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《命运》开发者访谈录 已确认PC版存在

来源:乐游原创 日期:2014/8/19 8:39:03 作者:乐游
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[乐游网导读]如果是你是一个单机游戏的关注着,那么你肯定知道今年制作成本最显耀的游戏——《命运》(Destiny)。最近游戏开发者在接受媒体采访中透露,本作有望推出PC版本!

如果是你是一个单机游戏的关注着,那么你肯定知道今年制作成本最显耀的游戏——《命运》(Destiny)。最近游戏开发者在接受媒体采访中透露,本作有望推出PC版本!

作为Bungie最具野心的作品,《Destiny》的Alpha和Beta两个测试版都赢得了玩家的青睐。虽然玩家已经在两个测试版本中了解 到了许多与游戏相关的细节,但Bungie仍然有许多关于本作的制作秘密。因此,Bungie的高级环境设计师Jason Sussman(一下简称JS)接受了外媒的采访,来与玩家一起分享关于《Destiny》的相关信息。

问:在测试版本中,我发现游戏中最酷的地方就是用到了真实的世界环境背景,而且不同的星球也会有不同的原始材料,比如说在金星,我们就发现了硫酸类的物质。那么为了达到这样的效果你们都做了哪些调查了解呢?

JS:我们对不同的星球都做了调查了解。即使是地球,我们也对地球的不同地区做了细致的调查,随后我们就将这些了解到的东西做大来达到那种科幻 小说似的效果。我们希望能将游戏中的所有东西能制作的更梦幻些。所以当许多玩家在游戏中游玩到这些梦幻的场景时,他们依然能够感受到许多真实存在的东西。

问:《Destiny》中是否存在交易设定呢?游戏中武器的升级和获得又是怎样进行的呢?

JS:游戏中将不会存在交易,所以的东西都会通过游戏获得。如果你游玩过游戏就会发现,你所得的装备和宝物都是从敌人身上获得的,玩家的所有奖励都会通过游戏获得。

问:《Destiny》的故事发生在一个广阔的世界中,那么您如何确定玩家会愿意去探索这个世界呢?

JS:我们所创造的这个空间是我们工作室制作完成的最大世界,它的广阔也足以拥有众多不同的区域来满足玩家探索的愿望,工作室里的许多人就正在努力探索游戏中的不同区域。而不同的地区也会有不同的公众事件和稀有事件发生来吸引玩家进行游玩。

为了保证这个宇宙空间能够灵活生动,我们设定了许多新鲜的事件。玩家在越过区域和空间时都是无缝链接的,所有的这一切其实都是为了鼓励玩家继续 探索而设计的。游戏中不同的目的地都是开放而广阔的,玩家完全不需要通过使用同一种方式来进入一个区域。总而言之,不同的区域内会有不同的活动和事件来供 玩家探索。

问:大约有多少区域可供玩家降落呢?您能列举它们的名字吗?

JS:目前我能公布的有地球、火星和金星。

问:还有就是扩展包设定,这些内容是以免费形式赠给玩家呢,还是需要玩家进行购买呢?

JS:对于这点还不能详细透露。我想说的就是该作拥有一个10年计划,我们会一直努力探索它的未来

问:10年!好长的时间啊!

JS:是的,我们目前一直都在探索该作的未来作品,但目前还没有具体的详细内容。

问:您能介绍一下游戏的PVP内容吗?

JS:目前我们正在制作游戏的6V6内容,我们一直希望能找到PVP内容的合理多人游戏平衡,最后才决定了6V6模式,当然未来还会有3V3等多人模式内容。

问:《Destiny》会以1080P/60fps运行在PS4和Xbox One上吗?

JS:PS4上是1080p,Xbox One是30fps。

问:那PC版呢?

  JS:当然也会非常惊艳。

  问:看来也会是一款对PC非常友好的游戏呢。

  JS:我的妻子就在Valve工作,所以我也非常喜欢PC游戏。

问:是吗?那《半条命3》进展如何了呢?

JS:(笑)。老实说,我们目前的工作重心就是4个主机平台

问:我想问一下关于游戏在Xbox One上的运行问题。相对于PS4,Xbox One版本真的会降低水准吗?

JS:我们一直都在努力将每一个平台的版本都能让玩家感受到最好的游玩体验和游戏质量,也就是让每一个版本都没有差别。

问:eSRAM是否造成了Xbox One版本开发的技术困难呢?

JS:每一个主机都会有他们自己的细微差别,都需要一些细小调整和改变,但我们一直都在致力将多平台版本做成最好的效果,我认为我们也已经做到了。

问:所以你们在不同版本的开发中也没有什么困难是吗?

JS:是的。

问:那么游戏的最终版本也达到你们期望的效果了是吗?

JS:当然了。之前的Alpha和Beta都是游戏的测试版本,我们的游戏一直都在进步。可以说游戏已经比之前的Alpha版本优秀了很多。

问:您能跟我们分享一下游戏中3个不同职业的能力和技能吗?

JS:好的,游戏中玩家能操纵泰坦、猎人和术士三种职业,每一个职业都会有不同的手雷类型。泰坦拥有震撼弹和重甲,它可以用拳头来击败敌人。而 猎人则拥有类似地雷似的手雷,他更像是一个潜入类和背后攻击类角色,他拥有一把小刀和特殊的枪。术士则拥有一个范围攻击手雷,可以连续爆炸进行攻击。

问:游戏已经开发了多久呢?

JS:我已经记不清具体的时间了,但的确有很长时间了,目前官方的制作时间已有4年。

问:为什么您要将此款游戏制作成一款合作游戏呢?是什么启发了您呢?

JS:游戏也不一定要进行合作,玩家也可以进行单人游戏。但我们的初衷就是为了能制作一款全能游戏,无论您在什么样的游戏模式下,玩家都可以畅 游自如。如果你不想加入其他人,玩家还是可以进行单人游戏的。另外如果你想加入他人,玩家也是可以无缝进入他人游戏的。我们希望玩家能看到游戏的世界是鲜 活的,游戏中的世界充满了新鲜的东西。

问:您最后想说些什么呢?

JS:我们已经期待游戏成功的那一刻很久了,希望玩家能够喜欢我们的游戏,也就不枉我们多年的努力了。

读完这篇文章后,您心情如何?

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