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死于冰峰之巅 V2.1【正式版】

( 死于冰峰之巅V2.1【正式版】国服《魔兽世界》资料片-《大灾变》7月12日开启,本来是想给这个NewWOW系列RPG图申请个专区的,但是估计开了CTM后一段时间我的业余时间要投入到WOW了,所以地图更新进度会慢下来,没有更多时间来更新。晚上上浩方发现还有人在玩2.0版本的地图,实际上2.1已经做好好久了,只是在QQ群里玩的大部分没加QQ群的人可能最多接触到2.0版本的,2.0存在一些BUG,现在索性把2.1发布出来,最近一段时间可能不会更新了。 )

死于冰峰之巅 V2.1【正式版】

nbsp;地图简介:  写在前面的话:  国服《魔兽世界》资料片-《大灾变》7月12日开启,本来是想给这个NewWOW系列RPG图申请个专区的,但是估计开了CTM后一段时间我的业余时间要投入到WOW了,所以地图更新进度会慢下来,没有更多时间来更新。晚上上浩方发现

  • 语言:中文
  • 游戏大小:8M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2011-07-01 14:22
  • 发售时间:2011年7月1日
  • 游戏等级:推荐等级3
  • 游戏标签: 魔兽rpg

 地图简介:

  写在前面的话:

  国服《魔兽世界》资料片-《大灾变》7月12日开启,本来是想给这个NewWOW系列RPG图申请个专区的,但是估计开了CTM后一段时间我的业余时间要投入到WOW了,所以地图更新进度会慢下来,没有更多时间来更新。晚上上浩方发现还有人在玩2.0版本的地图,实际上2.1已经做好好久了,只是在QQ群里玩的大部分没加QQ群的人可能最多接触到2.0版本的,2.0存在一些BUG,现在索性把2.1发布出来,最近一段时间可能不会更新了。

  2.1修复了上个版本中萨满出现的一些问题,地图里加入了XD但是还不能选,因为变身系统存在BUG所以算是禁用了XD这个新职业。

  地图从最初的1.0到现在的2.1,终于是完成了,做完了ICC里的所有BOSS和内容,感谢几个QQ群的WOWRPG爱好者不断帮我测试地图让我得以完成。

  单人游戏必须要用有治疗技能的职业来打,否则;绿龙那里是没法过的(绿龙是靠治疗BOSS来取得胜利)

  更新简介:

  一.职业:

  1.新增职业-德鲁伊

  -为德鲁伊制作了3系天赋

  -平衡&野性战斗&恢复德鲁伊使用变身系统,可以变成熊/猎豹/枭兽/生命之树三种形态,在人形态下只有几个控制技能,而在熊形态下获得近战技能,在枭兽形态下获得法术攻击技能,在生命之树形态下获得治疗技能,德鲁伊的技能不需要天赋来学习,天赋树只提供对德鲁伊技能的强化作用(如果没有加野性战斗天赋的德鲁伊也拥有近战技能但是基本无用,只有被相应天赋强化过的技能才能发挥应有的作用),德鲁伊人形态/生命之树形态/枭兽形态下使用传统魔法值系统,熊形态下使用和战士相同的怒气系统,猎豹形态下使用和潜行者相同的能量系统。

  人形态技能:变形-枭兽,变形-巨熊,变形-生命之树,根须缠绕,旋风,精灵之火

  枭兽形态技能:变形-枭兽(关闭),愤怒,星火术,台风,星辰坠落

  熊形态技能:野性冲锋,变形-巨熊(关闭),横扫,猛击,狂暴回复,变形-猎豹

  猎豹形态技能:潜行,斜掠,凶猛撕咬,割碎,变形-猎豹(关闭)

  树人形态技能:变形-生命之树(关闭),生命绽放,滋养,回春术,宁静

  2.萨满-调小了萨满的模型

  -【闪电箭】恢复的魔法值调整为35(从20上调)

  -修改了【烈焰震击】技能的魔法效果,现在这个技能效果看上去不那么碍眼了

  -修改了【大地之盾】的魔法效果,现在被施放大地之盾的人会有一个明显的魔法效果显示(一个环绕目标的绿球)

  -调小了萨满的图腾模型,去掉了图腾的体积碰撞

  -修改了萨满施放治疗技能吟唱时手上出现的魔法效果,现在萨满读条时手上会出现更加自然的视觉效果

  -提高萨满恢复系[元素充盈]天赋的魔法恢复效果为150%/300%/450%(从100%/200%/300%)上调

  3.猎人的射击系技能

  -【毒钉刺】恢复的魔法值调整为35(从45下调)4.法师的火焰系技能

  -【冲击波】魔法消耗调整为60(从120下调)

  -【炎爆术】魔法消耗调整为45(从60下调)

  -【霜火之箭】恢复的魔法值调整为50(从75)下调

  二.PVE:

