沙漠风暴2.2最终版属于经典的对抗类魔兽地图游戏,游戏中对于不少英雄的模型做了细小的调整,玩家可以输入不同的指令来获得各种玩法模式,让你体验不一样的精彩瞬间,下面给大家提供沙漠风暴2.2地图下载。
使用说明:
地图名称: 沙漠风暴2.2
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24/1.26/1.27
地图作者: 疯狂蒙斯克
支持人数: 1-12
沙漠风暴2.2
特殊情况修复了兽族的强子对撞技能,换成了动能力场,该版本用了很多模型,把很大的背景音乐除去,这样地图水分成分就少了,模型细化也进一步提升了品味。
更新日志:
1,由于计时器窗口目前存在一些问题,删除了策略计时器窗口,不过仍然可以使用策略技能,只是查看cd的时候没有以前那么方便……但是窗口少了看起来也清爽
2,关于作者名字为何变了,其实不然,因为作者之前用的是英文名,而这次最终版本发布则改用中文名。中立敌对玩家开始点,有个隐身的纪念碑,上面铭刻着作者的印记。
3,可以输入-close指令关闭额外选取系统,在关闭的时候也可输-open打开该系统。输-clear 可关闭漂浮文字提示,关闭后无法打开!也会提示出来是谁关闭的。(原因请自行脑补)
4,为了加入了过多的模型还有贴图,背景音乐取消了,其实发现大多玩家都不开魔兽背景音乐,而是开着像qq音乐或者是网易云或者是虾米百度酷狗酷我之类的。所以背景音乐取消也能理解……
单位变动(绝壁不止这么点变动因为单位变动其实会随着AI一起,跟AI是同步变动的):
兽族,邪恶的步兵换成了蟑螂,加入新单位巨像(只能造一个),腐化者,感染虫(拥有割裂技能),刺蛇mod更变为带队伍颜色的mod,猛犸象的暗影冲锋发动完了还会击退一段距离,等等。
人族:蒸汽机车还是原来的名字,新增单位坦克(可以变形为攻城形态,可以发射热导飞弹),响尾蛇,奥丁(只能造一个),斩裂舰(拥有追踪飞弹),删除了神射手,幽灵改变mod,并且加快了回蓝速度等等。
不死族:时空之门回蓝加快,旗舰变成了母舰核心,加入新单位暴风战舰(拥有时空漩涡),异化蜘蛛,十胜石雕像,鬼武人加入新技能,不死族巫师加入新技能(因为太匆忙搞忘了叫什么了……)。
暗夜精灵:新单位,狂战士(有坚毅护盾,能量刃),黑暗圣堂武士(无影斩),不朽者(不朽之盾),神射手(穿云箭),精灵龙加入能量球技能。
潮汐族:新单位,潮汐巨人(只能造一个),之前的飞龙因为是两栖的,改名改为了地龙,新增飞龙(攻击弹射3个单位),飞蛇加入了飞蛇水弹技能,纳迦法的暗影冲锋完毕后还会击退一段距离(同上)
游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度,-close关闭额外选取系统,-open打开额外选取系统,-clear干净模式(取消漂浮文字显示伤害系统)
地图特色:多元化的策略选择,丰富多样的战术天赋,无限可能的战场,当然还有更多的内容请自行挖掘。
系统简介:
1,击杀奖励系统:杀死敌人有9%基础金币跟时间成本三分之一木奖励*(这很科学)。
2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效。
3,福利系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。。
4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家。
5,漂浮文字显示伤害系统:每次造成伤害都显示,数值越大漂浮速度越快。
6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标自动进入游戏,单机则需要。
7,种族系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族,并且可以使用随机英雄。
8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。
9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象,现在天气系统不断变化。
10,多线程系统:玩家发动策略,处理更换模式,都会异步处理完毕,并且AI会使用策略技能。
11,多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄,击杀榜。
12,排泄系统:可以排泄出部分的特效,内存不会占用过大导致后期卡的问题。
13,智能操作系统:模拟额外框选,操作有0.6秒间隔(所以快速双击可以让框选的单位变成移动),最多额外操作24个非农民单位,右键改为A地板按下A然后左键敌军或者是反补半血以下的单位,则会让额外12个单位一起A一次。可输入-close关闭或是-open打开。
14,量产系统:模拟 FootmanFrenzy量产(前提是保护好初始点的基地,人类升级4本则例外),每个种族单位也不一样。
15,自动化系统:许多单位施法自动化,来增加玩家的手速,降低玩家的操作,甚至玩法师流,注意只有部分兵种带有
强化策略天赋变动说明(请在发布区看过去版本更新日志中有详解):
第一项: 敛财专家。第二项:战争狂热。第三项:魔法世纪。第四项:战地之王。第五项:圆神庇护。第六项:增援部队。第七项:新月时计。第八项:建筑大师。第九项:急功近利。第十项:增强模式。第十一项:血腥暴走。第十二项:坚韧嗜血(现在坚韧嗜血取消了濒死无敌,而是改为遭受攻击的时候有12%概率恢复当前生命值的1%生命值,有特效显示)。
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