死神无级别混战V7.2属于经典的对抗防守类魔兽地图游戏,该作设定了丰富的剧情,玩家可以自定义选择自己喜欢的角色和英雄,还有诸多新的技能出现,大家一起无差别的战斗,下面给大家提供死神无级别混战V7.2地图下载。
使用说明:
地图名称: 死神无级别混战V7.2
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24e
地图作者: jiwalv
支持人数: 1-10
地图专区:sishen.uuu9.com
游戏介绍:
本图为首张死神对抗类全人物音效地图,于2009年发布第一个版本,目前已有7年历史,全图共60余个英雄,三百多个技能,看过死神的玩家一定不能错过!
死神无级别混战
★全技能属性伤害★
★首张全英雄独立技能音效死神图★
★跟随死神漫画更新★
游戏特色:
几乎全部伤害型技能都是与属性挂钩的,因此属性的选择和搭配尤为重要。
不同属性会影响战斗技能的获得和升级:
力量:致命一击(基础)、重斩(基础)、重击(领悟)、斩杀(领悟)
速度:闪避(基础)、瞬步(基础)、闪花(领悟)、空蝉(领悟)
灵力:灵压护体(基础)、休息(基础)、释放灵压(领悟)、鬼道增幅(领悟)
按下←给英雄你的分配一点力量值
按下→给英雄你的分配一点速度值
按下↑给英雄你的分配一点灵力值
输入+满力量给英雄你的分配满力量值
输入+满速度给英雄你的分配满速度值
输入+满灵力给英雄你的分配满灵力值
游戏模式:
娱乐模式:可以选择全部英雄,-r可以随机选择隐藏英雄(包括黑暗店长、神蓝染)
血战模式:复活时间只有5秒。
比赛模式:两方阵营的玩家轮流选择英雄。
洗牌模式:随机打乱玩家所在阵营。
挑战BOSS模式:当某一方的玩家为数1人,而另一方的玩家数大于等于2人时,一人的一方可以选择神之眼状态的蓝染(比赛时不可用)。神之眼状态下的蓝染被杀死后将会奖励所有玩家双倍金钱。
挑战魂模式:当某一方的电脑玩家数为1,另一方玩家数大于1时触发该模式,玩家会联手对抗由电脑玩家控制的魂。当玩家数为2时触发简单模式,当玩家数为3或4时触发中等模式,当玩家数为5时触发困难模式。
难度越高,魂重置技能CD的几率越高,几率分别是15%、25%、35%。
魂每秒将会获得2金币。
魂的金钱到达购买物品的价钱时会自动购买物品,在获得专属后将会无冷却时间的解除缚道。
游戏系统:
新人保护系统:
当你的英雄连续死亡5次,同时你的伤害总量小于20%并且你的杀人总数小于20%时,你会获得新人保护效果,受到伤害降低50%,造成伤害提高50%,当你累计杀死2名玩家后效果消失。井上织姬以及有昭田钵玄不包括在保护范围内。
禁止高手虐人系统:
开启条件:
1.非挑战Boss模式。
2.非比赛模式。
3.A、B两组中每组的玩家数量不少于2个人。
满足以上条件系统会自动开启该模式,在该模式下系统会自动捕捉高手,每6分钟计算一次,如果系统捕捉到了高手在残忍的虐待新手玩家时,系统会削弱高手,使之受到的伤害提高50%,造成的伤害降低50%,5分钟后会自动恢复,主机可以通过F9中的指令打开/关闭该系统。当游戏时间超过30分钟后自动关闭该系统。
爆豆系统:
当你受到伤害或是对敌人造成伤害的时候,就会增长怒气值,右上角出现红心时,按↓暴豆,所有技能伤害会按一定比例提升,持续20秒。红心越多,伤害加成越高。
隐藏英雄:
用-r随机或者全体随机模式有一定几率可以使用娱乐英雄,如果不想让对方使用娱乐英雄,可以直接选择娱乐英雄的正常状态。比如不想让对方出现觉醒店长,我方可以直接选择普通状态店长即可(黑白一护可同时存在),单机模式下可以直接选择娱乐英雄。
羁绊系统:
1.羁绊系统均为单方向配缘触发。
2.比赛模式下无法触发羁绊系统。
3.无论敌我均能触发羁绊。
强力AI系统:
1.AI每使用一次技能恢复10%的灵压值。
2.AI不会受到二次瞬步的禁用惩罚。
3.AI目前不能使用变身类型的万解,但连招时的伤害为变身后伤害。
4.AI不用跑到商店旁边就可以进行物品的购买和合成。
5.AI的爆豆效果一直为1.2/1.35/1.5倍。
6.尽情的和小朋友们一起打AI吧!
