imba3.83地图增加了两个新英雄,一个是狮鹫骑士,另外一个就是磁极精灵。同时削弱了火猫、幽鬼等英雄,增加了一个新物品天堂审判·米迦勒之剑
DotA IMBA 3.83改动日志:
英雄:
娜迦海妖:
- 修复了 海妖利刃 被随机到的情况下依然可以被幻象继承的问题
地精修补匠:
- 修复了 热导飞弹 部分导弹无伤害的问题
灰烬之灵:
- 初始力量从25下降为20点,力量成长从2.0下降为1.8
- 初始智力从26下降为18点
- 烧灼锁链 持续时间从2/2.5/3/4秒降低为2/2.3/2.6/2.9秒
- 火焰壁垒 最大法术伤害吸收量从150/300/450/600下降为150/250/350/450
暗夜刺客:
- 斩草除根 每把飞刀伤害从60/80/100/120下降为60/70/80/90点
- 魅影千杀 冷却时间从12/10/8/6提高为12/11/10/9秒
- 暗夜绞杀 每把飞刀伤害从140/200/260点下降为100/130/160点,冷却时间从90秒下降为35秒
沉默术士:
- 现在 静默诅咒 对普通单位有效
- 最后遗言 偷取的智力数值改为1/1/2/2点,若沉默亲自击杀,则数值为1/2/3/4点
死亡先知:
- 初始力量从21提高为23,力量成长从2.4提高为3.0
- 初始敏捷从11下降为10,敏捷成长从1.1下降为0.9
- 食腐蝠群 施法距离从600码提高为1200码,有效距离从810码提高为1500码
幽鬼:
- 折射 概率从10%/15%/20%/25%下调为10%/13%/16%/20%
变体精灵:
- 现在 变体攻击 会受到来自于 林肯法球 的反弹效果
屠夫:
- 修复了一些情况下 堆积腐肉 不能正常作用的问题
全能骑士:
- 洗礼 的施法距离从400提高为750码
暗夜哨兵:
- 基础攻击力从 28-36 调整为 32~44
- 基础攻击间隔 从1.6 下降为 1.55
- 追踪箭 附带的额外伤害从10/20/30/40上调为15/30/45/60点
- 为 自然传递 添加了一个额外的新效果:当作用范围内有非你击杀的非友军单位死亡时,你可以额外获得其蕴含经验的10%
- 幻影侦查 召唤的幻象单位持续时间从10秒提高为20秒
兽王:
- 野性呼唤 召唤的豪猪/高级豪猪血量从400/500上调为1000/1500,每次受到伤害时会触发一次100点伤害的刚毛飞射,内置冷却0.5秒;战鹰及高级战鹰分别拥有60%/95%的法术抗性
- 原始咆哮 施法距离及有效距离提高为900(1200),技能冷却时间固定为60(20)秒
熊猫酒仙:
- 雷霆一击 现在会对受到影响的目标附加一个50%的攻击miss效果,冷却时间从12秒缩短为7秒
- 醉酒云雾 被一个新的技能 潘达利亚的美酒 替代
- 修复了一些情况下 元素分离 容易导致崩溃的问题
船长:
- 标记 的后续技能 召回 的快捷键修改为X
- 现在 召回 不在单独占用一个技能栏,当技能释放以后, 召回 技能将出现在原技能位置,连续点击X达到召回效果
末日使者:
- 末日 现在改为基础技能,对单一目标造成80点/秒的伤害并禁止其使用技能和道具,持续3/4/5/6秒,冷却10秒,法力消耗100点
- 焦土 冷却时间从60/55/50/45降低为30/28/26/24秒
- 吞噬 现在改为终极技能,对普通单位效果不变,伤害提高为40点/秒;可以吞噬英雄,每秒造成120/150/180点伤害,若目标在持续时间内死亡或持续时间结束,则将目标吐出,最多持续4/5/6秒,冷却40秒。(当你吞噬一个英雄的时候,会由于体重超标而无法使用回城卷轴或飞鞋)
- 取消了 末日使者 的A杖效果
鱼人夜行者:
- 现在当你学习了 能量转换 之后,你杀死一个英雄时能够永久性偷取1/2/3/4点敏捷
地狱领主:
- 无光之盾 可吸收伤害的数值从110/140/170/200提高为150/200/250/300点
- 回光返照 触发条件修改为受到可能致死的伤害
- 现在 回光返照 效果不再可被净化
噩梦骑士:
- 黑暗突刺 的伤害现在不会随着距离衰减
- 警戒 的效果持续时间从5秒提高为8秒,内置暴击冷却从2.5秒下降为2秒
- 百万冲锋 的伤害现在不会随着距离衰减
风暴之灵:
- 残影 的自动攻击范围从600码降低为450码,伤害从50/75/100/125降低为50/70/90/110
- 球形闪电 法力消耗从65+7%提高为85+8%
骷髅王:
- 现在当 重生 发生效果时,会晕眩周围400码内的敌方单位2/2.5/3秒,同时玩家会自动选中重生的骷髅王。
先知:
- 传送 的施法所需时间调整为2/2/1.5/1.5秒
- 自然之力 召唤的树人不再具有魔法免疫效果,生命恢复速度从0.5/秒提升为150/秒
