《上古卷轴5:天际》是一款3D多平台角色扮演类游戏,游戏加入了诸多动作类元素,该MOD为玩家对战斗中人物受伤进行了非常系统的修改,使得上古卷轴5变得更加真实,有喜欢的小伙伴快来下载吧。
MOD说明
N网大神级别的作者E神(EnaiSiaion)的新作。(启示录魔法、雷霆之音、Ordinator等等都是他的作品)。
这个Mod使战斗AI更敏感,引入了战斗受伤的概念并提高了伤害值。其目的是使战斗更危险和更富于变化性,而不像原版水球之间的战斗一样。它用最小的脚本实现了大量的功能并且没有存档膨胀的危险。
更有效的战斗:修改后的战斗风格和游戏设置。
战斗中进入受伤状态,无法脱离战斗。
由于受伤和失衡,会有更多本能战斗。
提高了伤害值。
如果安装了Skyui,有MCM菜单调节各个配置(Skyui不是必须前置),这个Mod具有高度的自定义性。
轻量级的脚本,没有存档膨胀的危险。
提高了战斗AI。
原版游戏的敌人非常缓慢,缺乏主动性,这个Mod让敌人更加果断并且富于攻击性。
受伤说明
当玩家或另一个NPC低于50%,35%或20%的生命值时,他们会短暂的失衡,并可能受到一个随机受伤状态,这取决于受伤者的种族。受伤者恢复全部的生命值则回复正常。
受伤部位:
手臂/前腿:攻击时25%几率失衡。
大脑:释放一个法术将损失<10>%的生命。
颅骨:每秒损失10点法力。
足部:可能在奔跑时失衡或者在冲刺时绊倒。。
内脏:当你的生命低于<50>%时会每秒损失5点生命。。
手掌:释放一个法术之后将有<25>%的几率失衡。
心脏:如果没有治疗,你会因为心力衰竭而死亡。
膝盖/后腿:任何没有被格挡的盾击或者重击都会把你击倒。
肌肉:在攻击时将损失<5>%的生命。
颈部:任何盾击或者重击都会造成双倍伤害。
胸腔:每秒损失10点体力。。
肩膀:攻击速度降低<30>%。。
皮肤:魔法抗性将降低<25>%。
脊柱:当你的生命低于<20>%时会出现麻痹状态。
腹部:任何盾击或者重击都会让你失衡。
翅膀:无法飞行,被迫降地。
受伤会出现提示信息,以上几率都可以通过MCM菜单来调节,受伤机制可以通过MCM菜单移除。
本能作战:
在战斗中采用主动的态势非常重要。生命值低时进入虚弱状态,生命值高时进入强力状态。NPC处于虚弱状态会减少侵略性。
难度变化:
玩家和其他NPC一样,失衡时会处于受惊的状态。
伤害值增加,在老手难度,玩家使用和面对的伤害提高到1.5倍。其他难度依次类推。传奇难度是4倍。
玩家和其他NPC使用火弓和十字弓时速度减慢30%,伤害提高30%,玩家无法自动瞄准。
施法将要求更多的法力来弥补伤害值的提高。
释法时,玩家和其他NPC的速度将降低25%。
攻击变化:
在对抗高生命目标时攻击伤害会降低,反之会提高。
在敌人重击的时发动攻击会大幅度提高伤害,但是你的敌人也能利用这个弱点。
攻击会消耗6点体力,并且当体力为0时,玩家和其他NPC伤害将减少35%。
其他游戏中数值一些调整。
兼容性说明:
Combat Fatigue:兼容
Combat Evolved(战斗进化):冲突,同时修改了游戏的战斗风格。根据你的排序决定哪个战斗风格优先,但是不影响Wildcat的其他功能。
Ordinator - Perks of Skyrim:兼容
Revenge of the Enemies(敌人的复仇):兼容
Skyrim Immersive Creatures(天际身临其境的生物):兼容,但是少量新增的生物可能享受不到AI增强。
Vigor - Combat and Injuries(活力-战斗和受伤):全面冲突,根据你的喜好选择一个即可,这两个mod在MCM菜单中都有关闭的选项,你可以随意选择自己喜欢的战斗风格。
与修改了NPC的Mod兼容。
与增加了新NPC的Mod兼容,并且新NPC的AI会有增益。
受伤和失衡的机制兼容一切。
与同样修改了战斗风格和游戏设置(格挡几率,重击几率,在战斗中的恢复速度等等)的mod冲突,根据你的排序来决定使用那个mod的设定。
与同样修改了难度系数(伤害值设定等等)的Mod冲突,请使用Wildcat的MCM菜单来设定这些系数。
安装说明:
直接安装即可,已经汉化。(跟E神其他Mod一样,MCM菜单被锁住,无法汉化)