战斗手牌是一款精品卡牌战斗手游,在卡牌游戏泛滥的当下,已经很难有游戏能够完美诠释卡牌元素的魅力所在了,但在本作中,你将真正领略到卡牌战斗的精髓,不仅仅是人员收集,更是武器和攻击属性的配合策略,在庞大的魔法世界中,你会有不一样的游戏体验。
战斗手牌iOS版是由Another Place Productions推出的一款角色扮演游戏。战斗手牌iOS版游戏将我们拉回到古代,某一天一股神秘力量唤醒了地底沉睡多年的黑暗力量。
Another Place Productions的作品从来不会在画面上马虎,本作同样如此,不过该作在进入时需要经历时间较长的数据读取,然后你就可以选择自己喜爱的职业上路了。职业上分为战士、法师和游侠,说真的这三个职业实在是没啥新意啊。游戏内置多个关卡,每一关又分为多个小关和一些不同的战斗模式,比如生存、快速逃生等等,其实说到底,都是要合理利用策略速战速决。
既然提到手牌,那么不免让人觉得这又是无节操的卡牌游戏吧,可以明确地讲,卡牌要素是有,但并不是国产那种卡牌战斗,换句话说,这里的卡牌全都是代表招式,出什么牌就给予敌人什么样的攻击。人物养成方面并没有加入卡牌要素,不对,应该说没有所谓的人物养成,而是招式卡牌养成。
战斗采用时间倒数回合制,数值越大,表示出招需要等待的时间越久,而游戏的策略性在于不同的招式手牌其时间数值也会不同,从伤害量与等待时间两者进行性价比评定之后再决定打出哪一张牌。不同职业其招式也会不同,不过小队战并没有为我们带来 T与DPS 上的明确分工,敌人 AI 会优先选择素质较弱的一名队员展开攻击,因此在小队攻击策略上,集中所有火力消灭某个敌人是上上之选。
关于手牌养成也没有太多需要讲究的地方,尽可能地使用同类合成来达到最好的提升效果,合成需要消耗的金币也不算多。在游戏中最宝贵的当然还是体力值,话说该作前期给予的体力值相当少,只要稍微输几盘就别指望能在短时间内继续游戏了,屌丝玩家也就只能通过人物升级来恢复体力值,就循环设计来说太坑了一点。
游戏也有竞技场系统,玩法要领其实与常规的闯关没有什么区别,从游戏版本来看,目前该作似乎还有很多内容需要完善,从测试版的角度来看的话确实不需要吐槽太多。总之游戏玩法和画面还是具备吸引力的,但如果你想一口气深入体验的话,还是准备好银子吧。
当今移动游戏市场上的卡牌游戏泛滥成灾这已经是不争的事实,这为手机平台量身订做的游戏类型也到了创意枯竭的临界点,充斥着大量同质化的卡牌游戏让玩家们开始感到无所适从,在琳琅满目的欺诈宣传里要找到一款让人眼一亮的卡牌游戏可谓难上加难,卡牌游戏此后怎么做,怎么发展成为了玩家们关心的话题,游戏厂商们也为了打破这一困境而绞尽脑汁寻求解决办法,而今天 Another Place Productions 的新作《战斗手牌》或许可以给现今仍奋战在卡牌游戏市场的厂商们一种提示,虽然游戏的卡牌氛围仍然浓重,但是与其说是卡牌,不如说这是玩家们手上掌握的独特指令。
游戏并不需要借助各种神器来帮助大陆玩家来连接服务器,不过网速的不佳会让这款需要全程联网游戏的体验显得相当不好,不时的长时间的读取很容易剥夺玩家的耐心,《战斗手牌》在联网上的优化还需要注意下,当然进入战斗之后的本地计算,不会造成一丝一毫的延迟,刀光剑影,绚丽的魔法效果都将成为玩家们驻足观赏的理由,游戏虽然是 Q 版造型,但是突出的世界观却一点也不萌化,通常长着一副可爱脸庞的怪物,他们的攻击都是致命的,大量的伤害加上可怕的负面状态,对于遇见它们的玩家而言,可得小心了。
与其把《战斗手牌》作为卡牌游戏看待,不如说这是一款结合了卡牌的回合制 RPG 游戏,而卡牌则是策略环节的重要一环,初期通过玩家职业选择,系统分发给玩家的卡牌也会不一样,每张卡牌都有不同的攻击数值和附带的特殊效果,相比较而言,特殊效果的作用更大于攻击数值,中毒,AOE 攻击,陷阱等负面状态往往可以保证自己安全的同时来给予敌人大量伤害,当然高攻击数值也可以做到快速击杀对手,以免夜长梦多,并且《战斗手牌》并没有限制玩家的攻击目标,拖动卡牌到任何敌人身上即可,而这也加强了游戏的战略性,如何按照顺序攻击成为了玩家在作战前需要深思熟虑的方案。
卡牌上的数字和随机抽取卡牌则是游戏的精华之处,卡牌上的数字代表着发动这一能力需要的回合数,通常来说,回合数越多才能发动的卡牌,一般是以高伤害兼 AOE 伤害为主,并且带有巨大的牵制效果,而利用卡牌的这项特性以及观察对方发动攻击前的回合数就很有必要了,例如,敌人在进攻前拥有4个回合的准备时间,那么你可以使用带中毒效果的回合2的卡牌,以及带恢复血量以及盾牌的回合1卡牌,这一既能攻击敌人也能在敌人的回合里尽量减少受到的伤害,如果你善加利用这点,那么攻克一些非常强力的敌人也并非难事,当然在这之前,卡牌的调整和卡牌的升级要规划好,选出自己擅长用的卡牌,根据系统随机派遣的卡牌来做好灵活应对。
《战斗手牌》唯一让人不爽的地方在于没有中文和让人烦恼的联网,除此之外游戏无论是视听效果上或者是在研究深度上都做得相当优秀,游戏的付费也主要以卡牌课金为主,课出来的卡牌肯定要比游戏中获得的卡牌的平均水平要强一些,在面对敌人的时候应付起来也简单一点,但也并不是无脑就可以过关,游戏在此方面的平衡性目前来看还是考虑的相当周到,也并没有过分,当然未来如何还需要再次深入验证,Another Place Productions 做出了卡牌游戏应有的创意细节,并且也做出了一种表率,虽然这仅仅是一小步,但也能让我们期待未来的卡牌游戏市场将如何向前发展。
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