《星之勇者斗恶龙》是以《勇者斗恶龙(DQ)》系列为蓝本打造的衍生之作,小清新式的画面风格,搭配精彩的RPG剧情故事,游戏战斗采用夜色的自动攻击模式,选择人物角色自动开始。
《勇者斗恶龙(DQ)》系列首款衍生手游 RPG 新作《星之勇者斗恶龙》上架。在国民级 RPG 《勇者斗恶龙》系列 1-8 代基本完成手游化移植后,这盘盛大冷饭炒到末尾,SE 也开始为 IP 创造一些新品了。《星之勇者斗恶龙》在画面、内容和游戏性都延续 SE 手游近来的“大作”范,虽有内购道具系统,但并不忽略剧情和游戏体验,比起其他大同小异无甚名气遍地泛滥的手游 RPG,显然 SQUARE ENIX 加“勇者斗恶龙”这样的金字招牌更吸引玩家眼球。
《星之勇者斗恶龙》游戏上架两日已经突破 100 万下载(日区),显然又是一个霸榜强作,游戏画面、音乐、系统上都基本继承《勇者斗恶龙》系列原汁原味的风格,2D 与 3D 画风相结合,人物和怪物造型 Q 萌可爱,整体偏向于 NDS《勇者斗恶龙9》的熟悉风格。人设和怪物设定依旧是大家熟悉的鸟山明,玩家扮演的主角要追逐消失的“冒险王”的脚步,展开遍布整个星球的大冒险。
游戏需要下载 600 多 M 的数据包,建议网络好的话一次性下全,否则打教学关过程中一截一截的下载相当心塞。随后是自定义主人公的环节,可选性别、发型、眼睛以及发色、瞳色,并不算丰富不过也聊胜于无了。
游戏全程以大地图移动的形式推进,地图开阔路线也很丰富,很好地突出“星球冒险”这个主题。游戏在进程方面其实和传统的 RPG 很像,不如说和《DQ》系列正作很像,在地图上前往一个又一个新地点,一路上打败各种敌人和 BOSS,到达城镇稍事休整,然后再度出发。游戏的剧情也相当紧凑,剧情会提示玩家下一步要前往的目的地,而一路上遇到的同伴、NPC 等等也会发生很多有趣的故事,可以说在游戏剧情构架方面还是很原汁原味的。
核心战斗部分,为了让手游玩家更适应,没有沿用 DQ 系列一板一眼的指令回合制,进入战斗后双方会自动攻击,而画面下方的技能图标自动“蓄能”,当图标亮起就可以点击使用,根据装备的不同,战斗中可以手动使用的技能有攻击技能(武器)、防御技能(盾牌)、魔法技能(杖)这几类,上下箭头切换,给原本毫无难度和惊喜的自动战斗增加了一点点策略趣味。
游戏的最大特色还是在装备和职业系统,通过怪物掉落奖励和钻石抽奖可以拿到新的武器、防具,不同的武器和防具上附带的不同技能给战斗带来不同效果,人物的外观也会发生变化,因此如何给角色配装达到既好看统一又兼顾战斗效果就成了养成系玩家们消磨时间的重点。另外游戏中虽然可以通过改变装备的武器来改变人物攻击技能,不过实际上是有职业设定的,当剧情进展到某个阶段,玩家就可以给自己的队伍设定职业,而随着人物在战斗中不断升级,到后面还可以转职为各种高级职业。
约定俗称的手游要素该有的基本都有,比如装备强化和进化,就是一个卡牌合成的套路,而高等级武器对氪金的依赖性也相当重,想象一下,要拿到一身四星、五星装备,从头到脚再到饰品,这花费可不是一般的大啊……如果不追求一身金闪闪的话,倒是可以慢慢攒钻石,拼人品。另外游戏有体力限制,没有办法连续刷主线,一些特定的副本比如联机 BOSS 啊之类的体力消耗也很大,果然还是逃脱不了手游模板的宿命,从根本来说,SE 在这一作上并无太多突破。
PK是游戏的一大乐趣所在,电脑AI毕竟比较死板,挑战也不够有成就感,而与玩家之间的战斗则魅力十足,惊
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