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暗黑破坏神II-IMPK风云再起v2.4

( 暗黑破坏神II-IMPK风云再起v2.4IMPK风云再起是一张开放式的竞技级团队PVEWAR3RPG作战地图,丰富的随机元素会使游戏过程中充满意外和风险,这些风险不会使你被瞬间秒杀,但是会令你没有队友的配合下,寸步难行。 )

暗黑破坏神II-IMPK风云再起v2.4

nbsp;nbsp;nbsp; 地图简介:nbsp;nbsp;nbsp; 更新简介:nbsp;nbsp;nbsp; IMPK风云再起是一张开放式的竞技级团队PVE WAR3RPG作战地图,丰富的随机元素会使游戏过程中充满意外和风险,这些风险不会使你被瞬间秒杀,但是会令你没有队友的配合下,寸步

  • 语言:中文
  • 游戏大小:3M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2011-08-09 16:35
  • 发售时间:2011年8月9日
  • 游戏等级:推荐等级3
  • 游戏标签: 魔兽rpg

    地图简介:

    更新简介:

    IMPK风云再起是一张开放式的竞技团队PVE WAR3RPG作战地图,丰富的随机元素会使游戏过程中充满意外和风险,这些风险不会使你被瞬间秒杀,但是会令你没有队友的配合下,寸步难行。

    2.1是这张地图第2个资料片,地图的剩余场景几乎已经全部开发出来

    第一阶段是1.01-1.13,名为武林大会II,完成了各种基础设施系统、怪物、BOSS以及ACT1场景

    第二阶段是1.14-1.20,名为风云再起1.0,完成了全屏装备系统、S/L系统、暗金装备、牛场

    第三阶段是2.1-目前,名为风云在起2.0,完成了剩余各大场景、变革剧情体系

    这次剧情体系的变革,会改写风云再起1.0的许多习惯,在1.0许多人惯性的用非常长的时间在ACT1刷级度过。在2.0因为有ACT2延续前面的自由模式,可以尽快到ACT2混,效率将比ACT1更高,大幅减少在ACT1逗留的时间和刷级的时间。一定程度上,这次更新难度变容易了,但警惕你的松懈,也许轻敌使你马上陷入下一场突围风暴中。

    2.4重点更新:

   

    本版主要修复一些BUG以及全面美化操作界面

    1、闪金镇、暴风城分别改名为鲁高恩,库拉斯特海港

    2、换了一套界面皮肤,并美化各种显示界面

    3、铁匠的掉宝水平调整与英雄级主线BOSS同等

    4、修复安达里尔无法复活

    5、安达里尔的复活点固定在宝座前,等级不超过73级,不出精华级暗金

    6、修复血鸟任务已有佣兵存在的情况下额外奖励佣兵

    7、修复高荣誉造成的出售物品金额不足

    8、修复ACT2佣兵进入传送门造成镜头转移或者关闭回城门

    9、资料片游戏失败25秒后结束游戏,不能继续探索地图

    10、修复任务项目的全部说明

    11、关底BOSS死亡电影过场之后大天使约停留10-40秒

    场景欣赏:

    地图功能简介:

    1、全屏装备系统

    辩视后的装备送往大背包里,不会出现在传统的6格背包里,自动删除未辩视的原型不提示,传统的6格背包只放药品、卷轴、宝石、未辨识的物品等等,按ESC键开启全屏装备系统,在里面会见到获得的物品。玩过暗黑2或者网络游戏的应该不难发现怎么使用,没有玩过的用左键点击装备,再用左键点击相关的部位则可穿戴,前提是满足装备的属性等各项要求。点击装备后右边的面板会显示装备的名字、属性以及装备要求,装备要求包括属性、等级、角色、部位,任意一项不满足都无法装备,除了部位,其余项目不满足,面板会自动以红色显示,满足后均为白色,表示可穿戴。

    2、S/L系统

    S/L=SAVE/LOAD,直译则保存/读取的意思

    这个保取功能区别于魔兽3本身的保存和读取,不保存等级、装备等其他实时数据,是本图独立提供的一个功能,每次游戏结束或者打入保存指令时,地图会为你提供一个密码,保存着当前的声望、称号记录等等,可以延续到下一场游戏中去。

