《我的世界》是一款3D多平台沙盒类游戏,游戏中玩家可以自由的创造这个世界,该MOD为玩家增添了超过十余种不同的强力动态剑技,加入了全新的可玩性元素,有喜欢的小伙伴快来下载吧。
MOD说明
这款战斗要素的MOD是来自塞尔达MOD中的剑技,每一种新的的战斗技术需要玩家右键使用技能宝珠提升。这些宝珠可以通过杀死怪物或玩家获得,或者在地牢,矿井可中的箱子内发现。需要使用基础剑技法球去学习其他的技术,你将进入到一个动态剑技的新世界。
你所有的剑技都包含在技能书里,通过P键(无需拿着书)进行查看。
剑技介绍
基础剑技
激活: 默认按键是X; 按的时候必须看着目标
效果: 锁定你的视线于目标(此时你不能转头看向别处)
消耗: 无
注意: 当你锁定目标时
• 按Tab 转换目标
• 右侧ctrl 使用“封锁”效果
• “↑”键=攻击≈鼠标左键攻击的效果
• 再按“X”取消锁定目标,或者你把眼前的所有怪物都杀光了,也会取消锁定
• 每次攻击都会增加连击数,连击数越高伤害越高
突刺
激活: 在“封锁”目标时攻击
效果: 朝着目标蓄力,在一瞬间爆发出惊人的攻击,伤害对方并击退敌人
消耗: 中度(1.0F -0.1F 每等级)
伤害: 4.0F + 0.5F 每等级+击退
注意:
和目标距离太近将不足以蓄力发动
闪避
激活:双击←或者→来躲闪目标攻击
效果: 快速躲闪敌人的攻击
消耗: 很低 (0.05F)
躲闪几率: 0.1F 每级+plus a time bonus of up to 0.2F
注意:
躲闪的滞空时间和躲闪技能的等级有关
可以在config里设置,让单击←或→键就可以发动躲闪
格挡
激活: 双击后退键
效果: 格挡敌人的攻击,不能格挡空手的攻击
消耗: 低(0.3F -0.02F 每等级)
缴械的概率: 0.1F 每级+a timing bonus of up to 0.2F
注意:
对于格挡等级相同的玩家,缴械的概率取决于发动时间(看谁手快)
可以在config里设置使得单击↓就可以发动格挡
淘汰之刃
激活: 上+上,然后在造成连击的情况下攻击
效果: 使用连击的动量然后对敌人做出最后的致命一击,使用成功并造成敌人死亡后会获得额外的经验
伤害: +(等级 20) %
冷却时间: 45 – (等级 5) ticks
消耗: 2.0F – (等级 0.1F)
经验附加: 等级+ (一个1左右的值,同时还取决与敌人剩下的血量)
注意:
只能在对同一目标2连击或者更多连击的情况下使用
使用该技能击杀目标有额外经验
如果使用失败了将会有一段时间不能攻击敌人(冷却时间)
破甲
激活: 按住攻击键蓄力,技能将在蓄满力之后释放
效果: 这强力的一斩击将无视地方的护甲值并造成伤害
消耗: 中等(1.2F – 0.06F 每级)
伤害: 和正常伤害一样, 包含附魔效果, 但是无视敌方护甲
蓄力时间: 20 ticks -1 tick 每级
跳劈
激活: “封锁”目标的时候跳起来攻击目标
效果: 高高跃起并对敌人造成毁灭性的范围伤害,并短时间内造成“虚弱”效果
消耗: 高(2.0F -0.1F 每级)
伤害: 基础剑伤害, +1.0F 每级, +虚弱 (50 + (10 等级)) ticks
注意:
攻击范围随技能等级升高而升高
跳劈的伤害可以和连击伤害结合
拔剑斩
激活: 空手, 或者拿着方块然后按攻击键
效果: 拔刀的艺术,日本剑术技巧,是一种危险但是致命的技巧,在出其不意之间,快速且轻巧地对敌人造成毁灭性的的伤害
消耗: 很高 (3.0F -0.2F 每级)
伤害: 成功时二倍伤害
时机: 攻击的时机= (等级+ 2) ticks
注意:
背包里第一把剑将会作为攻击的剑
1.5秒的冷却时间,用来把刀刃收回剑鞘里
翔击
激活: 在潜行时跳起并攻击敌人Jump while sneaking and attack
效果: 向上挥剑将敌人击飞,伤害为普通剑伤害,创造一个连击的机会,并且敌人有可能会受到落地伤害
范围: 2 + 等级 方块
消耗: 3.0F – (等级 0.2F)
注意: 只能在锁定敌人的时候使用
回旋击
激活: 按 ‘左键’ 或者 ‘右键’ 来充能
效果: 360度无死角攻击敌人
攻击范围: 3格以内的敌人, +0.5 格每级
消耗: 很高 (3.0F -0.2F 每级)
注意: 如果你按箭头键, 只有一侧的按键需要持续按住(←或者→),然后旋转的方向会和你按的方向相同
剑刃风暴
激活: 当生命值是满的时候使用回旋击,会造成连续不断的旋转
效果: 720度绝对无死角地攻击敌人(随等级而定旋转次数)
范围: 比正常回旋击多0.5个格子(每级+0.5)
消耗: 每转一圈和回旋击消耗的一样
破刃
激活: 在锁定时,按两次“↓”
效果: 一个强力的干扰技能,能够破坏敌人的武器
消耗: 高 (2.0F – 0.1F 每级)
伤害: 至高减少敌人90点耐久度 (15 (等级 + 1))
持续: 可使用的时机是 2 ticks (1级的时候), 升到满级最高到 8 ticks
注意:
攻击只作用于一个拿着物品的玩家
如果对手拿着没有耐久度的物品,该技能将无效果
使用时必须松开“锁定”键
by coolAlias