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信长之野望14高难度规则MODv5

( 《信长之野望14:创造》属于战争模拟类游戏,玩家在经历了各种大大小小的战争后也会变的机警,游戏中对战争的胜负不仅仅靠单纯的武力,还需要策略战术的合理运用。 )

信长之野望14高难度规则MOD

《信长之野望14:创造》属于战争模拟类游戏,玩家在经历了各种大大小小的战争后也会变的机警,游戏中对战争的胜负不仅仅靠单纯的武力,还需要策略战术的合理运用,该补丁为游戏的高难度规则MOD。使用说明:1.解压缩文件2.复制文件覆盖到游戏目录3.开始

信长之野望14:创造》属于战争模拟类游戏,玩家在经历了各种大大小小的战争后也会变的机警,游戏中对战争的胜负不仅仅靠单纯的武力,还需要策略战术的合理运用,该补丁为游戏的高难度规则MOD。

使用说明:

1.解压缩文件

2.复制文件覆盖到游戏目录

3.开始游戏

压缩包内也含有原始文件,方便恢复

MOD介绍:

本来游戏自有规则,自成体系,不需要过多修改。但感觉上级难度电脑有些无脑型疯狂扩张,一点也不科学。所以,修改开始。

修改目标,提升攻城代价,将AI攻城分围攻和强攻(依据攻击兵力和城防选择),强攻消耗兵力,而围攻费时且会将城中内政发展成果消耗殆尽。

并降低兵力恢复速度,降低国人众效率,提高物价,提高ai出兵判断等等。

修改效果,ai不在是疯狂扩张,并不是窝城不出,而是因扩张消耗过大,降低了扩张速度,需要更长时间恢复。因战役时间增加,使得外交价值更显突出。

v5:调整平衡性

v4:修改兵力,降低收入等

v3:调整野战,提高夹击伤害等

v2:解决支城不涨兵的问题(原来支城是按照本城速度的1/2算,低级错误,惭愧啊)

MOD截图:

V1模拟5年发展效果

V5模拟10年发展效果

  • MOD 信长之野望14高难度规则MOD

    《信长之野望14:创造》属于战争模拟类游戏,玩家在经历了各种大大小小的战争后也会变的机警,游戏中对战争的...

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    信长之野望
    信长之野望 总共 192 款应用

    信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏游戏也相当于我们国家的三国系列。战火纷飞的

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