    具体指令为:

    保存=/SAVE

    读取=/LOAD+空格+密码

    读取只能在游戏开始后5分钟内进行,5分钟后禁止LOAD

    3、回城系统

    类似暗黑2的回城系统,回城卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落

    在任意地方使用回城卷轴可以为你当前位置和城镇打开一个结界

    开启一个无时间限制的传送门

    你和你的任意队友都可以通过你开启的回城门回城或者出城

    在你从你的城镇穿过传送门前,你的传送门可以无限使用

    只有当你重新从城镇的传送门出去之后,传送门才会关闭

    4、辩视系统

    类似暗黑2的辩视系统,辩视卷可以从NPC处购买,也可以打怪掉落,或者找凯恩免费辩视

    在战场上你可以得到许多未辨识的物品,使用辩视卷轴辩视后才能使用

    (注:辩视后物品自动送往大背包,按ESC键查看)

    物品的类型由RP决定

    物品的品质由怪物等级决定

    1/15/25为一个分界线(英雄类型怪物的等级是1/45/75)

    5、小站系统

    除了随机回城传送系统,还有一个固定回城传送系统,则小站传送系统

    地图上分布着许多站送小站,默认是未开启的

    只有当玩家的英雄踏上去,小火盆被点亮以后才会开启

    传送小站玩家间是独立的,只有亲自去踩点才能开启

    6、怪物系统

    怪物一共分5种

    1、普通小怪

    2、普通小怪的头目类型

    3、野外小BOSS

    4、主线BOSS

    5、关底BOSS

    小怪是最普通的怪物,但也会出暗金,人越多出暗金的几率越大,品质无下降

    头目是基于普通型的加强型,有普通怪物的地方就有一定的几率出现,头目的攻击力、防御力、生命力都比普通型要强

    野外小BOSS也是随小怪出没的一个较为高级的物种,以一定几率出现,除了本身自带特有技能外还随机获得2种属性,杀死有较大的几率得到宝石、装备

    主线BOSS的能力通常较为突出,攻击力、生命力尤其强悍,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高

    关底BOSS更加不用说了,比起一般主线BOSS会具备更加优越的攻击力、生命力,杀死必然得到宝物,出暗金几率极高

    头目以上级别的怪物地狱难度可掉落全面恢复药水(100%),其余难度掉落恢复药水(35%)

    7、装备系统

    目前有两种类型的物品

    1、魔法装备(蓝色)

    2、暗金装备(暗黄色)

    总装备数量约150件,每件装备都有自己的属性限制,在全屏系统点击其后会有具体显示

    蓝色装备的属性较为单薄,暗金装备是游戏里最好的装备品质,属性加成往往要高出蓝色许多,当然出现的几率也比较小。

    每件装备掉落时都是未辩视状态,需要使用辩视卷轴或者找凯恩辩视后才能使用

    类型由辩视那一刻得出,区别于原版暗黑2的掉落时就决定物品的类型以及变量

    但品质上限依然由怪物等级决定,精华级的暗金装备只能在地狱掉落,普通、恶梦难度无掉落

    8、小BOSS系统

    小BOSS在自由场景会随机出现,每次出现都会获得一个随机的词缀,可怕的是每个词缀都有其固定的属性,且随着小BOSS等级的提升,随词缀所获得的某些属性也会变得更加强大,特别是冰冷强化和火焰强化这类死亡爆炸造成跟属性相关伤害的小BOSS更加耸人听闻。

