《魔兽地图白杨谷之最后之战0.1正式版》是一张单人战役式的地图,不过地图中讲述了经典的白杨谷之战的剧情,不像官方的战役给个过场动画就gg,完全不考虑玩家的感受,本次这张地图小编觉得更像一张生存地图,玩家可以自由选择自己的英雄,玩家选择不同的英雄,出生点任务线都不相同,让玩家可以从多方面感受这张地图的游戏性。
白杨谷介绍
白杨谷只是翻译的问题,在魔兽世界中这个地图叫做灰谷,半神塞纳留斯死在这里,杀死他的格罗姆地狱咆哮也死在这里,燃烧军团三巨头之一的破坏者马诺诺斯也死在这里,还有几个远古半神死在这里,小编感觉这是大人物集中墓地,可惜游戏中不能摸金倒斗,不然倒出件把神器。先不YY了。
灰谷是一个巨大的森林,它环抱着卡利姆多北半方大部分的区域,占卡利姆多一半的土地。除了荆棘谷之外,灰谷的幅员及自然的多样性都是艾泽拉斯国度中其他任何地方无法与之比美的。灰谷在远古战争之后成为暗夜精灵们的家园,那时80%的前卡利姆多大陆都被粉碎并且沉入了海底。世界大分裂之后,居住在卡利姆多的暗夜精灵们在灰谷中狩猎,不过他们从来不居住森林内。燃烧军团的入侵,严重的污染了灰谷的一部分土地,不过森林自己和快就治愈了,给暗夜精灵及其他自然的保护者们带来了希望:燃烧军团带来的创伤将不会是永久的。第三次战争中,当燃烧军团入侵使暗夜精灵停止了狩猎,开始与恶魔战斗。由于停止了狩猎使得许多生物再次在巨大的林地中兴旺地生长繁衍,从而给冒险进入森林中的种族带来了危险
灰谷森林在海加尔圣山的南面蜿蜒成一个巨大的弧形,石爪山在其西南,荒漠之地则在其正南面。艾萨拉荒废的土地在东方一条河流的对岸。灰谷是一个古老的森林,拥有长久以来未被凡间种族触及的植物。虽然常常下雨,可是这里的气候十分温和。灰谷的树木非常古老并且植被浓厚,即使是冲刷的降雨也只有滴流穿透黑暗的林冠。
从第三次战争以来,由于任其发展,森林变得更加野生和原始。每一条穿越森林的道路都簇叶丛生,有些甚至已经荒芜。相比之下,野兽的足迹越来越多,在巨树中栖息的猛兽不断增多且日益大胆,那些穿越灰谷的旅行者们要一直保持着他们的警惕。
白杨谷之最后之战0.1正式版使用说明
1)后缀为W3X的是冰封王座(TFT)的地图。
2)后缀为W3M的是混乱之治(ROC)的地图)。
3)请放到魔兽争霸Maps\Download\目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4)后缀为W3N的是战役包,请放在魔兽争霸Campaigns\目录下。
5)单人地图、电影地图和演示地图,请在单人游戏中运行。
白杨谷之最后之战0.1正式版内容说明
数据篇:此地图的倍数伤害、额外伤害、附加伤害、伤害减少已经做到互不冲突
举个栗子:原本100点伤害,但英雄有2个伤害加成10%的装备和1个附加20%的伤害加成技能,那么此次伤害的总而是100+40%的额外伤害140,不会因为有过多的伤害加成而冲突,伤害加成随意搭配!把你的伤害发挥到最大值吧!
伤害减少栗子:本来受到的是100点伤害,但是英雄有某个装备能减少所受伤害比如【所受伤害减少10%】那么实际受到的伤害就是90点。
白杨谷之最后之战0.1正式版英雄说明
次地图的英雄有容易操作的法师,也有需要操作技术的ADC和近战。
法师类英雄凭借着在敌人视野外释放法术攻击敌人是团队的输出之一,同时也不需要太多的操作就能对一大片敌人造成不可预知的伤害。
近战类英雄作为团队的护盾不但需要良好的走位还需要大量的预判能力,为什么要预判能力?
此地图有一种骷髅射手的怪,死亡后会对范围300内的敌人造成【骷髅射手最大生命值x周围敌人数量】的伤害,也就是说近战不但要走位,时时刻刻也要顶住骷髅射手离自身的距离,一个小小的差错就会带来团灭,甚至是游戏失败!
远程英雄俗称ADC是团队里的输出王,可以通过各种伤害加成提高普通攻击的伤害同时技能也需要大量操作意识,ADC攻击高造成的伤害也高但是输出环境却低的可怜,技能范围没近战大更别提法师这种大范围伤害职业,还要时刻远离怪物的视线,因为只要被怪物盯上死的比谁都块的职业之一。
怎么辨别此地图的法师近战和ADC?很简单,拿弓的一定是ADC拿法杖的一定是法师,这倒是很平常。
白杨谷之最后之战0.1正式版戏截图