沙漠风暴2.1属于经典的对抗类魔兽地图游戏,该作设定了很多全新的战斗机制,伤害类型也分了很多种,真个游戏的节奏还是比较快的,大家可以组队一起进行激情的战斗,下面给大家提供沙漠风暴2.1地图下载。
使用说明:
地图名称: 沙漠风暴2.1
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24/1.26/1.27
地图作者: 独立团:kobewj
支持人数: 1-12
地图介绍:
沙漠风暴2.1正式版
作者打算先在游久网,在11平台魔兽RPG专区,在网易官方对战平台同时发布,因为这个版本很特殊,历时更新周期最长,并且更新内容较多!
更新日志:1,修复了幻象击杀可以获取奖励的bug。2,小幅度完善了系统。3,潜心研究FootmanFrenzy之后所得灵感,并且加入量产系统!
其实作者是在向着四方争霸这幅图靠拢,只是目前取最后创建单位的值的时候遇到了一点小的困难,而无法完美连接天赋系统。
游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度
系统简介:
1,击杀奖励系统:杀死敌人 单位有10%基础金币奖励,杀幻象不再获得奖励,并且加入漂浮提示。
2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效。
3,福利系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。。
4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家。
5,战斗特效系统:每次造成伤害都可以显示,数值越大漂浮速度越快。
6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标自动进入游戏,单机则需要。
7,种族系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族,并且可以使用随机英雄。
8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。
9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象,现在天气系统不断变化。
10,多线程系统:玩家发动策略,处理更换模式,都会异步处理完毕,并且AI会使用策略技能。
11,多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄,击杀榜。
12,排泄系统:可以排泄出部分的特效,内存不会占用过大导致后期卡的问题。
13,智能操作系统:模拟额外框选,最多控制周围24个非农民单位,右键改为A地板(不会A友军,除非是反补)
,因此要想撤退必须按M,然后点地板!有些单位,会自动施法,模拟SC2狂战士冲锋,模拟斯巴达巨人的热导飞弹等
14,量产系统:模拟 FootmanFrenzy量产(前提是保护好初始点的基地),每个种族单位也不一样。(详情按F9)
强化策略天赋变动说明(请在发布区看过去版本更新日志中有详解):
第一项: 敛财专家。第二项:战争狂热。第三项:魔法世纪。第四项:战地之王。第五项:圆神庇护。第六项:增援部队。第七项:新月时计。第八项:建筑大师。
第九项:急功近利。第十项:增强模式。第十一项:血腥暴走。第十二项:坚韧嗜血。
【圆神庇护由最大30%概率,降低到了25%概率,魔法世纪的抗性模式遭到削弱,血腥暴走的暴走模式现在会降低25%魔抗,其实敛财专家,战地之王,建筑大师,急功近利虽然没有表面上兵力属性强化,但是这些天赋造的兵有一定几率被单一强化(目的其实很简单,为了防止很多人认为既然兵没有强化就不用造,其实这个观点是错的,但是为了平衡性,作者还是折中考虑)】