【境界】死神无级别混战v7.9属于经典的死神级别的战斗闯关类游戏,每一个英雄的属性都非常强横,战斗意识也是超级一流的,充满了邪神之间的终极较量,下面给大家提供【境界】死神无级别混战v7.9地图下载。
使用说明:
地图名称: 【境界】死神无级别混战V7.9
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24e
地图作者: jiwalv
支持人数: 1-10
专区地址(无则不填):: sishen.uuu9.com
地图专区:sishen.uuu9.com
地图专区:sishen.uuu9.com
游戏介绍:
本图为首张死神对抗类全人物音效地图,于2009年发布第一个版本,目前已有7年历史,全图共60余个英雄,三百多个技能,看过死神的玩家一定不能错过!
死神无级别混战
★全技能属性伤害★
★首张全英雄独立技能音效死神图★
★跟随死神漫画更新★
游戏特色:
几乎全部伤害型技能都是与属性挂钩的,因此属性的选择和搭配尤为重要。
不同属性会影响战斗技能的获得和升级:
力量:致命一击(基础)、重斩(基础)、重击(领悟)、斩杀(领悟)
速度:闪避(基础)、瞬步(基础)、闪花(领悟)、空蝉(领悟)
灵力:灵压护体(基础)、休息(基础)、释放灵压(领悟)、鬼道增幅(领悟)
按下←给英雄你的分配一点力量值
按下→给英雄你的分配一点速度值
按下↑给英雄你的分配一点灵力值
输入+满力量给英雄你的分配满力量值
输入+满速度给英雄你的分配满速度值
输入+满灵力给英雄你的分配满灵力值
游戏模式:
娱乐模式:可以选择全部英雄,-r可以随机选择隐藏英雄(包括黑暗店长、神蓝染)
血战模式:复活时间只有5秒。
比赛模式:两方阵营的玩家轮流选择英雄。
洗牌模式:随机打乱玩家所在阵营。
挑战BOSS模式:当某一方的玩家为数1人,而另一方的玩家数大于等于2人时,一人的一方可以选择神之眼状态的蓝染(比赛时不可用)。神之眼状态下的蓝染被杀死后将会奖励所有玩家双倍金钱。
挑战魂模式:当某一方的电脑玩家数为1,另一方玩家数大于1时触发该模式,玩家会联手对抗由电脑玩家控制的魂。当玩家数为2时触发简单模式,当玩家数为3或4时触发中等模式,当玩家数为5时触发困难模式。
难度越高,魂重置技能CD的几率越高,几率分别是15%、25%、35%。
魂每秒将会获得2金币。
魂的金钱到达购买物品的价钱时会自动购买物品,在获得专属后将会无冷却时间的解除缚道。
游戏系统:
新人保护系统:
当你的英雄连续死亡5次,同时你的伤害总量小于20%并且你的杀人总数小于20%时,你会获得新人保护效果,受到伤害降低50%,造成伤害提高50%,当你累计杀死2名玩家后效果消失。井上织姬以及有昭田钵玄不包括在保护范围内。
爆豆系统:
当你受到伤害或是对敌人造成伤害的时候,就会增长怒气值,右上角出现红心时,按↓暴豆,所有技能伤害会按一定比例提升,持续20秒。红心越多,伤害加成越高。
隐藏英雄:
用-r随机或者全体随机模式有一定几率可以使用娱乐英雄,如果不想让对方使用娱乐英雄,可以直接选择娱乐英雄的正常状态。比如不想让对方出现觉醒店长,我方可以直接选择普通状态店长即可(黑白一护可同时存在),单机模式下可以直接选择娱乐英雄。
羁绊系统:
1.羁绊系统均为单方向配缘触发。
2.比赛模式下无法触发羁绊系统。
3.无论敌我均能触发羁绊。
强力AI系统:
1.AI每使用一次技能恢复10%的灵压值。
2.AI不会受到二次瞬步的禁用惩罚。
3.AI不用跑到商店旁边就可以进行物品的购买和合成。
4.AI的爆豆效果一直为1.2/1.35/1.5倍。
5.尽情的和小朋友们一起打AI吧!
