也代表了主角希望万物重新恢复以往的活力。
黄色是青年时期,战争停止后一段时间,主角对天文产生了兴趣。但至于飞蛾扑火我是没get到,意思是青年时期的主角所干的事情到头来只是虚度光阴?可能理解错了。。黄色也代表对人的智力的开发(大概这意思。。)
蓝色时期,主角走遍了许多地方,沙漠,森林,登山,仿佛在寻找人生的意义?蓝色同时也代表着忧郁,主角在这个时期可能是心情不好,失去了人生的方向,然后决定游走四方?还当了战地医生呢。反正是主角长见识,积累人生经验的一段时期
紫色是老年时期,此时主角回到了故乡,而且故乡也重返昔日的荣光,并开始回忆自己的一生。总结性的一段时期。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows XP SP2
处理器: 1 GHz
内存: 512 MB RAM
图形: GeForce 6 or Radeon X1000
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 680 MB 可用空间
gorogoa剧情介绍
小孩想要追寻五彩龙,以为书中那幅画中的五个圆球就是五个苹果,因此收集齐后进行献祭,但那并不是五彩龙真正要的祭品,因此五彩龙愤怒了,烧坏了祭品,破坏了城市,小孩从天空跌落,摔断了腿。后来发现找苹果途中碰到的所有人都是未来某一年龄的自己,最后,老人上高塔反思,回顾自己的一生,发现所需的祭品--那五个球其实是五个非物质性的东西:(这5个球的内涵是我自己的的理解,每个人都可以有自己的想法)红色是血与泪的教训;绿色是重新崛起的生机;黄色是坚持追求理想的信念;蓝色是遇到挫折,永不放弃的坚韧;紫色是经历一切后,总结反思,拨开迷雾,不忘初心的智慧。老人终于在生命弥留之际找到了5个正确的祭品,并成功见到了五彩龙。【贯穿整个游戏的那个画中,是小孩和老人共同捧的碗】
总的来说这是一个用无限嵌套的插叙讲故事的游戏,如果你喜欢并能理解这种烧脑的插叙手法,推荐一个个人很喜欢的,同样疯狂插叙的番剧《永生之酒》,b站有(PS:到故事的一半,即12集才认清大多数角色的名字是非常正常的事,有的人到结局才认清)。
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老人成功献祭并见到五彩龙后,五彩龙(能实现他一个愿望,他希望能回到最开始的时候,于是五彩龙)逆转时空,让老人重新变回最初的小孩,但他的记忆并没有保留,因此他重新错误献祭再正确献祭,从而进入一个死循环。。。(细思极恐)
游戏视频
王老菊教你摘苹果