[乐游网导读]在过去的9个月中我们基本上没有看到什么单机游戏集中爆发的场景,零零星星几款大作要死不活的吸引着玩家们昏昏欲睡的眼球。一切情况在9月份有所改变,因为一大波游戏即将到来!
在过去的9个月中我们基本上没有看到什么单机游戏集中爆发的场景,零零星星几款大作要死不活的吸引着玩家们昏昏欲睡的眼球。一切情况在9月份有所改变,因为一大波游戏即将到来!
爱因斯坦对相对论有个开玩笑的解释,当你和一位漂亮的小姐相谈甚欢的时候,时间快得像兔子的尾巴掠过秋天的草原,人生苦短,一眼万年;当你在炎热的夏天头顶烈日一块一块搬砖的时候,时间慢得像蜗牛一寸一寸痛苦得蠕动,一分一秒,度日如年。 每一个没有游戏的夏天,时间总是如此难熬,我们恨不得拿起一把大刀,砍掉大段大段的岁月,直接把我们带到大作发售日。
如不能把有限的生命,投入丧心病狂无休无止的游戏当中,这是在浪费生命,这是在谋杀,世界如此平庸无聊,还是让我等淹死在游戏里吧,虽知这是黄粱一梦,但是根本醒不过来啊。
值得弹冠相庆的是——闷热无耻的九月即将过去,多姿多彩的十月即将到来。经过了这么一个荒凉得长了草的夏天,随着《模拟人生4》、《FIFA15》的揭开盖头,我们终于要迎来大作的爆发期。
这回,可以死在游戏里头了。
如今是个快节奏的时代,大作不离车枪球,咱先来关注一下火爆刺激、杀人如砍瓜切菜的的枪战类游戏。
好战分子们整天热血沸腾、睾丸酮飙升,一上线就叫嚣着打过海峡去,活捉波多野结衣,现实中你们这些键盘纳粹是做不到的。
只有一条活路,那就是滚到游戏中去,端起各种枪械,一路无脑突突突,飞机坦克导弹任你玩,按照现在枪战游戏的尿性,你要扔个战术核弹都没关系,美帝游戏编剧脑洞之大,令人发指。
(一)、《使命召唤:高级战争》
自从育碧火星技术的《全境封锁》 宣布跳票到2015年之后,咱们大部分FPS类游戏玩家的注意力基本有转移到一年一度的使命召唤上了,即便他年复一年不换引擎,也不管他年复一年玩互动电 影,cod依旧是是这个行业里的泰山北斗,一枝独秀。我们这些犯贱的玩家只能一边骂骂咧咧挑剔它的画面、物理特效、纸片建模,然后一边爽得魂飞魄散,不知 老之将至。
《使命召唤:高级战争》由动视旗下子公司的大锤工作室主导开发。本次剧情聚焦近未来一群雇佣兵武装同美帝政府之间的交锋。
《使命召唤:高级战争》设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。
一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。
动视已经不满足于干德国干日本干苏联干全球各地武装分子了,人家要到未来去干保护伞公司了,不管它的剧情如何扯淡,我们总会甘之如饴.
毕竟,好莱坞的美国队长可以一骑当千,横店的抗日奇侠能够手撕鬼子,我们还怕动视的编剧和策划扯淡吗?越扯淡越带劲。
我们的主角就是上天入地无所不能的超人,一条血路杀到底,只要赶到任务点,敌人就是千军万马也要瞬间消失等爷爷去触发剧情。
不管你们怎么吐槽,人家COD年复一年的销量在那里摆着,这玩意儿已经和iphone一样成为了一种情怀,不买你还叫FPS玩家?
