[乐游网导读]众所周知目前次世代主机的战场上索尼PS4掌握主动,PS4在欧美地区引起了销售狂潮,不过可惜的是在日本市场表现却不是大家想象的那么狂热~
众所周知目前次世代主机的战场上索尼PS4掌握主动,PS4在欧美地区引起了销售狂潮,不过可惜的是在日本市场表现却不是大家想象的那么狂热~
日本传统上是索尼的地盘,PS4在该国的销售表现虽然相对良好,但是却没有引发销售热潮。自2014年2月发售以来,索尼PS4在日本的销量为64万台 。而任天堂Wii U最近在日本的销售量已赶超PS4,而PS4的销量则勉勉强强超过了索尼上一代PS3游戏主机。
索尼电脑娱乐总裁安德鲁•豪斯最近在日本接受了视频游戏资讯网站Eurogamer的采访,就PS4在日本市场的销售表现给出了一个非常合理的解释,总的来说有三点原因:
1.日本的开发者和发行商没有把握住为PS4开发游戏的机会,而且,他们为PS3主机开发游戏已有多年,更加习惯为上一代主机开发和测试游戏。
2. 与其他任何市场相比,日本市场可能更加沉迷于移动,智能手机、平板电脑或者任天堂3DS这样的掌机设备。也就是说,对于任何新一代的游戏主机来说,想要在日本市场站稳脚跟并非易事。
3. 虽然流媒体已在全球掀起热潮,但是日本市场对Netflix或亚马逊金牌服务等类似服务却并不是很感冒。PS4游戏主机的主要用途是游戏,但是对于很多日本消费者来说,PS4的次要用途,即流媒体消费,意义不大。
豪斯表示认为,出于各种原因,在流媒体服务领域尚未出现主导企业。保守主义深植于日本的电影和电视内容持有者体内,阻碍了全新的服务崛起。他认为这是PS4未能崛起的主要原因。
日本市场迟迟不愿意接受流媒体服务或许也有一定的文化因素,而这个问题是需要时间来解决。当下,全球媒介,很明显,都在朝着流媒体这个方向前进,而日本消费者或许将来会发生改变。
与西方市场不同的是,日本公众并未陷入新主机热潮,也就是说,索尼若想要吸引日本的开发者为PS4开发内容,还需要再继续等待。在西方市场,许多开 发者为了将自己开发的内容扩展至所有的游戏主机品牌和次代,他们会同时着手为四个平台开发游戏产品,但这若要想在日本市场达成,并不是一朝一夕就可以实现 的。
PS4有可能会在日本市场遭遇“滑铁卢”,但是总体来说,该游戏主机的表现仍旧出色,因此,日本市场或许不会对其带来大问题。而且,随着日本的开发 人员和消费者慢慢地转向新一代主机,PS4目前在日本所遭遇到的困难似乎也将会及时得到解决。日本市场是出了名的难伺候,如果说有人偏要迎难而上,那可能非索尼莫属。