沙漠风暴2.5正式版是一款对抗类魔兽RPG地图,地图拥有丰富的原创英雄以及技能,颇具新意的各种设定玩法,公平对战,独特的结界系统也颇具看点,创造竞技地图新玩法。
地图信息:
地图名称: 沙漠风暴2.5
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24/1.26/1.27
地图作者: 斯萌克
支持人数: 1-12
2.5正式版介绍
此版本完整整合了之前所有版本的正确特性、修复了之前每个版本更新迭代之后造成的历史版本遗留问题。
单位设计变动:
追猎者、攻击弹射2个单位、取消了折射、但是强化了闪烁技能、在闪烁之后、2秒内提升20点攻击力与10点护甲。猛犸:暗影冲锋换成了野蛮冲锋、右键以自动激活、可以自动对850范围内的敌军发动冲锋、无视魔法免疫、对主目标造成10%当前生命伤害、对主目标及附近单位造成125点伤害晕眩3秒(晕眩对魔免无效)、并且击飞他们、击飞的距离按照他们的单位等级计算。
黑暗圣堂武士、无影斩现在使用的时候会增加90%闪避、100%1.5倍暴击、但是攻击力下降50%变为英雄攻击、生命恢复上调至23、新增暗影冲锋给该单位、暗影冲锋、右键以自动激活更变、在4秒内提升90%闪避、取消碰撞、提升速度至极限、冲锋的时候降低目标6点护甲、冲锋完毕则不降低、可以叠加、然后冲锋到敌人面前、同样无视魔免。
狂战士与巨魔狂暴战士、原始冲锋、右键以自动激活、在2.5秒内提升100%1.5倍暴击、冲锋不会取消碰撞、且不能对魔免单位空军单位使用。纳迦法的暗影冲锋施法完毕后会击退附近的单位、并且对主目标有额外伤害。
时空之门、时间结界现在不能对单位造成永久暂停。幽灵、在狙击状态下一样有狙击弹头。
小狗、在钻地状态下可以移动……其他单位平衡了数据与属性。
结界系统变动:
【结界系统一共六种、分别是、逆流结界、幽暗结界、多重结界、回转结界、衰退结界、绝望结界。新增幽暗结界、多重结界、绝望结界。】
1,逆流结界[概率14%]:时间流速减慢、分为4个阶段、最后一个阶段为最慢。
2,幽暗结界[概率14%]:单位受到的近战伤害降低25%、受到的法术或扩散伤害降低35%、受到的远程伤害降低50%。
3,多重结界[概率22%]:非机械类单位施法分别有20%/10%/5%的几率施展2重/3重/4重施法。
4,回转结界[概率14%]:你的单位有概率陷入晕眩当中、如果你人口多则是三分之一的单位陷入、如果你人口少、则可能全部陷入。
5,衰退结界[概率14%]:每隔一定时间你的不超过20%单位流失当前生命百分之十二的生命值、直到结界结束。
6,绝望结界[概率22%]:造成近战伤害提升40%、造成远程伤害提升15%、造成魔法伤害提升25%。
游戏指令:+为增加视野高度、-ms为查看选择英雄的移动速度、-close关闭额外选取系统、-open打开额外选取系统、-clear清理屏幕信息而非聊天弹幕、T+“编号”为投票
地图特色:奇特的单位设定、多元化的策略选择、丰富多样的战术天赋、无限可能的战场、当然还有更多的内容请自行挖掘。
系统简介:
1、击杀奖励系统:杀死敌人有9%基础金币跟时间成本三分之一木奖励。
2、随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界、并且对全地图单位都有一定影响。
3、福利系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。。
4、天赋系统:开局10天赋、黑科技可以让每个天赋附加到玩家、互不冲突。
5、哔哩哔哩弹幕:现在弹幕会矩阵化、不会出现纵排半堆叠现象、可以同时存在几十组。
6、载入系统:联机的时候无需点击鼠标自动进入游戏、单机则需要。
7、种族系统:黑科技、使得选取随机种族就是第五族,但是取消了随机英雄。
8、额外队伍系统:黑科技、使得地图拥有一个中立AI、并且野怪采用另外的队伍俗称中立AI。
9、天气系统:伴随着天气变化、使得战斗场面生动并且形象。
10、多线程系统:玩家发动策略、处理更换模式、都会异步处理完毕、并且AI会使用策略技能。
11、多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄、击杀榜。
12、排泄系统:可以排泄出部分的特效、内存不会占用过大导致后期卡的问题。
13、额外框选系统:初始为关闭、输入-open打开、输入-close关闭、具体细节请按F9查看。
14、量产系统:模拟 FootmanFrenzy量产(前提是保护好初始点的基地)量产的兵目前只有增强模式跟魔法世纪可以附上。
15、自动化系统:许多单位施法自动化、来增加玩家的手速、降低玩家的操作、甚至可以玩法师流了!
16、投票系统:现在初始为6分、小于等于4分则不能投票、具体细节请按F9查看。