契约之路v1.00春节版,非常好玩的一款地图推荐给大家,能够在春节假期中解决无聊的时间,将快乐锁定在游戏中,而且这张地图做为一款全新地图,全新的内容等待大家来发掘和体验,绝对也是另一种好玩的乐趣。
地图信息:
地图名称: 《契约之路》v1.00正式版
地图类型: RPG
魔兽版本: 1.24e
地图作者: FM
支持人数: 1
剧情简介:
主人公焱被选为火之契约者后在艾伦达世界以收集齐契约之精华为使命而进行冒险的一段传奇经历,大概就这样吧(够简了)
本战役的创新系统以及优势
全配音!!!
过场电影全配音!你没看错,本作是极少数的配音战役!
除了每一段过场电影有配音外,你所操纵契约者(英雄)的时候也会说出一些语句,比如说主角:你想被我爆头吗? 或是放技能时:燃烧吧…
虽然有些中二,但只要不是不能接受的话,有语音怎么说也比干巴巴的无声哑剧要好
此外本作中的背景音也基本是从外导入的(大部分来自冒险岛~)
明亮的游戏场景,特点鲜明的游戏章节,轻松愉快的剧情!!!
本作的剧情并不沉重,是偏轻松欢乐的那种,因此基本上各章节的场景都不会让人感到灰暗
每一章节都有鲜明的特点,如第x章的竞技场能让你尽情挑战BOSS,第n章你必须得通过五个非打斗的游戏试炼才能通关,等等……此外守城类的的章节也有三章
相信本战役能带给你多样的游戏体验.
章节多,较长的游戏流程!!!
本战役可玩章节共23章,简单或以上难度若想刷好积分的话总游戏时长至少超过20小时!!
绝对创新的通用章节!!!
通用章节,顾名思义,在这章节中允许玩家读取其他章节的数据
这章节主要有神器锻造,魔神挑战以及伤害测试功能
不怕死的可以挑战魔神,共37个,操作不好的话只能被虐惨~
绝对优秀的英雄设计!!!
本战役的英雄是参照对抗图的标准来设计的,因此比起绝大多数战役,本战役的英雄设计要优秀得多.
本作中英雄被称为契约者,每种契约者被赋予了一种属性,如主角焱被赋予了火的属性,因此他的模型和技能与火焰相关.契约者共38位,战役过程中虽然主要是操纵主角,但在特定章节中还是能玩到很多其他的契约者,通关后在通用章节中还能选用所有的契约者.想要尝鲜或是有英雄试玩强迫症的不容错过.
37大契约者
另外本作取消了力量敏捷智力三属性,直接以攻击,灵力,护甲,魔抗,生命值等更直观地表现英雄的综合属性.各项属性可以在英雄面板处查看.
英雄面板能直观地显示英雄的各种属性!
绝对优秀的技能设计!!!
本作中几乎所有技能是用触发zhizuo,技能创意新颖且实用,效果也十分炫,此外本作的技能伤害等数值性的计算公式也比较合理
英雄技能:4个普通技能(最高等级5),1个超级技能(最高等级3)
通用技能:通用章节和后期章节允许学习通用技能,类似LOL的召唤师技能
组合技能:两个特定的契约者达到一定条件后允许发动组合技能,效果华丽,伤害强大
强大的装备系统!!!
本作中的装备分为初阶,中阶,高阶,传说,神器!只能通过购买或是任务获得(不得不承认这样会损失了些打BOSS掉宝的惊喜感).
高阶级的装备必须用低阶的装备进行合成或锻造
最终的神器级装备共51件!专属武器3把!合理搭配的话能让主角能力得到质的提升!也让主角的玩法流派更多样化!
这是三大专属之一
本作中共有18种宠物,其中12种可以进化,靠捕捉获得,另外6种不可进化,靠收集物品或任务获得
每种宠物对应一种特性并在召唤出来时能免费赋予该特性(进化后还能提升特性能力),宠物无法选取,拥有攻击以及两招特有的技能
宠物的伤害较低,主要通过技能来辅助主人或是提升主人的能力
种类丰富的敌人,数量过百的B0SS!!!
