自定义多种族系列A版天启属于经典的对抗类魔兽地图游戏,本次地图含有大量的精品元素,其中比较受欢迎的是自定义建造物和自定义选择适合自己的英雄角色,这些都是玩家比较注重的,下面给大家提供自定义多种族系列A版天启地图下载。
使用说明:
地图名称: 自定义多种族系列A版——天启
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24及以上
地图作者: wcdload,百度里叫giuyyt
支持人数: 视地图而定
地图介绍:
附件下载地址在最后,由于地图很大,下载起来比较费劲,附件被分成两部分,玩家可以将它们全部下载也可以只下载一部分。上半部分包括EI,TR以及10人图RagingStream,下半部分的图你应该没怎么玩过,都是比较新颖的图,不过地形均源于暴雪。以下的基本介绍和更新简介在两个附件中均有。
以下为简介
1.基本介绍:
系列名称:自定义多种族系列A版——天启
种类:建造;对抗
平均大小:17.6mb,因此若想联网,请下载解除8mb联机补丁
包含地图数:6(分为上下两部分)
新种族数:7
适合魔兽版本:1.24及以上,但是不论如何,1.20是肯定玩不了的。
PS:本图附带ai,除了蛛网怪和吉尔尼斯狼人没有,其他族均有。
2.自定义种族/派别简介:
一.娜迦族:
优势:强大的减速能力;
单位移动敏捷;
前期恢复能力强.
弱点:前期较弱;
单位普遍脆弱;
中后期单位昂贵
二.血精灵:
优势:AOE伤害非常可观;
爆发力强悍;
前期很强势.
弱点:单位大多脆弱;
AOE伤害会误伤友军;
恢复能力弱
三.燃烧军团:
优势:点输出能力强;
爆发力强悍;
可获得混沌攻击;
前期强势;
建筑无需持续建造(类似不死族)
弱点:前期补给差;
工人单位(小鬼)昂贵且脆弱;
后期较疲软
四.风暴撕裂者氏族(即暴掠氏族,Stormreaver Clan):
优势:后期强势;
爆发力强悍;
恢复能力强.
弱点:前期弱势;
作战单位攻击速度普遍偏慢,依赖魔法来提高作战能力
五.邪兽人:
优势:单兵作战能力在各族中最强;
所有近战兵种附带吸血能力;
可以获得混沌攻击.
弱点:单位普遍昂贵;
近战单位会自动损失生命,无法享受生命之泉的恢复;
面对魔法攻击和伤害时乏力
六.蛛网怪:
优势:兵种建造时间短,造价低;
基地升级时间短,价格低;
有许多减甲技能,可以增加输出能力.
弱点:单位普遍脆弱;
前期弱势;
后期对操作要求高
七.吉尔尼斯狼人:
优势:兵种防御力与恢复能力很强
开矿优势大
后期强势
许多单位可以变狼来适应局势
木材较充足
弱点:前期较弱,爆发力不足,
农民被分为两种,因而忌惮被屠农
3.一些机制:
一.本作中有8个新加中立英雄(有7个是重做了的),由于数量较多,因而将他们分在两个酒馆中来招募;在地图中可见的酒馆是第一个酒馆,附近有单位时,可切换酒馆(热键R),以招募第二个酒馆中的英雄。
二.所有技能热键均为QWER;
祭坛中英雄训练热键由左至右ZXC。
所有建筑(除了建造面板中的建筑)中的训练单位热键/研究热键/升级热键均根据其在面板上的位置决定,最左上角是Q,最右下角是C( 酒馆中有四列,因而最右下角为V)
例如:邪兽人的兵营中,“强劲射击”研究图标位于第二行第二列,而最左上(第一行第一列)为Q,由此可得其热键为S
物品没有此机制。
三.选择种族不需调整魔兽界面的种族(它只影响ui),进入游戏后会出现对话框来供你选择种族。
4.感谢:
一.“自定义多种族系列A版——天启” 的地图蓝本均源自暴雪:
(2)EchoIsles
(2)Korea
(4)Ice Flow
(4)Turtle Rock
(8)Feralas
(10)RagingStream
二.本系列中大部分(几乎全部)导入模型和图标都源于Hiveworkshop。
尤其要提出的是,吉尔尼斯狼人的所有建筑,娜迦主基地,邪兽人所有建筑,蛛网怪所有建筑,风暴撕裂者氏族所有建筑,燃烧军团所有建筑(恶魔神殿除外),血精灵二本和三本建筑的模型和图标都出自Hiveworkshop上的Ujimasa Hojo之手,在此对他表示感谢
以下为更新简介
自定义多种族系列A版---天启更新简介
前言:
由于前一版地图丢失,自定义多种族系列不幸的丢失了一个种族——豺狼人,以及除幻影刺客以外的6个中立英雄,当然了,我不会把它们重做一遍,而是用全新的内容填补他们的空位。因此,本次更新带来的地图,和前一版比将有翻天覆地的变化。
好了,进入正文。
一.自定义种族更新
(1)平衡性
A版对于平衡性修改很多,当然,大多都是削弱,前一版的自定义种族太强了,因此这个版本他们遭到了疯狂的削弱,不过不要担心,即使这样,他们依旧强劲。
首当其冲的种族自然是娜迦族,血精灵与燃烧军团。风暴撕裂者氏族和邪兽人也遭到削弱,但幅度相对小。蛛网怪变化不大。
由于平衡性修改内容过多,我就不一一列举了。
(2)新内容
新内容自然少不了吉尔尼斯狼人,他们精于防御和消耗战,而且他们中许多人可以在人狼形态间切换,人形态更精于防御,狼形态更精于进攻。对于这个种族,请记住:不是什么时候、什么单位都需要、都可以变狼!
