元素TD生存者4.1b正式版是一款经典的魔兽防守地图,游戏中有着水、火、光、暗等各种不同的属性攻击伤害,在本次的更新中作者主要是对地图画面进行优化,对部分英雄的属性进行修改。
地图信息
地图名称:4.1b
地图类型:防守
魔兽版本:1.20/1.24/1.26
地图作者:斯萌克
支持人数:1-8
地图介绍
这取决于你的困难程度,会有更多或更少的HP和护甲。他们泄漏,他们又走动,他们目前的生命都会影响到游戏的结局。
在任何玩家打败了所有在他周围的小兵,下一轮将立即开始倒计时。
关于生命,开局的时候有100点生命,boss泄露会造成4点伤害,小兵泄露会造成1点伤害。
每5轮得到1个木材可以花在元素召唤中心-召唤一个元素你可以再将其元素为塔.混合各种元素并且组合起来可以创建塔的特殊能力。
聚焦一元你可以建立强大的纯元素塔。建立5级单元素塔的你需要一个纯元素实质支持,花费1木材。
最有元素装甲。对每个元素一个装甲类型弱对另一强。看到塔描述细节。
每15秒你得到额外的现金的基础上,把未用完的黄金(利润)基础上累加利率从2%开始,你可以用木材来增加它。
你可以卖塔。95%非元素塔退款的,70%元素塔.特别的,在相同随机模式下,是100%返回。在全随模式下是95%。
输入“-random”在5级别结束之前,木材随机为你选择。而不是为没有选择的。
由于汉化的繁琐以及艰难程度,作者有许多地方是直接百度翻译的,很多地方都翻译的不太恰当,请多谅解。
游戏指令
-kick/boot <player name>:将开始一个投票过程对你选择的人.
-随机: 在5级结束之前会把你放在随机类型模式。
-range <x>:显示选定单元上的指定范围(x)。
-weather:天气预报显示可用的选项。
-ma: 显示所有的生命主体的重要信息。
-this: 告诉你什么类型菌种在这个水平。
-next:告诉你什么类型菌种将在一个新的水平。
-<classification>:告诉你的水平将是类型。分类是“机械的,不死的,快速的,愈合的。”
-<element>: 告诉你什么样的水平会有这个盔甲。内容是: “水,黑暗,地球,火,光,自然, 混合.”
游戏攻略
箭塔跟炮塔其实不做区分,箭塔是打点输出,炮塔是打AOE,3级箭塔之后还可以升级到最终的元素级箭塔,炮塔也是一样。
元素级的为你当前拥有的元素,可以有6个不同的分支,炮塔也一样。
游戏的右下角按钮,Tip其实是帮助按钮,每按一下会给新人一个提示帮助。更多内容已经不方便介绍了毕竟内容过多来不及解释。
温馨提示:新人前几次玩千万不要低估,这个国外新版元素TD,建议不要打老鸟级别及以上级别难度,否则会被虐哦。