灵魂守卫:
- 修复了 变身 后20点移动速度增益无效的问题
潮汐猎人:
- 锚击 触发概率从20%提高为30%,现在伤害继承25%的攻击力
大地之灵:
- 基础攻击间隔从 1.6 提高为 1.8
- 修改了 山石崩裂 的视觉效果以防止部分低配置玩家会严重掉帧的问题
冰凤凰:
- 初始攻击上限提高10点(从原来的23~33提高为23~43)
- 寒冰结晶 冷却时间从13秒下降为9秒,法力消耗从100/120/140/160恒定为100点,施法距离从800码提高为1800码,爆破后的晕眩效果从0.75秒提升为1.25秒
- 永恒冰壁 法力消耗从140点下降为100点,快捷键从Q/W修改为W/E
- 凝霜 有效半径从475码提高为600码
虚空假面:
- 调整了 回到过去 的判断优先级,使其可以闪避部分技能效果
暗夜魔王:
- 为该模型添加了一个被动效果:当时间处于夜晚时,该模型将在小地图上消失
- 虚空 的效果修改为在夜晚使用时额外造成双倍伤害,并提高50%的移动速度及30/45/60/75点攻击力,在白天不再附加攻击力增益效果。当你通过此技能杀死一个单位时,会立即刷新此技能的冷却时间,并回复此技能消耗法力值的50%
矮人直升机:
- 连环飞弹 追踪延迟从1.5秒下降为1秒,冷却时间从19秒下降为13秒
- 定向飞弹 附加伤害从攻击力的20%/25%/30%/35%调整为固定数值30/45/60/75点
麦迪文:
- 为 异界放逐 添加了一个机制以防止可能发生的单位被永久虚无暂停的问题
狼人:
- 变狼 冷却时间从100/70/40调整为80/60/40秒
牛头人酋长:
- 回音重踏 后续附带的AOE晕眩效果持续时间从1/1.5/2/2.5提高为2.5/3/3.5/4秒
- 自然秩序 降低魔抗效果从12%/24%/36%/48%提高为减少20%/40%/60%/80%
巫妖:
- 邪恶祭祀 的黑化效果不再可叠加
地狱豺狼:
- 现在 黑暗爆炸 受到10%的法术能量加成
- 现在 罪恶刻印 受到5%/秒的法术能量加成
- 现在 束缚 受到60%/秒的法术能量加成
- 黑暗爆炸 施法距离从1000码提高为1300码
一个新的英雄:
狮鹫骑士 - Falstad Wildhammer
- 基础攻击间隔:1.55(600码)
- 基础攻击力:17~41
- 攻击前摇/后摇:0.8/0.82
- 施法前摇/后摇:0.3/0.5
- 白天/黑夜视野:1800/800
- 基础护甲:1
- 主属性:智力
- 初始力量及成长:17 + 1.3
- 初始敏捷及成长:22 + 2.5
- 初始智力及成长:24 + 2.5
- 初始移动速度:310
- 可学习技能:风暴战锤,阳极,负电荷力场,轰雷
一个新的英雄:
磁极精灵 - Positor/Negitor
- 基础攻击间隔:1.7(600码)
- 基础攻击力:12~28
- 攻击前摇/后摇:0.15/0.4
- 施法前摇/后摇:0.1/0.5
- 白天/黑夜视野:1800/800
- 基础护甲:0
- 主属性:力量
- 初始力量及成长:18 + 2.6
- 初始敏捷及成长:11 + 1.0
- 初始智力及成长:18 + 2.6
- 初始移动速度:290
- 可学习技能:电极,磁极效应,电磁火花,泯灭
中立生物:
- 精英野怪 不再是远古生物了,但 迈达斯之手 , 精神体转化 及 死亡契约 依然对其无效
- 现在 Roshan 将保持无视单位碰撞的状态(但无法跨越地形)
物品:
- 修复 散失之刃(等级1/等级2) 及 战鼓 的数量为0时可能出现的部分属性无效的问题
- 蝴蝶 的蝴蝶效应不再可叠加
- 修复了 远行鞋 在一些情况下会选择一些奇怪的地点作为传送位置的问题
- 勇气勋章 现在可以被拆分了
- 添加新道具:
- 天堂审判·米迦勒之剑:水晶剑+振奋宝石+圣者遗物(总价8100)
- 提高100点攻击力,77%攻击速度
- 附带被动技能 审判 ,附带被动技能 圣光 ,附带被动技能 制裁
随机技能库:
- 现在你可以随机到以下技能:
- 斩草除根
- 暗夜绞杀
- 烧灼锁链
- 火焰壁垒
- 灵魂波动
- 束缚
- 大地重击
- 震波
- 山石崩裂
- 遣返
- 自然传递
- 幻影侦查
- 三连刺杀
- 警戒
系统:
- 修正了部分文字说明错误
- 修正了一些多面板图标显示错误
- 重写了经验获取模块
- 修正了当你受到任何吹风的影响时系统判定不为无敌单位的问题(例如无敌斩会以被吹起的单位作为目标等情况)
- 修改了技能函数调用模块
- 修复了 波浪形态 与 腐肉堆积 之间互相作用可能导致的问题
- 当近卫/天灾军团获胜时,会有个很萌的妹子音提示“近卫/天灾军团获得了胜利”