燃烧军团新内容是旧6族中最多的,首先,它引进了新的恶魔:魔法地狱火,它可以在虚空神庙中召唤。这个巨大的地狱火防御能力强,而且可以吸取其他单位能量来恢复自己。虽然攻击能力不强,但在中期甚至后期,它可以帮其他恶魔吸收大量伤害;燃烧军团的农民单位由小鬼变成了甘尔葛,恶魔异形变成了虚空龙,了解魔兽历史的肯定了解它们;末日守卫的驱逐魔法改成了邪恶重生:从尸体中召唤恶鬼来战斗.有点"骷髅海"的感觉啊...最后,艾瑞达巫师的“召唤恶犬”这个鸡肋技能改成“召唤恶魔”:召唤与目标种类相同的恶魔来作战,配合愤怒卫士能让恶魔的数量占据优势,中期作用很大。
血精灵的弓箭手三本原本可研究箭无虚发,现在改成冰冻冷箭。
娜迦族新增加了一个物品:戈尔贡药水,可以增加目标护甲并使其减速.可以对敌人用来限制其移动,或是对己方单位使用来保护它.
(3)bug修复
血精灵秘法战车伤害不叠加的bug已修复
许多关于热键的bug已修复
燃烧军团建筑永久的献祭增大了范围,避免烧不到人
现在当敌方主基地被摧毁后会暴露敌方视野了(即符合原版建造)再也不必开ISEEDEADPEOPLE了!!哈哈
……
(4)ai:
修改了自定义种族的ai,使他们更具侵略性,同时ai能选暗夜精灵了,在选择面板中规定其为暗夜精灵即可,当然了,随机到NE也没问题。
二.中立更新:
(1)中立英雄:
中立英雄的改变也是A版的重头戏,原来的7个英雄变成8个,而且除了幻影刺客剩下几个都与上一版的大不相同,他们包括:
地狱七魔王中的:傲慢 路西法;嫉妒 利维坦;愤怒 萨麦尔
自然狂热者,一个优秀的辅助英雄
瑞文戴尔男爵,也是A版“天启”一名的灵感来源,载入界面也是他
暴走大师,纯娱乐英雄,来源于暴漫,鬼畜与ACG
以及一名不愿意透露姓名的双枪侍僧,好吧其实他还有把霰弹枪
(2)野怪:上一版中的野怪多为自定义的,但A版为了节省空间,将它们还原成了普通野怪,将来会考虑加入自定义野怪,但模型肯定是自带的了
(3)地精商店:删除了重修书,因为它会带来若干bug
三.计划:
有了A版自然将来也会有B版,那就吊吊大家胃口:
B版自然也会有新种族,备选有:上层精灵、伊利达雷、被遗忘者。
中立新英雄B版也会添加,那时候就有三个酒馆喽~
当下版本的英雄大多来历不明!!!有兴趣为他们撰写故事吗?
自定义野怪不见了!但他们总有一天会回来!你觉得怎么设计比较好呢?
如果你对此有想法的话,在下面留言吧
演示视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NjY1NzczNg==.html?from=s1.8-1-1.2
然而以上的附件是给百度的兄弟们看的,因为百度已经抽风了呵呵(此处应有滑稽)