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(二)、《战地:硬仗》
说到《使命召唤》,就不得不提他们的好基友《战地》系列,EA这个年年得金大便的游戏界坑爹巨鳄,从《战地3》到《战地4》,已经连续嚷嚷了好几年,声称要干掉《使命召唤》。
结果多年之后,使命召唤的口碑越来越差倒是真的,但跟战地一点关系都没有,因为他们每次都做到了宣传视频远远比游戏本身好看。
画质、寒霜引擎、沙盘地图、拆迁大队一样的破坏特效,这都是战地系列引以为豪的品质,他们的64人大地图和丰富的多人模式,可以动用一切载具,这些方面的确秒杀使命召唤,
但他们就是做不出一个令人满意的单人剧情,COD能塑造一系列令人印象深刻的英雄人物角色,但战地的单机部分你不会记住任何主角。
但这一回有所不同了,EA对于《战地:硬仗》的宣传异常低调,不再大规模放出他们照片级截图和高清拆房子视频,并且这一回明确表示不掺和大规模战争系列,把战场缩小到市区里的警匪追逐。
值得一提的是,新作《战地:硬战》(Battlefield Hardline)的工作室由原来的DICE变成了Visceral Game,这让不少忠实粉丝略显担忧,不过相信不管怎样FPS爱好者,都不会错过这部作品的。
大家尽可以放心,主刀《死亡空间》的工作室,或许不怎么擅长拆房子,但对于切割肢体相当在行。
这一回,连剧情可能都不必担心了,警匪战要的就是紧张激烈、短促揪心,Visceral Game玩这一套一环接一环的情节推进那叫一个轻车熟路、得心应手,
别看这是一部非主流战地,说不定能像《叛逆连队》一样依靠一个小品级作品挽回所有的声誉,打个咸鱼翻身的漂亮仗。
(三)、《孤岛惊魂4》
终于轮到育碧的亲儿子系列了,《全境封锁》跳票,这回也只能靠《孤岛惊魂》来救场了,不管育碧做事多么无耻,但这个公司的确永远充满文艺小清新的气息,玩什么都带有明显的独家理念,与众不同。
他们能把ACT游戏做出角色扮演的感觉,能把枪战类游戏做成即时战略类,关于孤岛惊魂系列,他们是把一般的枪战游戏做成了沙盘大冒险游戏,充满探索和规划的乐趣。
《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔工作室主导,育碧Red Storm Entertainment,育碧多伦多,育碧上海,育碧基辅合作打造,战场为喜马拉雅山脉,玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗,与前作一样为沙盒世界,包括众多动物。本作将会在11月发售。
在《孤岛惊魂4》中,你会骑上六吨重的大象征服哨站、还有坐上轻型直升机向地面投下成批炸弹;高耸入云的喜马拉雅山脉并非只是游戏背景而已,它同时亦是鼓励玩家战斗、狩猎和探索的游乐场。
尽情翻越山脉,或是穿上滑翔衣以自由落体方式掉进深谷,你能使用真正独特的军火库来打造自己的游玩风格,无论是狙击、偷袭或是火力全开都不成问题。
弹尽粮绝的情况下,此时动物可能是你的最强盟友或是敌人,因为Kyrat的野生环境能够描绘出真正的开放世界故事。
既然等不来全境封锁的高科技未来体验,那就拿《孤岛惊魂4》的开放世界发泄吧。
二、动作冒险类
说完了男人玩大枪,咱们再来聊聊ACT,动作冒险类游戏如今的界限越来越模糊,如今日式ACT和美式ACT完全是两种东西,美式ACT早已不把重点放在战斗动作上,而是越来越大规模引进探索、模拟、冒险解谜、角色扮演之类的要素。
比如刚刚说的《孤岛惊魂》,它既像FPS又像ACT更像RPG。《神偷4》、《合金装备:源点》在2014上半年已经发售,但是没关系,下半年的货色比它魅力更足。
(一)《GTA5》PC版
这才是重中之重的重头戏,没有它,整个玩家界都不会幸福,被誉为神作的《GTA5》相信不需要太多的推荐,在玩家的千呼万唤之下,该作终于将登陆次世代及PC平台,让更多玩家见识到他的魅力。
PC版将会有更好的画质,更丰富的细节和乐趣。
《侠盗飞车5》是由R星发行的一款围绕犯罪为主题的开放式的游戏。故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作。
GTA系列一直以疯狂的自由度、火爆激烈的战斗以及丰富复杂的剧情闻名,笔者实在不愿把它放在ACT的类别,因为它就是一个包罗万象的大杂烩。
最牛逼的是——它能像《上古卷轴》那样支持众多的MOD和enb,玩家完全可以自己打造一个属于自己的城市和角色,这种成就感,一般的动作游戏无法给予。
想想现在《GTA4》各种层出不穷的MOD(ENB系列),就知道将来等待我们的将是怎样的《GTA5》游戏了。前不久,国外一位玩家就已经做出了女性角色MOD.
