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次元之初8.1最终正式版(附游戏攻略+隐藏英雄密码)

( 《次元之初8.1最终正式版》是以二次元动漫人物为蓝本制作的一张对抗类型的魔兽RPG地图,玩家在游戏中可以体验蕾米莉亚大战安康鱼,十香大战妖梦的感觉。本次更新加入新英雄金闪闪,对部分英雄技能进行了平衡性上面的调整,优化了游戏体验,感兴趣的玩家可以来乐游网下载试玩。 )

次元之初8.1最终正式版(附游戏攻略+隐藏英雄密码)

《次元之初8.1最终正式版》是以二次元动漫人物为蓝本制作的一张对抗类型的魔兽RPG地图,玩家在游戏中可以体验蕾米莉亚大战安康鱼,十香大战妖梦的感觉。本次更新加入新英雄金闪闪,对部分英雄技能进行了平衡性上面的调整,优化了游戏体验,感兴趣的玩家可以来乐游网下载试玩。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:56.9M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-07-03 09:53
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 次元之初

《次元之初8.1最终正式版》是以二次元动漫人物为蓝本制作的一张对抗类型的魔兽RPG地图,玩家在游戏中可以体验蕾米莉亚大战安康,十香大战妖梦的感觉。本次更新加入新英雄金闪闪,对部分英雄技能进行了平衡性上面的调整,优化了游戏体验,感兴趣的玩家可以来乐游网下载试玩。

地图发布

地图名称:次元之初 8.1 正式版

地图类型:对抗

魔兽版本:1.24

地图作者:逆魂团队:彼此的云端

支持人数:1-12(包括2名裁判)

更新内容:

更新英雄:

8.1更新英雄: 闪闪

系统:

1.新增了弱势补助,如果双方总人头相差16个人头,则弱势的一方,每30秒发送的233金币更换为666金币,强势的一方不发补助金,直到人头拉近到16个人头内。

2.调整了大部分的具有抖动的单体技能和屏幕变色,令其只让自身和伤害单位才能感受到震动和屏幕变色,优化游戏体验。

1.集(给集新增了一个被终结音效-断手音效)

重力枪(W):修复了没法打魔免单位的BUG。

虚空投影仪(E):修复了BUG,现在可以点魔免和无敌单位了。

虚空剑炮(R):100秒→90秒

失落的圣诞(Q):CD:180秒→CD:150秒

2.逆回十六夜(小重制,新增了嘲讽音效)

碎地(W):技能重做,现在可以位移了。

终结一击(R):技能重做,降落速度提升,伤害有所降低,强化后改成单体,伤害提升。

3.小鸠

死灵诅咒(W):技能重做,技能效果更换对一个目标附上诅咒,敌人无法回血,并且沉默。

绝·最终幻想(R):强化效果被动增加50点伤害提升到100点伤害。

4.里二妹(新增说明,boss杀手)

QED「495年的波纹」(D):每次攻击造成1%的敌人最大值伤害 (可被分身和幻想继承,对boss减半),并且改为真实伤害。

四重存在(R):修复了使用后触发W后 E的四重存在还存在的BUG。

5.纲吉

X BURNER(R):修复了超爆发是魔法伤害的BUG,修复了超爆发的范围没提升的BUG。

6.狂三

七之弹(Zayin)(R):强化效果更换为,如果该技能杀死英雄单位则刷新该技能和切换技能,施法距离提升300码。

空间震(W):每0.1秒耗魔60→80点,强化效果对魔免造成一半伤害 更换为 爆炸伤害为真实伤害。

7.saebr

魔力放出(W): 强化效果移除降低CD,新增了一个限制,需要额外支付100点魔力,才能触发强化效果。

风王结界(E):强化效果的减速范围由200→300码

8.风一姬

绝对的控制(Q):施法0.3秒→0.5秒

9.佐佐木

落燕斩(W):强化后新增CD降低5秒

10.妖梦

人符『现世斩』(Q):150+敏捷X1→175+敏捷X1

11.晓美焰

魔女之环(R):修复CD为180秒的BUG,实际为200秒

12.芙蕾雅(修复了攻击距离,现在为1000码攻击距离,以及F2无天赋强化的BUG)

13.七夜

闪鞘·八点冲(W):进行了重制,现在可以点地面造成AOE伤害。

14.都古(耗魔整体提升)

我流猫熊式八极拳(F):闪避40%→60%,真实伤害调整为魔法伤害。

活步Q):强化效果更换为:F改为真实伤害,F的每次伤害可以降低敌人8点护甲持续10秒(可叠加)。

震脚(W):伤害范围500→450码,删除特殊效果,强化效果新增 CD上升5秒

千秋落(E):点删除特殊效果,强化效果更换为真实伤害。

15.十香

空间震(E):强化效果,使用期间增加30点护甲提升到100点。

16.十六夜咲夜

幻葬『夜雾幻影杀人鬼』(R):修复了强化后有晕眩的BUG。

地图特色:

