旗鼓争霸2.3谁是英雄,以兽族为主角展开的对抗类型地图,不同的英雄代表着不同的阵营,在这个游戏中的世界中展开激烈的战争,采集资源、击杀英雄,从而获得十分重要的荣誉,以此来决定战争的走向。
故事背景:
斧王、刀霸、剑圣是沃夫在乱世中收下的义子
沃夫是狼族首领,其弟沃睿善于识人,斧王三人皆非等闲
团结和睦的狼族没有排外,斧王三人早早的成了狼主候选人
沃夫的第一次考验随之到来,当年斧王7岁,刀霸6岁,剑圣5岁
三人被分散带到一山谷中,率先获得7个魔胆并兑换一面旗帜者获胜
刀霸6岁暴躁无畏,脑子一热,上去打一波,打不过再跑
剑圣5岁避而不战,总之是尽可能的隐蔽自己
这样的考验一季度一次,沃夫让位时谁获得旗帜最多便成为新任狼主
随着实战的次数增多
斧王在一对多中领悟了旋风斩
刀霸领悟了暴走
剑圣领悟了隐步,并用此招在斧王、刀霸手中偷走过魔胆兑换成旗帜
剑圣隐步偷魔胆的事件后,原本人与魔兽的战争变成了人与人与魔兽的战争
起初人与人斗是精彩的,但长时间的内战渐渐影响到了团结
意识到了这点,随着斧王三人的成熟,沃夫决定将此争斗转移到对外的争霸
斧王三人各领一队,一个敌将首级兑换一面旗帜,而名将可以多兑换几面旗帜
斧王三人连战连捷,沃夫的野心开始膨胀,然而三人也渐渐脱离控制
沃睿意识到了危机,但沃夫的头脑被野心充斥,已经无法听取他人意见
......
很多年以后,强大的黑巫师奉命收集了英雄的亡魂,创造了如今的旗谷争霸世界
更新内容:
1.系统
增加了E1 红龙军团来限制游戏时间 (红龙对同一个目标第三次攻击会爆发aoe百分比伤害)
选择英雄有时间限制(为了将用不到的英雄相关触发以及ai删掉)
增加多杀音效到超神,荣誉分最多可额外奖励7分
增加了单机模式下的AI托管系统
2.物品
新增 沉默权杖、飓风权杖、幻象权杖、影子权杖
死亡面具 吸血效果改为75%
旗谷争霸从2.0版本开始都是只有打野怪才有金钱的,而九头蛇是金钱最多的,这是为了促进战斗
3.英雄
先知 原被动与地震合并为动荡狼魂,新被动为透视(能看见隐形单位)
斧王 旋风斩期间无敌,并且斩到敌人能够回血
剑圣 力量、智力成长稍微下调,幻剑伤害由480降到350
加强斧王是因为我总觉得旋风斩旋一下不回血有点别扭,而期间无敌是针对旋风斩时死亡会有bug
通过物品以及英雄的改动可以看出这是一个针对剑圣的版本,之前的剑圣太强大了