文明6的区域设置可以说是一大创新,真正从排兵布阵变成了模拟城市,玩家需要考虑各种建筑物的排放,非常的重要,为大家带来的这款文明6区域增加种田向mod,原名Redistricting再区域化,增加了不少的新建筑新区域,种田建城更舒服!
MOD介绍
这个mod可以说是在6代区域系统上的一次大胆创新,注意!仅仅是“大胆”!
mod内容
这个mod就加入了大量的区域,如同一楼图所示,大体分为以下几类(尝试翻译一下):
食物区域:包括渔场、屠宰场、磨坊
顾名思义(其实我是意译的),食物区域提供大量的粮食,而上述三种食物区域,分别可以从海洋资源、慕长河营地、农场三类获得大量的食物加成。
基础设施区域(其实就是工业区啦):砖瓦匠区,铁匠区,林业区
也是从名字就可以看出,这三个区域可以从采石场、矿井、伐木场获得加成(当然也有邻接区域的加成)
奢侈区:餐饮区、烹饪区、纺织区、珠宝区
其中1、3、4三种区域分别对应的是食物类(其实还有饮料类)、纺织类、珠宝类的奢侈资源(值得一提的是,这四种奢侈区域建成任意一种后可以提供一条商路,不过只提供一条,关系类似于商业区和港口)
行政中心
这个区域本身的邻接加成是信仰,分别是市中心两点,奇观和其他区域各一点,但是后续的建筑可以提供文化,食物,产能等的加成(需要对应的建筑)
除此以外,作者还在政体中加入了配合,每一种政体都会给行政中心加入一些新的特性,我就举个例子,君主制除了原本中世纪城墙加住房外,还能获得“在有行政中心的城市训练完成重骑兵或者反骑兵单位后,再获得一个该单位”的特性,现代的fa西si更给力,有兴趣的自己去下一个看看吧
之后是医疗区,我还没玩到
海军基地:如果说港口区是海上的商业区,上面的Fishery是海上的食物产出区域,下面的Boardwalk是海上的文化旅游区,那么海军基地就可以类比为海上的军事区,很好理解吧
Boardwalk:不知道该改咋翻译,反正产出是文化,后续建筑的效果是加旅游业绩的,总之类似于文化区吧