  1.调整了4号BOSS死亡使者的血兽吸血量,现在单人游戏时玩家被血兽攻击将为BOSS恢复200点生命值(从325下调,单人打死亡使者更简单了),多人游戏时玩家被血兽攻击将为BOSS恢复200+200*(玩家数-1)点生命值,多人游戏必须重视对血兽的处理了,否则BOSS召唤血兽后回血会异常迅猛。

  2.调整了4号BOSS死亡使者沸腾之血的技能伤害,现在为每秒50点固定伤害(从75下调)

  3.调整了4号BOSS死亡使者鲜血新星的技能伤害,现在为每秒165点AOE固定伤害(从115上调)

  4.4号BOSS死亡使者的血兽攻击萨满召唤的图腾不会再为BOSS恢复生命值

  5.修改了5号BOSS烂肠的刺鼻毒气技能视觉效果,这个技能模型是导入的外部模型,有玩家反应BOSS施放这个AOE技能时机器配置不好会很卡(这个模型确实很cool),所以我修改了。

  6.修复了5号BOSS烂肠,6号BOSS腐脸以及7号BOSS教授可被玩家引出房间的BUG,现在如果他们踏出房间就会被重置到原位置

  7.修复了7号BOSS教授死后依然可以通过吃实验药剂召唤憎恶的BUG

  8.8号BOSS绿龙的生命值不再是固定的6W了,现在每增加一名游戏玩家就会增加绿龙7%生命值(也就是说绿龙BOSS战难度不会随人数增加而降低了,人越多则达到胜利条件所需治疗量越多)

  9.修复了10号BOSS鲜血女王第三阶段电影不停播放的BUG

  三.游戏性

  1.调小了所有英雄的碰撞体积,现在多人在狭小区域内战斗时因为碰撞而导致的走位不灵活的情况得到一定缓解

  2.多面板的治疗统计依然没解决,期待有懂多面板的人一起解决这个蛋疼的多面板

  3.在7号BOSS教授房间新增了一个NPC出售崇敬版的声望戒指,在10号BOSS鲜血女王场地左下角新增了一个NPC出售崇拜版的声望戒指

  4.现在所有购买声望戒指的地方都可以买到PVP徽记,PVP徽记可以解除一切昏迷减速等等使英雄无法控制的效果,可以在昏迷减速等状态下使用,PVP徽记在面对那些可以昏迷玩家或者减速玩家的BOSS战非常有用。

  一些老是会有人问的问题:

  1.为什么英雄“没蓝用”?

  A:这个问题我真是解释了一千遍啊一千遍,WOW里战士和盗贼都是怒气和能量系统的,至于说为什么“消耗标准化系统”好,我这里也不想解释,经常玩各种竞技游戏的人应该能明白,举些例子腾讯代理的《英雄联盟》游戏以及暴雪在《魔兽世界-大灾变》里的种种设定都已经明明白白的告诉了大家了什么样的技能消耗系统才是既具有操作性又容易做平衡性又好玩的。

  2.进入游戏提示“地图太大”?

  A:请使用1.24版本《魔兽争霸》来游戏。。。

  3.如何单人通关:

  A:不得不说要在WOWRPG地图里做到既能单人游戏又能多人游戏并且无论多少人都不损失游戏乐趣是很困难的,我花了大量时间来设置出了一个根据游戏人数来调整游戏难度的系统,BOSS属性修改了不下10次,到现在这个比较成熟的版本的话也不能保证100%所有职业都可以单通,以我自己的经验来说,选择圣骑士主修惩戒天赋并且出神圣系的圣光闪现有可能单通(是有可能而不是绝对,最后几个BOSS我没单人测试过)

  4.施法读条系统有什么用:

  A:首先,向一副被众多WOWRPG玩家称为《WAA》的地图致敬,《WAA》地图里就是使用了施法读条的,这个东西会影响一点游戏操作手感不过对WOWRPG来说,加入施法读条系统后会更容易去设计更多东西,更容易将不同的职业区分开(比如牧师和德鲁伊,他们都可以作为治疗职业,如果没有施法条来区分的话,那么就都是瞬发技能了,很难做出职业特性,而且对圣骑士这种依赖读条来治疗队友的职业,没有施法条显然不够带给奶骑玩家们足够的感觉。

  秉承暴雪的游戏设计思路:易于上手 难于精通 注重手感 希望大家喜欢!WOWRPG交流群:142284707(正式版以前的地图都在群里更新,这个群收藏了很多经典WOWRPG地图,是WOWRPG交流地而不是这一个地图的群,群内众多WOWRPG爱好者欢迎来更多,只要喜欢WOWRPG,来者不拒!另外:死于冰峰之巅是《newWOW》系列地图中的一张,本人是狂热的PVP玩家,无论如何,这张地图里的数据和设定最终都会用在对抗图里,WOW能走多久,我就会把《newWOW》系列更新多久。)

游戏截图:
1.游戏中制作了大量剧情电影和BOSS战阶段转换电影

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