①英雄分为2种大类型:领悟型和成长型(全新要素,其他魔兽地图不所拥有)

领悟型:技能只有1级,但是拥有高加成

天生拥有一个天赋技能和一个Q技能

每5级学会一个新技能

成长性:传统的加点英雄,每升一级有就有一点技能点,初始拥有QWE技能学习

每个技能拥有5级,R技能10级学习,每隔5级学习,一共3级。

②宝石争夺战:

游戏每经过8分钟会出现一个boss,boss出现时地图全亮,无死角。

能否抢到一个boss所爆的宝石,是胜负的关键(对抗,全新要素)

目前所拥有boss为: 沼跃鱼,丘比,幽幽子,黑白熊,紫妈

1.击杀boss的队伍获得3个宝石碎片和一个完整的宝石

2.第一次boss出红宝石(Q强化),后面的boss依次出绿宝石(W强化),蓝宝石(E强化),橙宝石(R强化或者获得专属)

3.第五次boss之后出神器零时迷子

③技能宝石强化:

大部分英雄的QWER都可以进行强化,然而强化的效果十分强势

技能宝石的获得方式:

1.用技能碎片(木头) 去中央购买购买

2.boss掉落

④称号系统:

完成某种成就会给之相应的称号,并获得额外的技能碎片(木头)(对抗,全新要素)(详情F9)

例如:1.第一个到达5级-----------潜龙出世,1个木头

第一个到达10级-----------初露锋芒,1个木头

第一个到达15级-----------无人能敌,1个木头

第一个到达20级-----------巅峰至极,1个木头

3.死亡等于5+,人头等于0----第一酱油,3个木头

4.击杀等于5+,然后死亡-----英年早逝,1个木头

5.全场第一个人头-----------第一滴血,2个木头

7.首杀各种6级野怪----------XX终结者,1个木头

8.首杀虎纹鲨鱼-------------好大的鱼,2个木头

首杀艾伦-----------------小心后颈,2个木头

首杀远古弓兵-------------挂B不能阻止我,2个木头

首杀雷神元素-------------雷神之怒,2个木头

首杀不死焰龙-------------不死克星,2个木头

首杀复仇鬼王-------------魂飞魄散,2个木头

9.暂无

10.玩家杀死超过5级的敌人---超越者,2个木头

11.金币超过3W--------------守财奴,2个木头

12.首杀争夺战boss----------封弊者,2个木头

13.率先双杀----------------绝对双杀,1个木头

14.率先五杀-------------疯狂的杀戮者,2个木头

15.率先十杀----------------超脱次元,3个木头

16.击杀 绝对双杀 称号者-------双杀终结者,1个木头

17.击杀 疯狂的杀戮者 称号者--人民警察局长,2个木头

18.击杀 超脱次元 称号者-----游戏人生,3个木头

19.随机事件-率先完成小埋的任务-----U·M·R,5木头+5000金币

20.随机事件-率先打开宝藏-----------海贼王,2木头

21.随机事件-率先击杀鱼王--------河道统治者,2木头

22.固定事件-率先击杀骨龙--------屠龙勇士,2木头

⑤系统和多样化一次性道具系统

例如:1.盗魔神杖:敌人被偷取200点魔法值

2.飓风法杖:对300码的一个人使用,将会使人被飓风吹起来,不受任何伤害了,也无法攻击他人,持续2秒

3.幻想法杖:对自己使用制造一个幻象。幻象不具备任何的攻击力。可以迷惑敌人。持续20秒,受到双倍伤害。

4.掉落,和使用施法:购买,技能宝石强化都拥有 使用施法时间和具备可掉落属性。

⑥扭蛋系统和天气系统

1.新增天气系统

(注意游戏时间1小时=20秒,24小时=480秒)

每隔游戏时间内6小时刷新一次天气,

晚上18点~6点 不会出现 阳光,干燥,阴天

白天8点~20点 不会出现 月光,宁静

阳光:回血+5

月光:回魔+100%

干燥:攻击+10%

下雨:攻速+20%

和平:护甲+10

正常:无效果(5倍出现率)

宁静:远程攻击+25%

异变:近战吸血+10%

刮风:移动速度+15%

雷雨:每隔12秒对全部玩家中任意一个玩家造成100点伤害。

阴天:护甲-10

雾霾:每秒造成对全图玩家造成5点伤害(对魔免,暂停,无敌单位无效)

下雪:减速10%(随机事件-雪天被移除)

游戏截图

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