然而坑爹的是——不久前Rockstar正式放出消息称PC版《侠盗猎车手5》的发售时间将会被延后到明年一月,而在近日他们还专门发布了一份声明,称这样的延迟也是为了游戏质量考虑。
不过时间也不算太久,我们等的起,PC也等得起。
(二)、《刺客信条:大革命》
又是育碧的亲儿子系列,不过我们喜闻乐见,因为刺客信条也和COD一样,变成了一种情怀了,一年一度,不买不行,不服你去问果粉,他们为啥要买IPHONE6啊,一个道理。
咱就是喜欢爬墙,你管得着么?
《刺客信条︰大革命》故事设定在曾经辉煌一时的巴黎,带领玩家探索在 1789 年爆发的法国大革命所带来的恐怖时期、同时这是《刺客信条》系列有史以来打造的最丰富且最为真实的城市。
在巴黎的街道上,挨饿的市民们逐渐起义为自由与平等而战。在这充满暴力与混乱的年代里,一位名为“亚诺”(Arno)的年轻人,在失去挚爱之后、选择了踏上危险的赎罪之路。
亚诺的追查让他深深扯进这场决定国家未来的无情斗争当中,同时他也将逐步成长为一名真正的刺客大师。
由育碧蒙特利尔工作室的《刺客信条》资深开发团队主导开发、并与全球 9 个工作室团队合力制作,《刺客信条︰大革命》除了带来全新的历史背景之外、也将带来系列作的重大变革,从最基础的核心要素如导向、隐匿跟战斗系统都将重新打造。
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藉由专为次世代主机而全新改良的 Anvil 引擎所带来的运算能力,玩家将能穿梭在这华丽、1:1 比例重现当年环境的巴黎开放式世界。
本次《大革命》将赋予玩家在跑酷上完全的操控权,全新设计的战斗系统将带来更为丰富的打斗体验,还包含了全新的隐匿模式、掩体系统以及控制群众的技术;
玩家将能释放自身的刺客精神,自订你的武器、装备、服装以及技能来展现自我游玩风格。
若是你在游戏中发现《暴力街区》跑酷味道,不要在意,这实在法国。
(三)、《冥河:暗影大师》
这是一个及其小众的游戏,但绝对值得期待,因为这个类似于《耻辱》和《神偷》以及《刺客信条》的潜入动作游戏,它的主角是一只兽人。光着创意就值得一玩。
冥河暗影大师这款游戏将是史上第一款扮演“兽人”的刺客作品,游戏以隐秘潜行的要素为主打,并且添加了一些RPG元素。
而我们的主角是一只生活了两个世纪的哥布林,也是始祖级的哥布林,他是潜行,偷盗,谋杀大师,玩家将扮演这位哥布林潜入一座由人类与精灵守卫的高塔,盗取“神树”里的湖泊之源,将有他自己的真正起源。
把它算作ACT,其实还不如直接归为RPG,因为这又是一款角色扮演味道浓重的游戏,游戏拥有开放式RPG元素,玩家升级之后可以在6种天赋树中解锁更多技能和武器提升选型,
游戏同时拥有开放的游关卡景以及多样化的任务完成途径。
在此前公布的游戏视频中,主角可以使出“影分身”绝技,玩家可以单独控制Styx的分身来同时执行多项任务,或者用分身吸引敌人的注意力,再潜入其他地方执行任务。这又是一个空前的创意。
老实说,总是控制人类帅哥偷偷摸摸潜入显得有点猥琐,《冥河:暗影大师》能够控制一只矮小丑陋的哥布林玩潜入,那才叫本色出演,恰到好处。本作预计将于今年10月登陆PS4、Xbox One和PC。
三、球类游戏
