[乐游网导读]历时三年,投入2500多万元的《古剑奇谭》(以下简称《古剑》)自今年7月份开始发行以来就备受追捧,短短5个月日期里就发行凌驾50万套。与其将近2500万元的投入来比拟,至少目前这个销量还不能收回成本
《古剑奇谭》迄今已经发行达到50万套,并连结着发行5个月来无盗版的市场记录,这对单机游戏生长萎靡的我国市场来说,无疑算是一个奇迹。作为我国为数不多在市场上获得乐成的原创单机游戏,《古剑奇谭》被多数人寄予了再起国产单机游戏的希望,但制作水平不高、红利模式单一、反盗版本领不强仍是《古剑奇谭》等国产单机游戏面临的恒久难题,怎样突破这些困境还需恒久的高兴。
数字发行促成贩卖奇迹
历时三年,投入2500多万元的《古剑奇谭》(以下简称《古剑》)自今年7月份开始发行以来就备受追捧,短短5个月日期里就发行凌驾50万套。“首先《古剑》的乐成要得益于我们气力壮大的研发团队”,作为《古剑》运营最高卖力人,GAMEBAR副总裁苏飞向记者说道。《古剑》的研发团队气力雄厚,由张毅君向导的“明星团队”更是在业内备受存眷。团队主创张毅君大名鼎鼎,以“工长君”为网名的他此前领导团队主创了在我国单机游戏汗青上能留下光辉一笔的《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款受到业界和玩家好评的经典汉文RPG游戏。张毅君三年前远离《仙剑》,带领部分原《仙剑》焦点成员加盟GAMEBAR,建立GAMEBAR全资子公司上海烛龙,《古剑奇谭》则是这位单机游戏名流重新打入市场的开山之作。
不但如此,《古剑奇谭》为了能在我国单机游戏市场乐成驻足费尽心血。在苏飞看来,《古剑奇谭》的乐成一方面是由于精良的游戏品格,另一方面则是接纳了完善的营销本领。苏飞说明,这次《古剑》为了顺应游戏数字发行的趋势,率先在国内开通数字发行渠道。“单机游戏的发行每每是接纳实体版,一方面是餍足玩家对付游戏收藏的必要,另一方面也是红利的必要。这次我们在实体版发行的同时也发行数字版,进一步拓宽了发行渠道,从某种程度上低落了贩卖代价,最大限度方便玩家。”据相识,数字版《古剑》可以在国内许多知名单机游戏网站找到下载链接,玩家只必要下载安装即可,售价50元,要比平凡实体版79元的代价廉价近一半,这无疑对新玩家极具吸引力。
反盗版成最大亮点
我国单机游戏生长不起来很紧张的一个缘故原由便是盗版破解游戏横行,每每头天上架贩卖的单机游戏第二天就有完整的破解版在网络免费传播。这次《古剑》却险些创造了我国单机游戏反盗版的新记录,上架5个月日期都没有在市场上出现完整破解版。“一方面,我们接纳了SONY公司的游戏加密技术,从技术角度让破解更为困难;另一方面则得益于我们说出长处分享的原则。”苏飞表明道,这次《古剑》接纳数字版发行的另一个紧张缘故原由就在于反盗版。“我们和国内几大知名游戏网站告竣了协议,将《古剑》的数字版游戏放在这些网站供玩家下载,然后将下载所获得的收入举行分成,让这些网站也能从正版游戏下载中猎取长处,这就无形中停止了盗版游戏的发行渠道,这一步伐极为有效。”
在国内最大的单机游戏网站之一3DM的卖力人刘岩看来,《古剑》的长处分享对付游戏网站有着很强的吸引力。“单机游戏网站其实并不能靠破解游戏挣钱,由于这些游戏都是免费提提供玩家的,网站只能靠广告投入等为数不多的本领红利。”这次《古剑》说出的分成互助对付大部分游戏网站来说大部分上是零投入,还可以分得利润,何乐而不为?刘岩也表现,从别的一个角度来说,长期以来我国单机游戏市场都被外洋游戏主导,能做出有影响力的国产单机游戏不多,因此游戏网站也高兴支撑《古剑》一把。
衍生品开创单机游戏红利新模式
即使《古剑》在国内单机游戏市场赢得开门红,获得各方同等肯定,但《古剑》所暴暴露来的各种问题仍让浩繁业内子士颇为担心。目前《古剑》发布销售已经凌驾50万套,与其将近2500万元的投入来比拟,至少目前这个销量还不能收回成本,“这是国产单机游戏的客观环境”。苏飞坦诚地表现。实际上,即即是在我国拥有巨大粉丝群体的《仙剑》系列也面临着同样的问题,《仙剑4》作为这一系列的顶尖之作,共发行100万套,但与动辄上万万的投资相比,寄托发布销售红利还很不现实。
别的,脆弱的反盗版防备和颇受诟病的游戏制作也使得《古剑》在游戏玩家中心颇有微词。有破解业内子士向记者直接评释,即使《古剑》这次从技术上接纳了SONY的加密技术,但气力雄厚的国内破解小组照旧能在短日期内将其破解。该业内子士表现,他地点的破解小组其实已经将《古剑》完整破解,但出于对付国产单机游戏的支撑,他们并禁绝备在网上传播。
《古剑》游戏质量的各种问题也急需革新。在今年7月《古剑》发布销售开始后,浩繁热心玩家在花钱购置游戏后却遇到游戏无法执行、毛病频繁等问题,造成一片怨言。更有业内子士锋利批评《古剑》重宣传轻制作,有头无尾。
针对业内的各种反应,苏飞有着本身的见解,对付长期接触外洋精品单机游戏的国内玩家来说,《古剑》简直另有着显着差距,但更紧张的是怎样补充这种差距。“游戏发布销售当天,我们就发布相识决毛病的补丁,并且我们随时担当反馈意见,不停完善。”别的,对付破解的问题,苏飞认为,从技术层面要举行提高,而议决各种方式推进正版发行也是他们在不停高兴的偏向。
对付业内所体贴的怎样红利的问题,苏飞表现:“红利是长期的计划,我们希望让《古剑》前期推广一种文化、一种品牌,议决粉丝的造就渐渐形成一个消耗群体。然后再思量怎样议决游戏及延伸商品红利。”目前,《古剑2》和《古剑OL》已经在着手开辟,《古剑》的TV剧也已在筹拍历程中,相比于单机游戏《古剑》自己,无论是TV剧照旧网游都更显示出了成熟的红利模式。
“外洋之以是有许多精品单机游戏,便是由于他们颠末了永劫间的积聚、铺垫,从《魔兽争霸》到《魔兽世界》,从《任务召唤1》到《任务召唤7》,都有生长的历程。我们的最终目的天然是向这些精品看齐,不过这还必要很长一段日期。”苏飞说道。