由于设定了上限积分,本作中怪(敌人)不刷新
敌人的几乎所有技能也是由触发zhizuo,绝大部分为非指向性技能且拥有施放等待,期间还会有效果显示,因此玩家可以通过操作躲开大部分的技能!!一个好的玩家必须得通过操作来躲开敌方的技能~不然的话在简单难度下还是很容易挂的(除傻瓜难度外站撸硬钢的打法比较难实现,本作在考验操作的同时也加强了游戏性).
此外最大的亮点,数量众多的BOSS!!!本作中各式各样的BOSS加起来近120!!!喜欢挑战或找虐的玩家绝对不容错过!!!顺带剧透一下,最终BOSS在最终状态时共有42招技能,不怕死的话欢迎来战~
20+个考验操作或智力的小游戏!!!
本作各式的小游戏加起来有20+个~一笔画成,推石块,贪吃蛇,九格拼图,键盘操作类游戏……甚至还有两个音乐游戏~让你除了打打杀杀以外还能体会到不一样的游戏感受~
各种提升英雄能力的系统!!!
本作中的天赋,特性,属性之魂,伤害加成/减免四个系统可提升英雄的综合能力
天赋:必须由积分来提升,天赋在游戏后期能大幅的增强英雄的某种属性
天赋是非常重要的,每章节打架前一定要升啊~
特性:能够赋予契约者某种能力,得用金钱购买,但每章最后评价前将重置并返还金钱
特性的性价比不如装备高,所以有钱的话最好还是先买好合好传说级装备,推.荐六神装后再点特性(贪婪除外).
属性之魂:怪物死亡时有概率掉落属性之魂,能永久提升你所操作的所有英雄的特定属性(与原魔兽中的属性书差不多)
伤害提升/减免的购买:每提升1级将增加金钱消耗,建议点几级就好,有多余的钱可以再点下~
各种有趣或人性化的系统!!!
金钱,积分,经验数值同化
本作中金钱的获得值和积分的获得值相同!游戏总积分就等同与你英雄当前所积累的经验值.金钱主要用来购买装备,特性,伤害提升/减免,药水.积分可以用来提升天赋,并且会影响你的通关评价.
评价系统(刷分吧骚年~)
每章结束前系统将统计你的评价积分,得出你的通关评价.评价的等级主要是看你章节所获得的积分值和在本章的死亡次数来决定,分为E~SSS等,完整通完本战役后还会给出总评价,希望各位童鞋能拿到好的评价~~
附上自己最牛掰的全SSS困难通关截图
方便的记忆石碑
本作中章节基本都设有多个记忆石碑,玩家能用英雄自带的传送技能传送到已激活的记忆石碑来省去许多跑路的时间,此外记忆石碑还能被设置为复活点.
且战且退的战斗系统
英雄在对敌方造成伤害或受到伤害时将进入战斗状态,一定时间内不受伤害或不造成伤害时将离开战斗,离开战斗后的生命和魔法补充速度将大大提升,因此大家可以选择且战且退的战斗方式风筝死敌方!
不占用物品栏的药水~
本作中仅有生命药水和魔法药水两种药水,分别通过方向键←和→来使用~此外处于战斗状态中的英雄能通过按ESC来使用生命药水.另外还**了自动补药指令,当生命或魔法低于设定的百分比后将自动使用一支药水.
单英雄系统(手残党或讨厌控制多英雄的一定要看~)
本作中最多能操纵3个英雄,当英雄数量超过1个时,允许进入单英雄模式,进入单英雄模式后除主控英雄外其他英雄将无法操纵,而主控英雄也会获得一定的伤害加成,并减免一定的伤害
方便操作多英雄的AI系统
开启AI后除你当前控制的英雄外的其他英雄将自动施放技能(较弱智= =),但也能减轻手残党的操作负担~
难度系统
章节加载后允许选择难度,手残党都推.荐去玩傻瓜或简单~困难难度没操作且不熟悉战役内容的话真得挺难…
移动型仓库
按下方向键↓键即可召唤移动型仓库,仓库将一直保存到后续章节,拥有[捕捉宠物]和[战力评价]功能
英雄战力评价
仓库拥有[战力评价]功能,能通过各方面其他系统计算你英雄的综合战力
以上便是本战役较为详细的介绍,更多内容请在游戏中按F9查看(更详细)
我敢保证,本作就综合质量来说最起码也是一部良心作!
另外做图不易,做战役更是如此
因此我绝对不会介意你们发我红包的,绝对不介意