饥荒海难困难模式MOD是一款玩家自制的高难度模式玩法,细致的修改和加入了众多设定,比如地图重置,饥饱影响移动速度等等,觉得一般难度已经没有挑战了?快来试试这个MOD吧!注!此mod兼容饥荒原版DS,饥荒DLC巨人统治ROG,饥荒DLC失落之船SW。
MOD基础介绍:
1.饱食和血量系统
描述:你的状态不再固定,而是随健康和饱食度的降低而降低,保持健康满值,饱食度正常,否则你将难以移动,而且毫无战斗力。
①饥饿速度加快25%
②饱食和血量共同影响人物攻击
实际攻击系数=默认攻击系数x血量百分比x饱食百分比。
注释:如果威尔逊满血量,饱食度半满,则实际攻击系数为10x1x0.5=5.使用长矛攻击值为34x0.5=17.
理论上,空血空饱食状态时,攻击力低于默认值的万分之一。
③饱食和血量共同影响人物移速
饱食过高或者过低都将降低人物移速(太饱或者太饿都会跑不动)
大于0.9,移速0.8
0.8-0.9,移速0.85
0.7-0.8,移速0.9
0.6-0.7,移速0.95
0.4-0.6,移速1(就是人物默认移速)
0.3-0.4,移速0.9
0.2-0.3,移速0.85
0.1-0.2,移速0.8
低于0.1,移速0.75
实际移速=饱食影响的移速x血量百分比。最低为默认移速的六分之一。(不然百分之一的移速就是原地踏步了)
2.精神系统
描述:保持良好的精神状态,否则在恐惧状态下你将什么都无法做。
1、当精神值大于等于上限的66%时,正常
2、当精神值大于25%小于66%时,不能进行砍树、开矿、拆建筑等工具类动作;
3、当精神值小于等于25%时,不能进行采花、采草、采树枝、捡贝壳等采集类动作;
4、当精神值小于等于15%时,出现梦魇。
3.主角受到伤害加强
描述:生物们开始伤害你的精神,尽量避免受到伤害,否则你将血流不止。
①生物对主角伤害加强(此加强仅当对象为主角时生效,生物之间的战斗不受此条例影响)
生物伤害增加35%,并附带25%的直接精神值伤害,精神伤害无视护甲。
②主角受伤几率导致流血(不包括中毒导致的持续伤害)
当主角受到伤害时,(包括生物的直接伤害和其他自然伤害,比如被砸伤),三分之一的几率开始流血。
流血状态下,每次降低2血量1精神,直至主角死亡。或者使用单次加血大于等于五的回血道具或者食物。
4.系统追杀加强
描述:你必须时刻小心,因为猎狗随时会闻着香味追来,发条生物也在觊觎着你的建筑群。
除原有的定期产生猎狗追杀以外
1.吃东西的时候,有四分之一的几率引来猎狗追杀。
2.放置建筑的时候,三分之一的几率引来发条生物破坏。
产生的发条生物为发条骑士,发条主教,发条战车,破碎的发条骑士,破碎的发条主教,破碎的发条战车六种中的一个。
MOD预设介绍:
1.遗忘地图
描述:每次天亮时,你会忘掉前一天所走过的路。
实际上就是重置前一天所探索的小地图,整个地图重新变得全黑,小地图的存在将形同虚设。
(由于此条对游戏性影响过大,默认为关闭状态,敢于作死者自行在mod预设界面开启)
2.噩梦光环
描述:你对这个世界感到恐惧,每时每刻精神状态都在不断变差
一个大的精神debuff将全天持续,每分钟精神降低5点,并且移除人物本身自带的精神恢复光环(麦斯威尔不再有精神回复,而是持续降低精神)
此噩梦光环与黄昏和夜晚产生的光环叠加,在夜晚时,你的精神将飞速下降。
3.巨化怪物
描述:生物们开始成长,它们的体型变得巨大,伤害与速度成倍增加
所有生物在生成的时候,会在1-3当中随机一个不一定是整数的数值,(即最小为1,最大为3,也许是一点几或者二点几)
其体型随数值成倍放大,血量,攻击,攻击范围以及移动速度也随数值成倍放大。
举例说明此模式的恐怖:一个普通的黑蜘蛛最大化情况下,移速高于人物移速,血量300,攻击范围三倍,对人物伤害为81.而原版boss伤害也不过75.
4.树底触手
描述:森林开始变得狰狞,每棵树下面都有可能潜藏着一个触手。
每棵树被砍倒时(包括被烧焦的树被砍倒时),都有三分之一的几率产生一个触手
即使是被战车等撞倒的树木。
5.矿下蜘蛛
描述:蜘蛛们不只是在矿区附近驻守了,一些蜘蛛开始潜伏在矿石中,等待猎物的降临
每次执行挖矿动作的时候,都有七分之一的几率生成一个洞穴蜘蛛或者喷吐蜘蛛
6.死亡幽灵
描述:生物们死亡后并不会立即消失,它们会化作怨灵仇视一切生物,如果你不想被它们盯上,就尽量避免杀戮吧
生物死亡之后(包括梦魇,蜘蛛巢等),有一半的几率产生一至两个幽灵
7.血量惩罚
描述:或许你得到了神秘力量,以至于你在必死的劫难之后起死回生了,但是复活是需要代价的,你的身体将受到永久性的损伤。
死亡后,如果复活成功,则永久扣除三分之一的血量上限。