这没啥说的,体育类游戏的魅力无可替代,刚好前不久FIFA15放出了试玩版,正式版将在9月底发售,而十月里我们又会迎来一年一度的《NBA2k》盛宴。
(一)、《FIFA15》
将于9月23日发行的《FIFA15》,是喜欢足球游戏的玩家今年的一大饕餮盛宴。
新的《FIFA15》加入全新系统,力图打造最真实的球员和最真实的球场。在《FIFA15》中,细节是新作的最大亮点。雨天铲球会留下痕迹,击中角旗旗子会晃动,击中横梁整个球门也会颤动。
官方表示,真实的设计才能给玩家带来最纯粹的足球体验。
EA SPORTS IGNITE引擎在继续登陆次世代主机PlayStation 4和Xbox One平台的同时也将登陆PC平台的重磅消息,同时EA还表示FIFA 15 PC平台将包含所有与次世代游戏主机相一致的核心游戏特性,这意味着PC平台在第二年就与次世代游戏主机保持同步。
从试玩版来看,提升是全方位的,全新的“情商”系统让球员们根据场上状况展现自己的情绪,临近终场的进球会让球员疯狂庆祝,也会因错失进球机会而沮丧。
和谐的人体工程学使得球员们控球时的反应和移动能得到更平衡和紧密的操控,全身防守,拉扯球衣,肩顶,铲断都是新的人对人PK系统的新特性。球场仿佛活了一般,铲球会伤到草皮,球衣会脏,角旗飘飘,击中门柱会铛铛响。
定位球和掷界外球时可以控制无球队员,AI进攻时会更主动并且尝试1对1过掉防守球员来瓦解对方的防线,盘带时会更多使用利足脚,会用到内外脚背去控球。
球员会用小碎步来调整盘带,看上去更真实,新的防守AI会让“防线最后一人”做出更合理的选择,而不是等着逼人支援或者最后一名后卫去上抢。
总之,FIFA将在“真实化”的道路上越走越远。
(二)、《NBA2k15》
EA将FIFA15打造成了世界第一足球游戏,却也把自家当年的NBALIVBE系列坑得生不如死,从09年到如今都没缓过劲来。如今篮球游戏早已是2K的天下,一年一度,也成了情怀。
EA《NBA LIVE 15》原定于10月7日发售,这个时间也是它的老对手《NBA 2K15》 的发售日期,但据最新情报显示,EA将《NBA LIVE 15》发售日延后到了10月28日,到底是底气不足,藏拙避其锋芒,而且NBALIVE15只在PS4和Xbox One上发售,而《NBA 2K15》登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One,笔者估计,它还是翻不过天来。
去年的NBA2k14的次世代版本惊爆眼球,让人大呼过瘾,但是PC版则是另外一款游戏,画面、动作、代入感比之前作毫无进步,这也导致PC玩家怨声载道,诘问2K难道咱PC玩家是后娘养的?
如今好消息来了。这一回PC版也将是次世代版本,我们可以享受完整无阉割的生涯模式,以及次世代级别的画面,不用再看着2k9之后连续4代糟糕的画质生闷气了。
NBA2K15最近开始陆续公布球员的能力值,现役球员仅有4名球员能力是90+,据可靠消息称,杜兰特、詹姆斯、保罗加上马刺38岁的老邓肯能力值在90以上,科比能力值为89,这又要引起一场腥风血雨了。
四、角色扮演类
说完车枪球和动作游戏,最终要说到游戏的核心和重点——RPG了,我为什么要说RPG才是所有游戏的灵魂?
因为游戏的本质在于扮演和模拟,无论是小孩子打仗还是过家家,这都是多现实生活的模拟,诸君请看上面所有的大作,趋向在哪里?
