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诺森德之殇0.4.4beta

( 诺森德之殇0.4.4beta属于经典的对抗类魔兽地图游戏,很多英雄的技能得到了调整,还有部分道具的价格以及合成方式都发生了改变。 )

诺森德之殇0.4.4beta

诺森德之殇0.4.4beta属于经典的对抗类魔兽地图游戏,很多英雄的技能得到了调整,还有部分道具的价格以及合成方式都发生了改变。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:516KB
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-05-27 10:47
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 诺森德之殇0.4.4beta

诺森德之殇0.4.4beta属于经典对抗魔兽地图游戏,很多英雄的技能得到了调整,还有部分道具的价格以及合成方式都发生了改变,下面给大家提供诺森德之殇0.4.4beta地图下载。

使用说明:

地图名称: 诺森德之殇0.4.4beta

地图类型: 经营对抗

魔兽版本: 1.26

地图作者: gcud

支持人数: 12

地图介绍:

诺森德之殇0.4.4beta

Pain of Northend

1.调整了大部分技能数据,技能效果与技能等级挂钩

2.修正了毒守卫和妖术位置不正确的错误,修复了修补匠技能学习等级不正确的bug,修复了兽族部分单位升级掠夺后无效的错误

3.修复了队伍胜利后信息面板只显示一个玩家胜利的错误,修正了部分文本说明,现在电脑玩家会默认运行ai,并去除了开启ai的指令

4.新增黑市商人阿拉贡,增加了一个新英雄腐蚀之眼,有多个区别于一般英雄的特性

5.删除了一些显示异常的冰岩

6.修改了初始随机位置怪物的产生方式,冰冻状态攻速降低提高为50

7.其它的一些修改

详细日志:

1.调整了大部分技能数据,技能效果与技能等级挂钩,神圣之光和死亡缠绕现在能对自己使用,烈焰风暴现在只会对敌方单位造成伤害,烈焰风暴,震荡波,腐臭蜂群,刀阵旋风,火焰呼吸,火焰雨,医疗气雾,弹幕攻击取消伤害上限,死亡缠绕施法范围改为全地图,邪恶光环现在只对有机单位有效,恐怖阴影的阴影之击对英雄减护甲效果降低为10秒

2.修正了毒蛇守卫和妖术位置不正确的错误,修复了修补匠技能学习等级不正确的bug,修复了兽族部分单位升级掠夺后无效的错误

3.修复了队伍胜利后信息面板只显示一个玩家胜利的错误,修正了部分文本说明,现在电脑玩家会默认运行ai,并去除了开启ai的指令,去除了一个之前用于ai学习技能测试但因为疏忽未禁用的指令

4.新增黑市商人阿拉贡,所有商品高价售卖,传送权杖,神圣药水,显形宝石,速度之靴,魔法护盾护身符转移到黑市商人里,黑市商人还能购买重生十字章,金币,木材

5.增加了一个新英雄腐蚀之眼,智力远程,占10人口,50移速,2攻击间隔,四个被动技能和一个属性附加,无终极技能,有天赋技能闪烁,十分脆皮

6.有部分冰岩装饰物看起来像漂浮在空中,已删除了这些有问题的冰岩

7.初始在地图随机位置产生的怪物产生机制改为游戏开始60秒后,以每秒1个速度在随机位置产生,共50个

腐蚀之眼技能加点:主生命腐蚀和心灵腐蚀,次防御腐蚀和敏捷腐蚀

经过测试,发现有几个bug,目前未解决

1.玩家单位可能被技能隐藏后未正常还原,导致该玩家无法失败,其它玩家也无法获得胜利

经我单机测试,可在小地图显示,是一个英雄的图标,但不管怎样都看不到单位,可能是因为我击杀了正在变身的恶魔猎手,这个我可能在之后版本加入投票踢除玩家机制来解决

2.恐怖阴影的恐怖之击减甲可能无效

原因可能是与毒球冲突,导致无法判断受到攻击伤害,这个我之后检查下各种法球与毒球的冲突,再来考虑怎么解决,如果问题不大也可能不解决

3.ydwe的ai学习技能系统用ydme测试时弹出jass错误提示,但魔兽任何运行

我想可能是绑定技能和等级达到二十五个(我绑定的技能数)后会导致动作过多以至于跳过其它动作,这个问题可能导致部分电脑英雄技能学习失败,用魔兽自身测试时似乎没有问题,如果对游戏影响不大,该问题不予解决,要解决的话就是我自己写个学技能系统

这个版本算是一个修复bug的稳定版本,强烈推荐更新

本来已经用1.27魔兽和1.30.1ydwe更新了一些内容,但当我已打开物体管理器时就崩了,用vs2015调试器看了下是msvcr120.dll的问题,没法解决,只好重新换回1.26魔兽和1.29.4ydwe,新版本打算把ai的科技升级做出来的,但测试时发现了ai技能学习系统经常报错,想自己写个系统

写了一会儿发现了问题,怎么给单位类型绑定技能,又怎么给这个单位类型的技能绑定技能等级数据,最直接了当的就是穷举,用存储系统目录单位名,标签单位等级,存储技能,这个最容易理解,但代价就是巨大的工程量,一个英雄至少就要写60条语句,以现在26(好像是这个数)个英雄计算,至少就要写1560条,不光是手酸眼花,这同时也会增加300k以上的地图体积,非常不划来

后来准备借鉴原系统用单位类型绑定5个技能位,在相应技能位上绑定等级数据,但我不会切割字符串,在百度上搜了下相关jass函数看得眼花,于是暂且放弃了

总之这个版本在稳定是可以保证的,由于调整了大量技能数据,可能会有不平衡的问题

还需要说的是我预备写的新内容基本写完了,也就是说近几个版本不会有太多新的内容,基本是对地图运行效率的优化和bug的解决

其实嘛我很早就写了一些内容,那些内容到现在也没有运用上,主要是考虑到会对整个游戏打法造成巨大影响,以后会不会加也是个问题,下面是我所说的预备的新内容:

加入异兵种平衡机制

不死族攻击型幽灵能够攻击,辅助型幽灵能使友方单位范围隐形,人族拥有能战斗进化的神之子(唯一),精灵族拥有魅惑魔女(控制单位),兽族拥有巨化魔兽(高攻,血厚,高防)

是不是感觉很bug?这就对了,这就是问题所在,加了这些元素可能毁了诺森德之殇,也可能成就诺森德之殇,总之真正决定之前这些事不会有的

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