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信长之野望14创造激烈战斗MOD

( 在大型的日本历史战争策略游戏《信长之野望14:创造》中,玩家可以更加深刻的了解日本古代文化和战争艺术,这里设计了庞大的城市体系,各个战场可以同时进行,该补丁为游戏的激烈战斗MOD。 )

信长之野望14创造激烈战斗MOD

在大型的日本历史战争策略游戏《信长之野望14:创造》中,玩家可以更加深刻的了解日本古代文化和战争艺术,这里设计了庞大的城市体系,各个战场可以同时进行,该补丁为游戏的激烈战斗MOD。使用说明:1.进一步限制领民兵,改为20:12.加大兵力恢复速度。我把

在大型的日本历史战争策略游戏《信长之野望14:创造》中,玩家可以更加深刻的了解日本古代文化和战争艺术,这里设计了庞大的城市体系,各个战场可以同时进行,该补丁为游戏的激烈战斗MOD。

使用说明:

1.进一步限制领民兵,改为20:1

2.加大兵力恢复速度。我把损失的兵力理解为伤兵及逃兵,这样小势力才有生存的机会,不会一战而亡。

3增加强攻攻方损失,降低围城下降士气,降低投降几率,围个支城都要你三个月以上。这样守方起码可以再派出援军两次。

4.城内守兵从100改为200,出征最小兵力从800改为700。因为我反复测试后得出强攻损失很大程度是城内兵力所造成。

5.修改AI撤退兵力比率,修改AI俘虏斩首几率为0。

6.金钱收入仍照堕天之路西法大大的MOD,粮食收入上调。

7.腰兵粮改为180天,AI围城时仍要烧讨。因为120天的话AI围城时烧的太厉害了,基本三项全为0。180天粮则还剩一点渣。

我用70年无史上级测试了两次,战斗很激烈,也比较符合历史。织田依旧牛,73灭足利,76灭浅井朝仓,78年才攻下石山御坊。84年的时候织田26W兵,毛利,北条依旧坚挺。武田在织田德川北条三家攻打下灭了,上杉仍有越后越前。九州方面岛津刚占领了四国,大友和龙造寺毛利打成一团。奥州还是南部及伊达对峙。四国则是毛利和织田大战,长宗我部奄奄一息。感兴趣的朋友拿去下载了。

使用说明:

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