[乐游网导读]不得不说台湾的雷亚公司开发的游戏都非常优秀,比如DEEMO、CYTUS,还有即将上线的《聚爆implosion》,东方有雷亚,西方有暴雪,这句话毫不夸张,在现在杂乱无章的手游市场,每天都有几百个快餐游戏诞生,很少有精品出现,下面就跟着小编一起走进“台湾之光”的幕后揭秘吧。
不得不说台湾的雷亚公司开发的游戏都非常优秀,比如DEEMO、CYTUS,还有即将上线的《聚爆implosion》,东方有雷亚,西方有暴雪,这句话毫不夸张,在现在杂乱无章的手游市场,每天都有几百个快餐游戏诞生,很少有精品出现,下面就跟着小编一起走进“台湾之光”的幕后揭秘吧。
精致的游戏画面加上独特的风格,不仅叫了好,也十分叫座,这更让身为开发商的雷亚游戏变得神秘莫测。很多人都不会想到,Rayark 这家公司其实来自于我们的一部分:宝岛台湾。就和台湾这个名字对于大陆人来说是既熟悉又陌生一样,这个被台湾玩家们誉为“台湾之光”的公司,究竟有着哪些有意思的人?又有哪些幕后趣事可以分享的呢?任玩堂有幸专访到了雷亚游戏的共同创办人张世群先生。
任玩堂:首先,向玩家们介绍下雷亚的规模和文化吧。
张世群:雷亚游戏目前的成员有40多人,其中25人为游戏企划及美术设计,10人为程序开发,10人为管理、财务和销售等等。公司偏向自由的风格,希望有才华又有想法的同仁可以得到最好的开发环境。
小编:Cytus 和 Deemo 大获成功,选择以音乐游戏做出品牌,是因为雷亚人本身更喜欢这类游戏,还是出于别的考虑?
张世群:一开始确实是因为喜欢这类游戏,然后内部评估的过程中敲定了如何制作才能使产品更加具有优势,现在音乐类型的游戏已经成为雷亚旗下的重要品牌,未来将在此产品线的基础之上扩充更多元丰富的作品。
小编:Cytus 和 Deemo 非常吸引玩家的一点就是它们好听而风格多样的乐曲,那么这样的游戏是先确定整体剧情和风格,再根据具体情况来挑选歌手的吗?游戏中的音乐曲目都是怎样甄选到的呢?而且雷亚有考虑过和大陆的音乐人合作?
张世群:确实在制作初期是先确定了整体风格、角色设定及故事情节后再开始收曲的,但是三年以来已经和长期合作的音乐人有了更多的互动,许多游戏方面的音乐人都有更进一步的参与,这也让音乐与游戏的连结更为密切。我们与来自世界各地的音乐人合作当然也欢迎大陆方面的音乐人,也办过公开募集征曲的活动,未来也将继续这种方式。Cytus 和 Deemo 也将会有持续的更新、持续的跨界合作,甚至跨平台的版本登场,大家可以保持期待!
小编:目前为止,雷亚都参加过哪些国际的大型游戏展览?收获如何?今年下半年到明年又会参加哪些展览呢?
张世群:我们参加过一些欧美以及亚洲的游戏展、游戏开发者大会,比如 Apple 的 WWDC 以及 Google 的Google i/o ,也参加过授权展,都得到了很不错的评价和反响。今年下半年会以东京电玩展为主,明年则以 E3 以及 PAX Prime 为目标。
小编:雷亚游戏给人的印象是比较低调朴实的,但是推广产品是游戏公司必经之路,雷亚有自己比较独特的方式吗?。
张世群:我们对于游戏的推广一向以做好作品为一切的基础,这一点会持续坚持下去。(产品>推广的道理虽然简单,在现实的环境中却被很多厂商忘却。)
小编:上次雷亚举办的音乐会反响不错,不过仅在台湾本土开展未免可惜,以后会来大陆开展音乐会,或是其他活动吗?
张世群:会的,我们会计划在包括大陆在内的各地举办活动。
小编:雷亚旗下的游戏款款都是精品,但是风格还是略为小众,日后在制作游戏的时候,会不会考虑迎合更多玩家的需求?
张世群:无论对哪一种类型的游戏,我们都期许雷亚推出的作品必为精品,里面势必会有符合普罗大众口味的,这已经在我们的计划里面,明年即将推出。
而说到雷亚旗下正在酝酿的新产品,其中 Implosion 《爆裂》就是最值得期待的动作新秀。从音乐游戏到重度打斗类型,雷亚又是基于怎样的考虑而踏上了这样的转型呢。张世群也给出了自己的答案。
小编:Implosion 《爆裂》具体在什么时候上线,还是会先推出 iOS 版本吗?
张世群:2015 年 1 月上线,这次会将 iOS 版及安卓版同步推出。
小编:为何会从音乐游戏转换到动作游戏,这样的跨度很大,难度也不小。雷亚是出于怎样的考虑,选择了动作游戏?
张世群:我们会开发制作各种不同类型的游戏作品,因为雷亚是全方位开发的游戏公司,不会只做市场喜欢的类型。《爆裂》从公司成立就已经在计划制作了,目标是成为 ARPG 类型游戏里的旗舰作品。制作的困难当然都会有的,不过我们始终安之如饴的享受着过程。
除了制作故事和游戏资讯,我们对于一家公司,还会想了解它的人物和环境。在任玩堂提出想请雷亚录制一个视频给大陆玩家的时候,没有犹豫的就答应下来,也让人感受到这支年轻的队伍热情与专业兼具的风格。下面展示的图片和视频皆由雷亚独家提供,照片由 Anderson Chien 拍摄。
(雷亚为这次专访特别拍摄的公司主要成员合照,左起分别为程序设计师谢昌晏、程序设计师杨善咏、总经理游明扬、副总经理张世群、董事长钟志远、游戏总监李勇霆。)
(在我们的来往中,世群曾十分骄傲的说到雷亚刚搬进的新办公地点,既气派又有自己的风格。)
就像雷亚新办公室上写着的“ Make all the difference ” 一样,这其实不止是雷亚的梦想,同时也是很多大陆游戏开发者的初心。而成功与失败的区别,是在你许下这样的志向之后的漫长时间里,是否能始终如一的坚持。不管面对经济、舆论还是人际上的压力,都坚持做最好的游戏。从目前看来,雷亚真的做得很棒。