《冰风传奇之武神降临》属于经典的魔兽防守类RPG地图,该作设定了诸多职业和角色类型,大家可以自定义选择一个角色,在混乱的冰风大陆进行冒险与战斗,该补丁为冰风传奇之武神降临V3.0正式版地图。
使用说明:
地图名称: 冰风传奇之武神降临 V3.0正式版
地图类型: 防守
魔兽版本: 1.20
地图作者: 通魔作坊•イ壬小生
支持人数: 4
地图简介:
根据曾经的网络游戏决战改编,游戏中分为4个职业,格斗家,剑武士,枪械师,魔法师。
格斗家 ★★★ ☆ ★★★★★ ★★★★★ ★
剑武士 ★★★★★ ★★ ★★★★ ★★★★ ★★
枪械师 ★★★★ ☆ ★★★ ★★★ ★★★★★
魔法师 ★ ★★★★★ ★★ ★★ ★
技能加点:
格斗家:(人物名称:我是流氓我怕谁 只杀人不放火)加点:每升一级有10点,建议7体质,3敏捷的加,保证生命值和攻速都很重要。格斗家每点体质增加6点生命值。体质对格斗家的影响是最大的,因此加体质非常有优势!
技能1:钢铁皮肤:格斗家拥有钢铁一样的皮肤,提高护甲,同时还有一定概率瞬间恢复自己所受到的伤害。护甲提升: 4*技能等级 恢复伤害概率:(30+技能等级)% 技能解说:7级之前建议只学1级,因为此技能加护甲会让反击的作用减小。第一波BOS前建议学3级,第二波BOS建议至少7级,20级后,主学 3技能 大招 和此技能
技能2:兴奋:格斗家能有一定概率兴奋起来提升自己的攻击力,但会因此而损失一部分生命值。兴奋概率:(30+2*技能等级)% 攻击提升: (100+20*技能等级)% 生命损失: (10*技能等级) 技能解说:前期建议只学1级,因为兴奋触发的时候会损失生命值,容易死。20级后可升级兴奋,尤其是当有了龙之翼之后,作用明显。
技能3:反击:格斗家能有一定概率将自己所受到伤害的(技能等级*30)%反击给对方。 反击成功率: (40+技能等级)% 技能解说:主学技能,毫无疑问,先升满20级!只要能学必先学!(当然,有大加大)
技能4:生命恢复:格斗家每7秒钟都会回复一次生命值,40%的概率回复一定比率于所损失的生命值,60%概率回复一定比率于当前生命值。 回复比例: (5+技能等级)% 技能解说:此技能可先学1级,后期再加此技能,增加回复能力。
大招:生命之光:生命之光可以提高英雄的生命值,并且使得英雄在攻击敌人的时候有一定概率恢复自身伤害值6倍的生命值并对目标单位(125+5*技能等级)范围内敌人造成当前伤害值6倍的伤害。生命提升: 50*技能等级 伤害概率: (15+技能等级)% 技能解说:20级以后才能学习,格斗家的最精髓技能,高输出高恢复。
剑武士:(人物名称:黄金陆行鸟 皇浦少华)加点:每升一级有10点,建议5体质,5敏捷的加,有人问为什么不加力量,答曰:性价比低,一把剑就可以加500+力量,因此把属性点加给生命值和攻速才是最重要的!剑武士每点体质增加5点生命值。
技能1:闪避:有一定概率抵挡敌人对自己所造成的伤害。抵挡概率: (50+技能等级*2)% 抵挡伤害: 30*技能等级 技能解说:前期可稍微学习一点,练级房基本不受伤害,后期可增加生存能力。
技能2:穿刺:剑武士能有一定概率刺入敌人铠甲,造成无视防御的伤害。穿刺概率: (5+技能等级)% 穿刺伤害: 自身伤害*技能等级/2 技能解说:主学技能,剑武士最精髓的技能,能造成无视护甲的神圣伤害,后期打BOS的主要输出点。穿刺伤害与分裂完美叠加,后期的范围输出力真心不是盖的。
技能3:分裂攻击:剑武士攻击敌人时能对目标单位周围200范围内敌人造成一定比例于目标单位所受到的伤害。分裂比例: (2*技能等级)% 技能解说:20级之前只用学一级,不建议前期学此技能,没有伤害,作用小。
技能4:光之剑:放出一把光之剑对目标地点(100+技能等级*10)范围内敌人造成剧烈伤害并对一条线上的敌人造成一定的伤害。目标伤害: (智慧+英雄等级)*技能等级 直线伤害:25*技能等级 伤害距离:1200 施法距离: 800 技能解说:前期刷练级房可以学,前期刷练级房最快的职业,可根据怪物生命值适当学习此技能保证一个光之剑秒掉一波练级房的怪物即可,第9波BOSS来临之后不再学习此技能,后期毫无意义。
大招:分裂闪电:提高剑武士的分裂百分比并能有15%概率对周围1200范围内(最多)8个敌人造成闪电递增伤害。分裂提高: (2*技能等级)% 闪电初始伤害:800+60*技能等级 每个目标递增:20% 技能解说:有大加大,20及以后的分裂闪电打任何野怪输出都非常高,具有远距离范围伤害,并且还可以提高剑武士的分裂伤害,完爆3技能。
枪械师:(人物名称:死蚂蚁也疯狂)加点:如果你拥有给力的队友,给力的肉盾,那么可以全敏捷的加,因为枪械师的输出与敏捷非常相关,基本全是敏捷的倍数。不过为了保证一定的生存能力,建议适当加体质。枪械师每点体质增加4点生命值。
技能1:枪械大师:学习枪械大师可以让罗恩每枪必中,并能50%概率造成附加伤害并使敌人短暂性的晕厥。伤害提高: (16*技能等级) 技能解说:前期建议只学一级,类似于DOTA的金箍棒,后期在加打的BOS晕的抬不起手。
技能2:灵动:有一定概率躲避敌人对自己所造成的伤害,躲避敌人伤害的同时,还能有40%的概率回复自己本应该所受到的伤害。躲避概率:(10+2*技能等级)% 技能解说:前期主连射,副灵动,此技能可大大增加枪械师的生存能力。
技能3:冰枪:每次攻击带有冰冻效果,对目标单位造成额外伤害并减慢其攻击速度和移动速度。额外伤害: (75*技能等级) 减速效果: (60+技能等级)% 技能解说:不建议学,鸡肋技能。后期没有技能加的时候再学吧!
