天神之谜1.2正式版是一款近期推出的多元素防守类魔兽RPG地图,在最新1.2正式版中作者大幅度修改地图玩法,删除属性攻击系统,重做仇恨系统等等,大部分英雄技能重做,全新的玩法等你来加入!
天神之谜1.2正式版地图信息
地图名称:天神之谜 v1.2
地图类型:防守
魔兽版本:1.24以上
地图作者:群星相印
支持人数:1~4
天神之谜1.2正式版玩法设定
RPG与防守结合:超大地图满足冒险精神,尽管前面充满着未知数,但大天使还是需要有人守护协助的
庞大的属性系统:法术暴击、法术吸血、冷却萎缩、法术消耗通通都有,不再是刷三围小游戏!
组合技能:玩家可以自由组合英雄的技能,组合出一个属于自己的英雄(需要用到改键,否则键位相隔有点远)
无限任务:防守图不再是送水开局,取而代之的是无穷无尽的任务,只要你能见到的NPC,就能跟其交谈,了解一段故事,完成一个任务
领主对战:每波都有强力的领主前来进攻,不再是无脑对A,小心点,领主们可不好对付
转职觉醒:15级转职,默认有两种转职路线,转职后达至30级觉醒
副本系统:每个副本都有丰富的奖励,但可没有这么容易通过
强化系统:将整个DNF的强化系统完美移植,垫底,破碎,高强武器还能上排行榜哦!
乘骑系统:野外将随机刷新坐骑,但抓到它们你还需要缰绳。能打能抗能耍帅!
沉睡之魂系统:击杀野怪有一定几率掉落,完成还魂师任务可以从三个任务沉睡之魂中选取一个。交给还魂师唤醒即可附体战斗,强化英雄全面属性,还可以打技能,互相吞噬变的更强!
天神之谜1.2正式版更新内容
【新】开放遗失神殿
【新】坐具可以进行分解
【新】现在点亮传送阵后队友也可以使用
【新】熊王破地技能现在施法时免疫控制
【新】法术吸血不再因为范围伤害而降低收益
【新】重做强化系统,并将盾部装备归至副手
【新】修改多人游戏机制,领主的血量、技能会有所变化,其他属性不变
【新】现在可以进行满格拾取,并且若随机分配时英雄装备栏已满会将装备给予鹰灵
【新】现在鹰灵也可以作为拾取目标,替英雄拾取黄金、灵魂
【新】鹰灵右键双击给予英雄装备或物品时若英雄背包已满可转放到其他背包
【新】修改部分领主技能,部分领主技能强制下骑
【新】英雄不再可以持有坐骑,只能存放在私人马厩
【新】转职后额外获得4点技能点,但不再送与遗忘之书
【新】技能不再有等级限制,但每提升10级额外增加1点技能点需求
【新】沉睡之魂基础属性偏向增加至6类,非笼统区分物理法术生命魔法
【新】现在沉睡之魂学习技能有一个保底的成功几率
英雄:
对几乎所有英雄的技能数据进行平衡性调整
转职技能学习、升级需求技能点+1点
修复修复转职后给予技能点在升级后消失的问题
修复牧师无法给与大天使施加状态类技能的问题
修复【冰系法术】会让敌军加速的问题,【意念分身】被动加入10秒最大持续时间
修复【血月】不积累伤害的问题,【血气外泄】伤害过高与冷却不正确的问题
修复【血之狂暴】、【暗影形态】损耗生命、与魔法不正确的问题,并且对其生命、魔法消耗调整
以下技能得到重做:
英雄:元气环绕、威震四方、闪电滑步、雷霆共鸣、元气类被动
沉睡之魂:撕裂、潮灵之刃、狂暴撕咬、奥术升华
加快协助奥米格任务的流程
任务一匹马、唤醒不在需要等级
苦逼的收集羊毛需要驱赶绵羊数降低
删除任务:阿瑞拉的笔记、世界与世界
系统:
删除属性攻击
重做仇恨系统
调整坐骑丢弃问题
修复传送阵卡屏的问题
普通单位不再掉落装备
调整野外领主的重生时间
降低沉睡之魂唤醒与吞噬价钱
调整领主的掉落装备数量与几率
修复某些装备属性不正确的问题
强化保护卷现在只针对强化者背包进行消耗
现在强化卷无法对高于强化卷等级的装备使用
现在禁锢类效果归入控制状态,可以打断领主部分技能
删除灵魂古树商店,将其回复物品移至哨岗长 - 康斯坦丁
重做出波方式,不再强制玩家回城,但解锁更多领主技能对大天使等单位施放