    词缀分两段,前缀和后缀

    两段词缀组成一个完整的小BOSS随机名字,根据名字可以获得不同的能力特征

    前缀和后缀对同一特性使用不同的词表达,也就是说一个特性至少有两个词缀,一个出现在前面时使用,一个出现在后面时使用

    前缀特征效果每7级提升一个等级

    后缀特征效果每10级提升一个等级

    1、+攻击力,前缀:凶残  后缀:残忍

    2、群体增加移动速度和攻击速度,前缀:速度  后缀:快速

    3、群体削减防御力,前缀:毁灭  后缀:混沌

    4、冰冷强化群体减速,死亡爆炸造成范围伤害,前缀:神圣  后缀:冻结

    5、群体加防御力,前缀:祸根  后缀:寡妇

    6、单体加防御力,前缀:恶魔  后缀:硬化

    7、火焰强化+范围攻击伤害,死亡爆炸,前缀:末日   后缀:闷烧

    8、特别强壮生命强化,前缀:巨龙  后缀:强壮

    9、闪电强化单体麻痹+大量闪电攻击,前缀:雷神  后缀:霹雳

    10、多重攻击,前缀:杀手  后缀:流口水

    11、祈祷增加生命恢复速度,前缀:纯洁  后缀:尖叫

    12、无形物理攻击无效,前缀:灵魂  后缀:阴影

    13、毒素强化死后产生大量毒素,词缀:瘟疫  后缀:毒液

    9、赫拉迪克方块的合成系统

    目前合成系统相对简单,只有蓝色装备的合成,两件蓝色装备可以合成一件新的蓝色装备

    装备品质由英雄的等级决定,有一定几率出现暗金装备

    45级后能出中档的暗金,但是精华级暗金装备不能被合出

    (注:当只有两件蓝色物品合成时,其中一件不能放在最后一格,可能会合成消失)

    还能合成神秘牛关的传送门,用维特之脚+回城卷

    还能给予大天使装备

    除此之外,还可以作为进攻没有时间拣装备时的装备辩视助手

    把地上的物品Z进箱子辩视,英雄继续留守阵地

    10、称号系统

    S/L系统记录的重要对象之一

    目前一共6个称号

    1-Slayer 普通难度

    2-Champion 恶梦难度

    3-Matriarch 地狱难度

    4- -NB- 单通地狱难度

    5-死神将军 在3-4的基础上声望达到15000点

    6-圣斗士 在3-5的基础上10个人同时过地狱难度

    1-4属于高级称号,可以在无称号的情况下就能获得

    5-6属于超级称号,需要满足以已有称号为前提的特殊条件

    按照称号等级

    在读取成功的时候

    英雄可以获得(10x称号等级)%的生命强化

    并在游戏开始额外获得(5x称号等级)点自由属性点

    同时,所有怪物也会获得额外(10x称号等级)%的生命强化

    11、声望系统

    也是可以通过S/L系统记录的重要对象之一

    作为记录战绩的重要数据

    将来将开放更多声望的用途

    杀死BOSS时

    击杀者获得[(怪物等级/9)+1]x2点功勋

    周围队友获得(怪物等级/9)+1点功勋

    击杀者获得的点数是队友的两倍

    且超过1500码外的队友将无法获得功勋

    假设杀死毕须博须(7级)

    击杀者获得[(7/9)+1]x2,则2点功勋

    周围队友获得(7/9)+1,则1点

    血鸟超过9级

    击杀者杀死就能获得4点功勋

    周围队友获得2点

    BOSS等级越高,获得越多

    毎局游戏开始可以获得(功勋/500)点额外的自由属性点

    12、霸气指数

    S/L系统记录的第三个重要对象

    将来将开放更多用途

    霸气指数是通过各种游戏数据计算出来的结果,换而言之,就是一个玩家在整个游戏的实力和影响力的彰显。决定霸气指数有3个重要因素,分别是游戏难度、游戏进度、击杀BOSS。它的数据贯穿整个游戏的关键点,由此确定玩家的实力。影响霸气指数的比例分别是

    难度:30%

    进度:30%

    击杀率:40%

    如果难度、进度、击杀BOSS都拿第一,无疑就是霸气指数最高的英雄,如果仅有高声望,没有高击杀,显然霸气指数是上不去的。同理,如果有高击杀,高进度,但是一直在普通难度混,霸气也是上不去的。就算是地狱难度高击杀、高难度,一直在重复的杀毕须博须,霸气必须也是上不去的。但对游戏使用时间没有限制。

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