天神之谜v1.1属于经典的防守对抗类游戏,该作设定了非常激情闯关模式,对于玩家来说还是非常给力的,游戏中的诸多隐藏的物品和关卡非常多,下面给大家提供天神之谜v1.1地图下载。
使用说明:
地图名称:天神之谜 v1.1
地图类型:防守
魔兽版本:1.24
地图作者:群星相印
支持人数:1~4
背景介绍:
神秘人类阿塔托斯闯入天神界盗走虚空之石,大天使却发动整个天神界进行追击,伴随着冒险者一同来到了这个异世界。冒险者是否能抓住阿塔托斯,大天使又为何这般穷追不舍?一切尽在地图之中。
游戏亮点:
RPG与防守结合:超大地图满足冒险精神,尽管前面充满着未知数,但大天使还是需要有人守护协助的
庞大的属性系统:法术暴击、法术吸血、冷却萎缩、法术消耗通通都有,不再是刷三围小游戏!
组合技能:玩家可以自由组合英雄的技能,组合出一个属于自己的英雄(需要用到改键,否则键位相隔有点远)
无限任务:防守图不再是送水开局,取而代之的是无穷无尽的任务,只要你能见到的NPC,就能跟其交谈,了解一段故事,完成一个任务
领主对战:每波都有强力的领主前来进攻,不再是无脑对A,小心点,领主们可不好对付
转职觉醒:15级转职,默认有两种转职路线,转职后达至30级觉醒
副本系统:每个副本都有丰富的奖励,但可没有这么容易通过
强化系统:将整个DNF的强化系统完美移植,垫底,破碎,高强武器还能上排行榜哦!
乘骑系统:野外将随机刷新坐骑,但抓到它们你还需要缰绳。跑腿战斗两不误!
沉睡之魂系统:击杀野怪有一定几率掉落,完成还魂师任务可以从三个沉睡之魂中选取一个,再交给还魂师唤醒即可附体战斗,强化英雄全面属性,还可以打技能互相吞噬!
更新日志:
英雄:
现在觉醒技能每次升级都会提升1级
流浪法师:
雷降重做
删除龙炎
删除雷鸣之体
重做雷系法术
添加新技能:奥数秘能
添加新技能:魔法暖流
将急速冷却移至学习技能第三页
气功波最高伤害需要时间降至2秒
修复雷系雷系法术消耗不正确减少的问题
元气环绕间隔时间从10/-0.25设置为固定6秒
修复魔法闪烁无限制距离的问题,冷却从8/-0.25降至8/-0.1
憾神之牛:
删除大地协助
地裂技能重做
大地波动重做
修复转职技能无法升级等问题
大地震荡冷却时间从12秒降至10秒
地震冷却时间从20/-0.25秒降至15秒
现在转职找穆或大地,无需判断是否死亡
修复不动如山增加生命与面板不相同的问题
彻底修复横冲直撞移动速度会在特定情况下负数的情况
天赋:先祖之魂基础几率从15%升至20%,攻击不再翻倍
传道牧师:
圣光风暴技能重做
加入新技能:圣光庇护
加入新技能:暗泉汹涌
暗影系技能大幅度调整
光明亲和冷却时间从18秒降至10秒
元素持续时间从15(+1%法术攻击)升至固定60秒,并且攻击方式更智能化
修复救死扶伤冷却不正确的问题,并且施法距离从700码升至1000码,但不再附加自身生命上限
附加法术攻击由100%/+10%提升至100%/+20%
天神祝福冷却时间从15秒降至10秒,魔法消耗从100/+25降至50/+10,施法距离从600升至800
持续时间从10(+1%法术攻击)降至5(+1%法术攻击)
修复第二页技能学习后出现学习转职技能的问题
修复神圣祷言处于暗影形态被动仍然有效果的问题
大暗黑天加入最低范围,最高伤害累计时间降至2秒,冷却时间从15/-0.25降至固定10秒
刀客:
追加伤害重做
添加新技能:封尘莫问
添加新转职技能:刃风
天赋:跳斩内置最低距离升至300,冷却提升至6秒
现在处于开启刀刃风暴以及狂魔乱舞时可以进行跳斩
以下技能得到调整:
刀技专精、名刀*七赤鬼、逍遥身法、赤鬼割裂、流星赶月、破空斩、留心刺
五刀流 - 赤鬼波动阵、刀刃风暴、狂魔乱舞、隐刀于心、衍刀流 - 破军、人刀共鸣
觉醒:人刀合一重做
觉醒:古剑天降重做
血僧:
修复血潭不随技能等级提升而增加伤害的问题
暴走降低75%防御降至40%防御,增加独立攻击从100/+25升至100/+50
物品:
删除雷霆宝珠
删除怒气灵剂
药品价格全面提升
灵药类物品重做,并且等级化
修复兑换取消依旧扣除费用的问题
免疫灵药重做,移至星界法师售卖
命运硬币从1万一块降至5000一块,移植灵魂古树售卖
魔免药剂从5000两瓶升至1万一瓶,冷却时间从30秒升至60秒
蜘蛛囊袋现在会召唤2只烈火狼蛛,但最多只能存在2只烈火狼蛛
删除右键双击丢弃物品,现在统一右键双击将该物品或装备给予鹰灵
装备:
删除土属性攻击
任务装备不再限制重铸
修复切换装备会使得部分装备效果保留的问题
删除所有累计类装备效果,以新效果“传承”代替
任务:
现在任务最多只能接受3个
风暴、大地、奥米格任务稍作修改
删除副本任务,加入装备、消耗品兑换
修复任务未达到要求点击对话会令对话消失的问题
加入任务:唤魂
加入任务:一匹马
加入单人任务:盼望之魂
出波:
修复5波部分技能
修复7波髅魂不消失的问题
修复部分出波怪物不使用技能的问题
地狱犬现在不再会随着地狱末日一同冲撞
删除时间裂缝,替换技能重生
重做领主进攻间隔,现在除新手难度外,其他难度间隔时间从5分钟削至3分钟
但领主有5分钟奖励时间,若在5分钟内击杀领主,剩余的时间将会作为奖励间隔时间。
例:击杀时间1分钟,间隔时间=3+(5-1)=7分钟
系统
难度系数调整
删除加点系统
加入动态传送阵
开放场景安魂墓园
迷雾森林整体等级降低
黑暗森林整体等级提升
石窟山洞整体等级提升
翡翠森林整体等级提升
修复三石灵有时不刷新的问题
生命魔法元素回复上调
修复获得经验过多的问题
新增使用技能会进入战斗
造成回复不再会进入战斗
调整雷鸟后技能太卡问题
修正小地图一直不正确的问题
修复鹰灵强化装备无效的问题
调整鹰灵的机制,增加数个辅助技能
野怪协助范围削减,百夫长不变
修复了大量装备数据不正确的问题
难度不再增加怪物的附加属性(如暴击等)
修复死亡后使用传送阵会导致镜头不正确的问题
药剂类消耗品持续时间降至30秒,增加60秒冷却时间
领主受到的控制效果调整为50%,但不再会随难度降低
暗精灵营地地形改动,以便更好的与阿塔托斯的军队进行对抗
现在传送阵不再会显示所有地点,而是激活一次增加一个传送点
难度不再令单位命中率翻倍,而是增加25%命中率,回避率不会增加
小偷掉落卷轴几率上调,但不再会掉落+10以上(不包括+10)的强化卷