永恒要塞160224-00AI是一部非常经典的对抗类魔兽RPG地图游戏,不少玩家在进攻主城的时候会犹豫不决,这中间的六个要塞都需要大量的金币支持,难度系数非常大,该补丁为【永恒要塞】160224-00AI地图。
使用说明:
地图名称: 【永恒要塞】160224-00AI
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.20
支持人数: 最多10人,已设置AI
地图介绍:
谢谢大家试玩~
地图概况:
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具
目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到30级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式:
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜
在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令:
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
【永恒要塞】160224-00AI相对于【永恒要塞】160118-00AI的更新有:
更细化地设置了AI释放技能和逃跑的触发器
要塞副本3开启所需占领的要塞数从5降到4
守望者的迷雾技能改为血羽之火,削弱复仇技能;修复集中回避对惩戒无效的BUG
血魔法师的霜冻新星和爆裂闪烁技能CD大幅减小,爆裂闪烁距离增加200
战士的灵魂燃烧技能的初始伤害改为固定值,不再根据战士的智力
玩家可以用荣誉值对部队的攻击和生命值升级了,上限为30级
1点荣誉值可以兑换1000金币
终极BOSS基尔加丹和上古锋鳞龙始终可见,即使在不可见区域
粉碎者价格减少,血量减少,生命值升级幅度减小
步兵、重步兵、投矛手、骑士生命值升级幅度提高
尘土之影库存上限增加到2
决出胜负后,胜方主城无敌,败方部队回撤
【永恒要塞】160118-00AI相对于永恒之塔20150702的更新有:
击倒上古锋鳞龙后不再是掉落一地金币,改成根据双方对锋鳞龙造成伤害的占比直接分配到属性点上,玩家越多,总的属性点奖励越多
携带盘蛇权杖时使用“神圣之光”或“生命恢复”,额外的治疗受益目标从施法者改正为技能释放目标
加强了血魔法师
不再会因AI玩家物品栏满了,导致基地地面上多出许多物品
修复终极BOSS基尔加丹入侵战场时不主动攻击移动往要塞
削弱军团长护盾
其他细节...