星球大战:银河防卫(StarWars?: Galactic Defense)是一款科幻星系战争题材的模拟经营策略战斗手游,玩家需要建立自己星球的武装系统,各种武器兵种的升级分配,塔防策略一一分布到位,才可展开一战!
《星球大战:银河防卫 StarWars?: Galactic Defense》游戏中融合了塔防游戏的策略元素以及模拟管理的游戏元素,正邪两派的对抗都将以科幻性十足的塔防战斗来呈现,还有许多经典的电影角色会在游戏中现身,让人倍感期待。
《变形金刚》以及《Godus》等热门游戏的制作商DeNA Corp的新作《星球大战:银河防卫》围绕着光明和黑暗两个阵营,不同的阵营选择可以让玩家从不同的角度进行游戏,此次的游戏制作是与与迪士尼,卢卡斯影业一起共同完成的一款塔防类型的游戏,游戏有超过100个不同的战斗场景,卢克,天行者、欧比旺,尤达大师等电影中耳熟能详的经典人物都将会悉数登场,此次合作也算是为电影版《星球大战7》预热的一项小小活动,根据日程,电影的原计划预订2015年12月上市,在这还有1年的空档期,宣传自然而言是重中之重。
▍星球大战做成塔防游戏非常合适
《星球大战》这部作品本身蕴含的题材可谓是千变万化,无论是做成动作游戏,策略游戏,还是RPG游戏都可以拥有良好的表现,而在《星球大战:银河防卫》里,DeNA Corp则选择把游戏做成了通俗的塔防类型,说起来以《星球大战》为主题的塔防游戏在市面上并不多见,而DeNA Corp此前也有制作类似游戏类型的经验,于是发挥他们最大的长处来制作这款游戏也算是顺理成章的事情,DeNA Corp在卡通引擎上的熟练运用也带到了此款作品中。
▍从不同的阵营进行游戏,看到的结果不一样
对星战有初步了解的人,大多数都是从电影里获取知识以及对人物形象的认知,所以无论是绝地武士阵营,还是西斯武士阵容,它们的卡通形象对于这部分玩家带来了一股全新的感觉,光明势力和黑暗势力的针锋相对从游戏里的插图非常清晰的告诉了我们这一点,而扮演双方势力则是游戏里的一大卖点,满足了不同粉丝的需求,两股阵营战斗的场景基本相同,连修建的防御工事也是一模一样,所以不必担心游戏的平衡性问题,选择好各自的代表英雄即可。
▍画面细节完善
用卡通引擎制作的场景还原了星战里星球的大概面貌,从画工来讲可圈可点,第一颗星球所呈现的荒漠景象刻画的相当细致入微,岩石,营地,损坏的小型基地,堕落的飞行器统统都展示了一切的生态面貌,空气中漂浮着的沙尘暴虽看起来不够真实,但并不画蛇添足,并且还会随着游戏的时间此起彼落,战斗中一切炮塔和士兵的攻击显得相当自然,朴素,而当你使用强力的范围AOE的时候,又会觉得效果非常华丽,背景旋律的节奏像行军号角般的催促你发号施令,让颇具懒散的你,稍微打起一点精神应付接下来的情况。
▍英雄率领着你的队伍
两大阵容的选择没有一点限制,全凭玩家喜好,而实际上除了一些流程有少许分区别以外,其他则是英雄选择的不同,当然,无论是哪方面的阵容,都得注意给自己的英雄升级,增强其防御力,攻击力和生命值,而其他不可选择的英雄的获取,需要靠通关以及购买来获得,每一个英雄可以装备3种文物,文物可使英雄拥有一些额外的特性,旁边的炮塔可查看炮塔的升级和具体的性能,并且所有的炮塔同样也可以安装3种文物,只不过英雄和炮塔的文物不能通用,敌人图鉴里可观看目前你所碰到的敌人类型和演示示意图。
▍社交功能很显眼
游戏把其社交功能整齐的排列在了屏幕左边,其中初次打开游戏,邮箱里会有系统送的道具,点击Accept All可全部收取,下方的功能允许玩家查看自己的详细信息以及成就的完成进度,还可以连上Facebook寻找好友等,而内购项目并没有单独做成一个商店系统,直接点击货币旁边的加号,就可以进行购买。
▍玩法传统,没太多新意挖掘
一个星球大概有12个关卡,通关星球内所有的关卡即可解锁下一个星球,在每一关进行之前还可以查看全球所有玩家的得分情况,如果你对自己的实力有信心的话,不妨挑战试试,除此之外游戏还允许玩家同时派遣3位英雄上场,其他方面则和传统的塔防游戏区别不大,系统做得中规中矩,杀敌赚钱,升级炮塔,一直都是重复这种循环的过程,只是有时候英雄们的利用要注意,在英雄足够强大的情况下,你完全可以把他派往前线再配合升级到顶的炮塔来阻挡敌人攻势,争取时间发展其他位置的炮塔,大范围AOE技能的利用也要用在刀尖处,游戏的几种AOE技能效果都不一样,足以应对不同情况的发生。
▍值得期待后续的星战游戏
总的来说,作为一个宣传前戏,《星球大战:银河防卫》虽然并无亮点,但是平稳的素质也算是交出了一份满意的答卷,无论是粉丝还是塔防玩家都可以很开心的进行游戏,想来之后的宣传也会更加的猛烈,必然也少不了移动平台的份,相信也会越来越让人期待《星球大战7》电影版的到来。
随着手机游戏不断发展,很多游戏里面都有PVP系统,不过想要体验大型团战乐趣,还是需要合适的游戏才行,
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