[乐游网导读]《巫师3:狂猎》无疑是今年备受关注的一款游戏大作,对于粉丝们而言,主机画质与PC画质的讨论喋喋不休,近日,视觉特效师Jose Teixeira表示,硬件差异导致主机画质难敌PC。
《巫师3:狂猎》无疑是今年备受关注的一款游戏大作,对于粉丝们而言,主机画质与PC画质的讨论喋喋不休,近日,视觉特效师Jose Teixeira表示,硬件差异导致主机画质难敌PC。
环境遮蔽光特效会有些不同,海洋的波浪的花纹也不一样。主机版的画面会有一点点牺牲,特效和打击感对比PC会少一些,但不会造成太大的视觉冲击,但是会带来巨大的性能提升,我们会确保主机的拥有流畅顺滑的帧数。
他告诉我们,第一次在Xbox 360主机上运行巫师2的时候,直接崩溃。第一次用新主机渲染巫师3的时候,直接黑屏。不过黑屏意味着游戏在运行了,只是没有正确地对画质进行渲染。显然主机的硬件配置实在是不给力,不仅兼容性不太好,而且画面也承受不住。看来主机优化和兼容性问题需要多一些时日了。
巫师3的physX物理特效看来主机很难实现
巫师3世界宏大而且场景壮观
最后,他表示,现在游戏已经可以很好地运行了。无论是采用动态帧数还是锁定帧数,他们最终的目的就是要让主机玩家看到惊艳的画面,尽可能缩小和PC版本的画面差距,尽管分辨率持平是很难的。而主机版本将会缺少一些NVIDIA独占的physX物理特效也是难以弥补的缺陷。