《魔之谷生物大逃杀iOS苹果版》是一款魔兽画风的回合制策略手游,游戏原名是《达尔文进化岛》,游戏依然保留了原作的玩法和特点,不用氪金不用氪肝也能玩的很好,主要玩的是休闲,养成,宠物对战。还有其他好玩的玩法,感兴趣的玩家赶紧下载吧!
1.所有玩家的每个怪物,装备都是在游戏里面独一无二的,不会有一个相同的
2.我做了技能类型达到了136个(例如召唤,眩晕,中毒类这为一个类型),技能数量达到700多个
3.在战斗方面,和传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你可以和多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也可以看到你的怪物强度。使得交互性极强。
4.在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型游戏的极致。我已经把我玩过的上百款宠物游戏的有点特色相结合加以创新
5.游戏付费方面,我并没有向其他游戏那样功能付费,或者道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家能获得的是什么呢?答案是更快的技能类型搭配,这样平衡下来就不会造成属性差异让玩家感到绝望。
《魔之谷》曾经是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。
如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间完成的作品,本来名字是叫做进化岛。后来更名《魔之谷》!
在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。只是想做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏。
魔之谷的战斗可能很多玩家觉得雷同!嗯,对的,魔之谷基础战斗用的是自动回合战斗。为什么要选择这个模式呢?
因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。
当然肯定是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,
我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个。可捕捉的怪物有194个。
由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!
我很少写评论,但着实说这个游戏出乎我的意料,实在是觉得不错,世面上大部分卡牌游戏给我的感觉说实话相当匮乏又不过精简,而这款游戏着实让我觉察不到这是一款“困乏的卡牌游戏”,里面的游戏体验是相当成功的,让人等在第一次玩的时候就能被吸引,当然后劲需要继续随着开发者继续提高,但是游戏内各种创新举动着实又增加了可玩性,给人一种惊艳之感,明显能感觉作者用心,游戏的初始核心我目前一直觉着是围绕简单的得到魔物这个环节,就这一个重要的环节说实话市面上的各种游戏各个厂商都未曾意识到其重要性,本游这点相当好,也正是这一点尤其惊艳,并且一上手就能给人吸引,很正常的获得魔物这点却能给人以创造的错觉,着实惊艳,但是就这点也可以让作者深思好的继续利用,不过不能光靠就这一点,事实上作者也的确如此,本游中其他部分继续吸引玩家才让人感觉作者确实用心,不过其他部分还达不到第一点那样吸引人这点就需要作者继续努力了,前景是真的不错,不过游戏整体构架差不多出来了,还稍显粗糙,期待作者填充一丝一肉,让整个游戏立体起来,我以为一个好的游戏最重要的不是玩家满意度,而是玩家留存度,就是这点才能让游戏不仅能继续发展,还让游戏能继续留存,我以为玩家留存度这点才是作者应该一直放在心里的指标,让玩家留存下去,可能是因为好玩,可能是生活中也有人一起玩,游戏包含的性质具有多样性,比如社交性,故事性,美图性,游戏性可能只是其中之一,游戏有时候可能不单纯只是因为游戏才让人快乐,所以我以为游戏要往让人快乐去发展,而非单纯的游戏。也只有这样,一个好的游戏才能出现,才能长存,而这样的游戏才往往能出现一定规模,这样作者才能不只是当成一种工作去做,更是一种事业了,虽然说的很多甚至很多已经脱离这个游戏本身,但是我不觉得是这是废话,而是希望作者能多思后行,这不仅是因为资本的缺少,更是对你的客户——玩家负责。
真是着实很久没遇见这种虽然没去迎合还能这么好的游戏了啊😸 加油!
修复商店钻石不足导致的部分BUG
修复安卓版本键盘不消失的问题
成就领取优化
修复跨服战胜点没显示的问题
兑换商店永久开启
训练时间改为6小时
兑换商店说明改动
修复被攻击触发的BUFF没有实际效果的问题
交易中心重要调整,现在每次出价会增加2分钟拍卖时间
修复聊天窗口炫一下出现的物品多次显示问题
快捷购买加入金币购买选项
取消千层塔快速挑战VIP限制
十连提取加入二次确定
修复充值页面购买周卡,道具显示错误
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