官方平台积分系统:
1.在官方平台游戏时,当你的英雄连续死亡5次,同时你的伤害总量小于20%并且你的杀人总数小于20%时,你会获得新人保护效果,受到伤害降低50%,造成伤害提高50%,当你累计杀死2名玩家后效果消失。
注意:当你的地图等级小于等于3级时,手动选人后会自动获得新手保护效果。如果你的地图等级大于5级,则永远不会触发新人保护效果。井上织姬以及有昭田钵玄不包括在保护范围内。
2.在官方对战平台会开启积分系统,每次参与游戏满足条件都会通过积分来累计战力值,具体计算公式如下:
计算条件:非挑战BOSS、混战、单机模式。
胜利:杀敌数*10+助攻数*5+杀虚数*25
失败:杀敌数* 7+助攻数*3+杀虚数*25
输入-gg认输,如果本组所有玩家都认输,则比赛结束,认输的玩家也可以获得战力奖励,逃跑的玩家不能获得奖励。
请注意:单机不会计算剑八和瞬神的次数!
每当你的队伍中有1个玩家的地图等级小于6级,则不论输赢,都将提升本队所有人25%的战力奖励。如果你的战力大于本场平均战力的2倍,则游戏结束只能获得50%的战力奖励;如果你的战力小于本场平均战力的一半,则游戏结束会获得200%的战力奖励。
3.增加境界系统:通过累加战力值可以获得境界称号,该称号可以显示在玩家名前面,今后还可能会在官方平台上显示以及游戏中的高亮牌子显示。
4.境界名称:初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、试剑、利剑、快剑、飞剑、绝剑、神剑、意剑、心剑、宗师、疾风、迅雷、暴风、烈火、嗜杀、暗影、梦魇、魔王、求败、至尊、不灭、天神、死神、永恒、创世、灭世、传说。
5.每个段位所需要的战力值为[100*(段位等级)^2]
鬼道系统:
鬼道伤害=[(鬼道数字/25)+1]*灵力值
灵压消耗=鬼道数字*3
束缚时间=鬼道数字/10
缚道施法距离=鬼道数字^2/10+600
冷却时间=鬼道数字/3+束缚时间|r
(冷却时间最低不能低于8秒,群体束缚的技能再延长8秒冷却时间,束缚时间最低不能低于2秒,部分技能会根据情况稍作调整)
游戏指令:
输入-help显示全部游戏指令
按下←给英雄你的分配一点力量值
按下→给英雄你的分配一点速度值
按下↑给英雄你的分配一点灵力值
按下↓爆豆
输入+满力量给英雄你的分配满力量值
输入+满速度给英雄你的分配满速度值
输入+满灵力给英雄你的分配满灵力值
输入-pon显示杀敌排行
输入-poff关闭杀敌排行
输入-swap X交换英雄(X为玩家的索引号)开始选人后60秒内有效(双方加点后无法换人)。
名字前面添加前缀OB_默认为观看者
-blood:血战模式(5秒复活时间)
-1: 查看A组英雄
-2: 查看B组英雄
-swap:交换英雄
-ds:伤害排行榜
-t XX:例如输入-t 3000将视野增大到3000,最多为5000。
主机在电脑选人前输入-cai可以关闭电脑AI,一旦关闭后将无法再打开。
主机输入-mh可以检测一次全图,5分钟冷却时间,注意黑夜时检测全图无效!