11平台积分系统:
在11对战平台会开启积分系统,每次参与游戏都会通过积分来累计灵压值,具体计算公式如下:
胜利:200+杀敌数*10+助攻数*5+杀虚数*25
失败:100+杀敌数* 7+助攻数*3+杀虚数*25
逃跑:-200
输入-gg认输,如果本组所有玩家都认输,则比赛结束,认输的玩家不能获得基础灵压分数。
请注意:单机不会计算灵压值和逃跑次数!
鬼道系统:
鬼道伤害=[(鬼道数字/25)+1]*灵力值
灵压消耗=鬼道数字*3
束缚时间=鬼道数字/10
缚道施法距离=鬼道数字^2/10+600
冷却时间=鬼道数字/3+束缚时间|r
(冷却时间最低不能低于8秒,群体束缚的技能再延长8秒冷却时间,束缚时间最低不能低于2秒,部分技能会根据情况稍作调整)
游戏指令:
输入-help显示全部游戏指令
按下←给英雄你的分配一点力量值
按下→给英雄你的分配一点速度值
按下↑给英雄你的分配一点灵力值
按下↓爆豆
输入+满力量给英雄你的分配满力量值
输入+满速度给英雄你的分配满速度值
输入+满灵力给英雄你的分配满灵力值
输入-pon显示杀敌排行
输入-poff关闭杀敌排行
输入-swap X交换英雄(X为玩家的索引号)开始选人后60秒内有效(双方加点后无法换人)。
名字前面添加前缀OB_默认为观看者
-sc: 比赛模式
-sp:洗牌模式(随机分配玩家)
-bb:血战模式(5秒复活时间)
-spbb或-bbsp:洗牌+血战模式
-1: 查看A组英雄
-2: 查看B组英雄
-swap:交换英雄
-ds:伤害排行榜
-t XX:例如输入-t 3000将视野增大到3000,最多为5000。
主机在电脑选人前输入-cai可以关闭电脑AI,一旦关闭后将无法再打开。
主机输入-mh可以检测一次全图,5分钟冷却时间,注意黑夜时检测全图无效!
主机输入-opk开启"禁止高手虐新手"系统,输入-clk关闭该系统。
主机输入-opx开启"新手保护"系统,输入-clx关闭该系统。
输入-ml显示背景音乐列表,主机输入-ml 数字可以切换背景音乐。
输入-gg认输,如果本组所有玩家都认输,则比赛结束,认输的玩家不能获得基础灵压分数。
输入-kick XXX请求投票玩家XXX认输(XXX为1-12的数字),如果所有玩家都输入了该指令,则视为该玩家认输,投票结果每5分钟清空一次,比赛模式下该指令无效。
如果英雄出现卡住并且无敌的情况,输入-re可以使英雄在10秒后恢复正常。
输入-c清除屏幕上的文字。
感谢叮叮猫儿制作地形。
感谢所有模型的原创作者。
感谢所有测试人员的辛苦测试。
感谢所有支持此图的玩家。
感谢所有提供QQ群的群主。
感谢飞哥、死亡D、面条、小支、夜.凄美、关、老P、22号球衣、马甲十六、大白、妮露等人的贡献。
感谢所有对本图制作提供过帮助的人。
更新内容:
1.加入了新英雄-猿柿日世里。
2.终结之书的冷却时间提高5秒,月岛使用终结之书后,瞬身斩和影剑也可以对敌人附加终结之书的buff。
3.修复了八千流和月岛等模型难以点击的问题。
4.修复了影袭只有9秒CD的bug。
5.觉醒剑八嗜血冲锋CD提高5秒,每个暴怒球增加的伤害降低为3%(从5%降低),霸王斩的伤害系数降低1点。
6.修复了超人药状态人物受伤回血的bug。
7.修复了中了桃子的伏火有时候会卡住的bug。
8.修复了随机到隐藏英雄后,普通英雄被随机到但英雄消失的bug。
9.银城大剑突刺的伤害系数提升1点。
10.修复了浮竹有时无法反弹部分虚闪的bug。
11.觉醒白哉的奥义-一咬千刃花的CD提升到75秒(从50秒提升)。
12.修复了主机选择电脑难度时,其他玩家会卡住的bug。
13.修复了月岛死亡终结之书的buff不消失的bug。
14.其他细节修改。