趋向就是,年复一年,所有的ACT游戏的角色扮演成分都在加重,连带所有的体育游戏,因为不只是打比赛,你还要扮演球队老板、总经理来经营球队、挑选球员,还要扮演主教练制定战术和轮换阵容,在NBA2k系列,还有最引人注目的生涯模式,直接扮演球员参与NBA选秀,完成传奇或平庸的一生。
而真正RPG,灵魂和核心比以上的游戏更为坚定,玩家就是游戏主角,这是你自己的人生,你自己选择怎么走下去。
(一)、《巫师:狂猎》
没有贝塞斯达的老滚参战,第一RPG的王者称号,将在《巫师》和《龙腾世纪》中决出,这是EA和CD project的战争。
波兰人有着史诗一般的剧情,欧洲油画一样的画面,以及前两部的伟大传奇,这一次蓄势而发,并且加入了开放世界的元素,可谓来势汹汹。
最新的消息称《巫师3》将是一部非常复杂的游戏作品,就是因为其拥有完善的玩家行为跟踪系统,玩家从游戏一开始的每一个决定都会对游戏的结局产生微妙的影响。
从总体上来看,《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。
《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。你要问这个多结局多到什么程度?
答案是超过300种,这个就够你一遍一遍地折腾了。
《巫师3》的世界将是《巫师2》的30倍之多,甚至比《天际》还要大,这都要拜CD Projekt RED的新强悍引擎REDengine3所赐,同时这也是REDengine3引擎的首秀。
新世界的面积要比《上古卷轴5:天际》大20%,骑马横贯整个大陆需要30-40分钟。大家仔细想一想他们的野心有多大?这一切努力的目的在于什么?
他们根本就没有把别人当对手,赤裸裸的假想敌是——《上古卷轴:天际》。《巫师3》是冲着天下第一的名号去的。
二、《龙腾世纪:审判》
不过想赢也没那么容易,EA这一回没有再次鼠目寸光,他们用三年磨一剑的精神打造了《龙腾世纪:审判》。
一个人不可能两次踏入同一条河流,《龙腾2》的惨败和恶心犹然在昨日,这一次他们决不允许砸了招牌。
Bioware最初的危机开始于《龙腾世纪2》,这款仅耗费14个月开发周期的续作被任为是在《起源》基础上的大幅度倒退。
这一回,他们把原本定于2013年发售的游戏推迟了整整一年多,为的就是重现起源的荣光。
他们不仅虚心接受了玩家的建议和批评,并且启用了《龙腾世纪:起源》的全部制作班底来完成这一次的《审判》,引擎因为跳票,所以由当初说好的寒霜2引擎进化到了寒霜3,平台是PS3、XBOX360和PC。总经理 Aaryn Flynn 表示:“藉由过去两款游戏,以及与玩家直接联系,我们汲取了来自玩家的宝贵意见。既然玩家毫无保留,我们也义不容辞。这才是正确像话的态度。
这一次我们不但可以见到新角色新职业,而且可以看初代经典角色的回归,比如那位美丽的女刺客雷莉安娜妹妹,官方是这样描述她的:“她有很多名字。大多数人叫她夜莺妹妹或神圣的左手。只有她的朋友才知道她叫蕾莉安娜。他们说她在黑暗中找到了信仰,并无限忠诚。得到她的忠诚的人会发现她是一个毫不动摇的盟友。而敌人则会恐惧她,因为她是太阳下王座背后的阴影——观察着,等待着,当目标失去警戒最为脆弱时,她就会果断的出击。”
龙腾世纪的新卖点不多,不过是寒霜3引擎带来的画面质变和开阔的大地图,但龙腾世纪原有的品质就足以令我们沉迷,团队战术,暂停键设定进攻防守策略,上帝视角瞬间变成策略游戏,以及宏大壮丽的剑与魔法的背景,和大气磅礴的史诗般剧情。
只要审判能够带回这些,龙腾世纪依然能立于不败之地。