主机输入-opx开启"新手保护"系统,输入-clx关闭该系统。
输入-ml显示背景音乐列表,主机输入-ml 数字可以切换背景音乐。
输入-gg认输,如果本组所有玩家都认输,则比赛结束,认输的玩家不能获得基础灵压分数。
输入-kick XXX请求投票玩家XXX认输(XXX为1-12的数字),如果所有玩家都输入了该指令,则视为该玩家认输,投票结果每5分钟清空一次,比赛模式下该指令无效。
如果英雄出现卡住并且无敌的情况,输入-re可以使英雄在10秒后恢复正常。
输入-lv查看当前地图等级。
输入-power查看当前战力值。
输入-c清除屏幕上的文字。
历届混战比赛获奖者:
第一届死神无级别单条比赛
网通
冠军:面条
亚军:逛街小兔
季军:狂神の翼
电信
冠军:大白 PZMF
亚军:叛逆
第三届死神无级别混战比赛:
电信:
冠军:0.8%Pa(PZMF、YMXL、夜.凄美)
亚军:甜甜美美帅帅De机动队(甜甜De果果、美美De蛋蛋、帅帅De皮皮)
网通:
冠军:青龙、2.7
亚军:打开、jess
第四届冠军 美美de蛋蛋 小樱 poff
第五届冠军 飞哥 春子 死亡D 枫
羁绊杯冠军 飞哥 春子 顶尖、鬼流 枫
官方QQ群:307592919
鸣谢:
感谢叮叮猫儿制作地形。
感谢所有模型的原创作者。
感谢所有测试人员的辛苦测试。
感谢所有支持此图的玩家。
感谢所有提供QQ群的群主。
感谢飞哥、死亡D、面条、小支、夜.凄美、关、22号球衣、马甲十六、大白、妮露等人的贡献。
感谢所有对本图制作提供过帮助的人。
更新内容:
平衡性与bug修复:
1.修复了葛力姆乔的反膜之匪不能封印大虚的bug。
2.取消了定时2500的灵压奖励,重做灵压商店改为神秘商店。
3.全面加强了灭却师V。
4.大狗专属不屈的时间延长1秒。
5.120以上灵力(不算加成)提升15%免伤效果(从10%提升)。
6.卯之花烈的万解皆尽伤害改为每秒造成最大生命值6%的伤害。
7.增加超级羁绊-死神女性协会:当全组英雄均为女性时,提升全组所有英雄(300*全组人数)的生命上限(比赛模式和混战模式时无效)。
8.阿波罗情报收集的施法距离提高到9999。
9.修复了进阶称号有时显示错误的bug。
10.普通朽木白哉:W减少10秒冷却时间,F施法距离提高到1800,并且降低敌人50%移动速度和攻击速度,持续3秒。白帝剑冷却时间减少5秒。
11.破面的专属:只有在有钢皮技能时,获得专属才能提高钢皮的减伤效果。
12.其他细节修改。
系统更新:
1.在官方平台游戏时,当你的英雄连续死亡5次,同时你的伤害总量小于20%并且你的杀人总数小于20%时,你会获得新人保护效果,受到伤害降低50%,造成伤害提高50%,当你累计杀死2名玩家后效果消失。
注意:当你的地图等级小于等于3级时,手动选人后会自动获得新手保护效果。如果你的地图等级大于5级,则永远不会触发新人保护效果。井上织姬以及有昭田钵玄不包括在保护范围内。
2.在官方对战平台会开启积分系统,每次参与游戏满足条件都会通过积分来累计战力值,具体计算公式如下:
计算条件:非挑战BOSS、混战、单机模式。
胜利:杀敌数*10+助攻数*5+杀虚数*25
失败:杀敌数* 7+助攻数*3+杀虚数*25
输入-gg认输,如果本组所有玩家都认输,则比赛结束,认输的玩家也可以获得战力奖励,逃跑的玩家不能获得奖励。
请注意:单机不会计算剑八和瞬神的次数!
每当你的队伍中有1个玩家的地图等级小于6级,则不论输赢,都将提升本队所有人25%的战力奖励。如果你的战力大于本场平均战力的2倍,则游戏结束只能获得50%的战力奖励;如果你的战力小于本场平均战力的一半,则游戏结束会获得200%的战力奖励。
3.增加境界系统:通过累加战力值可以获得境界称号,该称号可以显示在玩家名前面,今后还可能会在官方平台上显示以及游戏中的高亮牌子显示。
境界名称:初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、试剑、利剑、快剑、飞剑、绝剑、神剑、意剑、心剑、宗师、疾风、迅雷、暴风、烈火、嗜杀、暗影、梦魇、魔王、求败、至尊、不灭、天神、死神、永恒、创世、灭世、传说。
每个段位所需要的战力值为[100*(段位等级)^2]
4.输入-lv查看当前地图等级,输入-power查看当前战力值。