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超级城邦肉搏1.16.5b AI版 附隐藏英雄密码

( 魔兽争霸英雄角斗场 )

超级城邦肉搏1.16.5b AI版 附隐藏英雄密码

超级城邦肉搏1.16.5bAI版是一款老牌英雄对抗类魔兽争霸地图,地图原创打造数十位英雄供玩家自由选择,去除护甲设定让伤害更加容易计算,看谁的操作更好,谁的英雄更强,来角斗吧!

  • 语言:中文
  • 游戏大小:7.1M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-09-28 10:1
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 超级城邦肉搏

超级城邦肉搏1.16.5b AI版是一款老牌英雄对抗魔兽争霸地图,地图原创打造数十位英雄供玩家自由选择,去除护甲设定让伤害更加容易计算,看谁的操作更好,谁的英雄更强,来角斗吧!

地图信息

地图名称:超级城邦肉搏_AI_1.16.5b

地图类型:对抗

魔兽版本:1.26/1.26

地图作者:没治的凯恩工作室

支持人数:2-10人 支持空位添加AI

地图介绍

国内最老的地图制作团队之一没治的FFF工作室在更名为没治的凯恩工作室后的新尝试,当然..也可能是最后之作。

在宏伟的城镇中,展开激烈的肉搏!

本图取消了护甲的概念,使伤害的计算更加的便捷,每个英雄仅拥有两个技能,一般为一主动和一被动,且所有人获得的经济都会共享一半数值给予队友,极大程度的提升了全队的容错率。

喜欢动脑而不是极限的操作的玩家、喜欢无脑对拼杀人越货的玩家、喜欢操作和观察动向的玩家,都能在这张图里找到自己的归属。

而且,即使你没有一起玩耍的基友,就算是自己一个人,也能和人工智能进行对战,由于肉搏图所需的操作有限,即使是人工智能,在战略目标已经被提前规划的情况下,也显得十分强大。

最后,祝大家游戏愉快。

1.16.5b AI版更新内容

系统

移除了魔兽自带的对单位发布攻击命令时,单位会做出的0.25秒的反应延迟

重做了血条系统,现在的血条系统更加的精致美观而且相比之前的漂浮文字版本会更直观的表述出护盾的数值。也能对单位的坦克程度有更加直观的视觉理解。

加入了野怪死亡计时,只有击杀者的队友和目睹野怪死亡的人可以看到

现在双击s后英雄就不会主动攻击了

现在回城技能增加了10秒的冷却时间

现在回城技能被移动至物品栏

现在英雄的物品栏内指示了推荐的出装

现在英雄可以习得5个技能

现在英雄升级时会增加2%的攻击速度

英雄法力回复速度由2点/秒下调到1点/秒

规范了英雄的碰撞体积为16/32之间的数值

部分图标进行了美化

现在删除了下方的两座神秘之塔

现在在原本神秘之塔被删除的位置新增了两组野怪

优化商店的操作,在商店中点击鼠标右键将会直接操作英雄移动

优化了部分算法,使低端配置主机能够更流畅的运行游戏(AI模式下的运行速度与AI数量成反比)

优化了AI的运算效率

优化了AI的智能程度

优化了部分地形

bug修复

解决了在局域网模式下,游戏后期可能出现单位执行命令有0.255秒不等的延迟的问题

解决了由于算法问题导致的攻击速度在恢复至基础攻击速度的0%时会出现的实际攻击速度无法恢复的问题

修复了奥数印记在显示上被视为正面buff的问题

修复了大魔法师转身速度仅有0.5的问题

野怪和英雄调整

野怪:

恶主骑士

击杀提供的奖励下降,但是也变得更容易击杀了

单位等级 6=>5

基础攻击力 46=>36

基础生命值 800=>500

金币奖励 120=>80

茫城皇帝

变得更容易被击杀了

基础生命值 2200=>1100

英雄改动:

对英雄文本进行了大量的修改,主要是背景故事方面的描写。

流浪刺客

瞬步

现在在使用a键也可以触发突袭

月刃

现在对中立生物根据最大生命值造成的额外伤害最大值为200点

行尸之王

专注大师_尸横遍野

狂暴丧尸攻击时降低敌人的攻击速度被移除,降低的移动速度下调。总体上降低该技能造成的输出,提升反抗的可能。

持续时间 12 => 10

狂暴丧尸攻击前摇 0.44 => 0.39

狂暴丧尸攻击后摇 0.39 => 0.2

基础攻击力 0 => 5+5/级

攻击力百分比 65% => 45%

生命值百分比 35% => 25%

降低敌人的攻击速度 35% => 0%

降低敌人的移动速度 35% => 15%

山丘之王

雷霆一击

每一等级伤害成长 16=>12

冷却时间 7秒=>8秒

专注大师_雷神之怒

每一等级伤害成长 16=>12

恶魔巫师

移动至射手酒馆

攻击距离 550=>450

死亡一指

法力消耗 120=>65

基础伤害成长 100=>70

每一等级伤害成长 20=>10

游击军

攻击距离 600=>400

游击战

现在对中立生物的最大伤害为80点

大魔法师

攻击距离 600=>450

仙女龙

攻击距离 600=>400

邪神之影

天魔掠击

伤害加成 攻击力*1.1=>攻击力*0.7

邪神狂热

最大叠加层数 6=>4

现在施法时也会叠加一层邪神狂热的层数

震妖

大地韵律

伤害加成 攻击力*1.1 => 攻击力*1.7

恩克拉多斯之怒

同步大地韵律的改动,伤害加成 攻击力*1.35 => 攻击力*1.95

噬魔骑士

邪恶誓约

现在护盾持续期间增加40/20%的攻击/移动速度并增加30%的暴击几率

每一等级伤害成长 14 => 16

护盾加成 攻击力*1.6 => 攻击力*1.0

持续时间 6 => 4

血萨满

嗜血光环

光环提供的吸血效果 20%=>10%

沉沦之遗

施法前摇 0.4 => 0.25

绝望缠身

减伤效果触发血量要求 30% => 50%

降低伤害 50% => 20%

新增英雄:

男爵 战士型

血巢 偏将型

死灵法师 射手型

巫医 射手型

闪电幽魂 堡垒

被动技能

荆棘

现在会提供额外的生命值上限 0/级=>100/级

硬化皮肤

降低伤害 8+5/级 + 10%+6%/级 => 4+2/级 + 10%+4%/级

地狱使者

现在该技能本身附加的生命值不会影响到该技能的攻击力

最大攻击力 60=>40

闪电攻击

现在在技能未进入冷却时增加40%+10%/级的攻击速度

攻击力提供的额外伤害 0.4*攻击力 => 0*攻击力

达贡之神力

现在持续伤害全部都无法触发该技能了

攻击力提供的额外伤害 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4*攻击力 => 0.2*攻击力

压迫

重做了面朝敌人的判定公式,现在将以更宽松的条件触发该技能的加速效果

新增被动技能:

罹难大师 大师技能

奴隶主 智谋系

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