技能4:连射:攻击目标时有一定概率连射,瞬时造成(敏捷+损伤)点伤害并使目标眩晕0.01秒,在连射触发的同时,还能有一定概率发射出三连射并爆头,瞬时造成(敏捷+损伤)*3的伤害并使目标眩晕1秒。连射概率:(30+技能等级)% 爆头概率:(20+技能等级)% 技能解说:主学连射,毫无疑问,枪械师的输出点和爆发点。
大招:疾风之语:永久性的提高敏捷点数,并且在攻击敌人的时候能有(10+1.5*技能等级)的概率对目标单位周围300范围内敌人造成(敏捷*5+自身伤害)点伤害。 敏捷增加:(6*技能等级) 技能解说:有大加大,枪械师唯一一个范围伤害性技能,拥有高输出的范围杀伤力,后期清怪神器。
魔法师:(人物名称:魔法孤星)加点:智慧和体质,建议智慧和体质55分成,魔法师每点体质增加3点生命值,后期技能伤害与智慧关系很大,如果没有加智慧,那么20级以后狂雷没有什么伤害,魔法师就废了。
初始技能:传送:瞬间移动一定距离 魔法消耗:50 CD:0.2秒 技能解说:瞬间移动,配合高级的冥思,施法不需要蓝。
技能1:冰魄:冷气伤害的攻击魔法,还有(20+技能等级)%概率将目标冻结7秒并对(125+5*技能等级)范围内敌人造成冷气伤害。伤害: (10+技能等级)*智慧/2 施法距离: 600+技能等级*20 额外伤害: 智慧*(10+技能等级) 技能解说:精髓在于有一定概率冻结怪物,打BOS时如果有一个会玩的魔法师,那将是一个很简单的事情。
技能2:冥思:增加自己的魔法值回复速度,并且每次释放任意魔法都将恢复一定数量的魔法值。回复提升: 技能等级*3/秒 恢复数量: 技能等级*3 技能解说:回复魔法值,有很大作用,因为狂雷非常耗蓝,如果20级的时候还没有学冥思,那魔法师的蓝是完全不够用的。
技能3:防护:可以提升防御力,并使近战攻击该目标的单位在2秒内减速。防御提升: 6*技能等级 持续时间: (20+技能等级)秒 技能解说:增加防御力,还有减速效果,很实用的技能,但是魔法师非常需要操作。
技能4:治疗:可以治疗一个友军单位或者对敌人反治疗。医疗数值: 技能等级*40+智力*2 伤害数值: 技能等级*70+(智力+英雄等级)*3 施法距离: 500 技能解说:治疗也是伤害技能,CD时间短,对于操作要求较高。
大招:狂雷:电伤害的攻击魔法,对一定范围内敌人造成一次性伤害,范围内敌人还将受到持续伤害。 一次性伤害:(0.6*智力*技能等级) 持续伤害: (10*技能等级)/秒 持续时间: 5秒 影响范围: 290+10*技能等级 施法距离: 600+10*技能等级 施法延迟: 0.5秒 技能解说:20级以后才能学习,有大加大,学会狂雷后练级房刷野怪非常爽,一个雷全炸死。
装备介绍:
基础装备完全按照决战网络游戏的装备设计
基础装备简单分为武器,铠甲,头盔,鞋子,每件装备最高可升7级,升级有可能会失败,如果升级失败装备会消失,前期没那么多钱不建议升级武器,后期钱多的时候再升级。
神器升级需要神石或者魔石,神石只有在蜘蛛洞掉落,魔石蓝脊龙、绿头食蚁兽、水电章鱼,以及野区的所有BOS均会掉落。升级神器不会失败。