[乐游网导读]架空历史《预言OL》召写手 开“网游小说”流派
六、七年前,当中国第一本架空历史的奇幻小说《九州》出世的时候,因为其作者江南、今何在、潘海天等人,使很多人第一次知道网络写手的幕后奋斗故事。网络写手,顾名思义就是一群混迹于网络之间,靠文字吃饭的人。
追根溯源,最早一批也是最出名的网络写手便是人们熟悉的安妮宝贝、李寻欢之辈。他们的出现,极大地刺激了网民们的写作热情,一时间,男的女的老的少的全部坐在电脑前码字,他们中有不少成功的案例例如萧鼎的《诛仙》、萧潜的《飘渺之旅》、沧月的《听雪楼》、我吃西红柿的《盘龙》、辰东的《神墓》、天下霸唱的《鬼吹灯》、当年明月的《明朝那些事儿》等等,这些写手的成功,进一步带动网络文学的蓬勃发展。一时间,网络文字风生水起,以榕树下、晋江、起点、凤鸣轩、逐浪为代表的原创中文站点,成为网络写手长期盘踞的龙虎山。
与此同时,一大批区别于传统文学的流派开始兴起。先是《九州》奇幻、后有《诛仙》修真、及至《卡徒》幻想;还有《梦回大清》穿越、《鸿雁》反琼瑶同人等等,真是百家争鸣、百花齐放,各种风格都拥有无数读者,这在当下这个开放式的网络时代,无疑是令人惊讶却有合乎情理的事情。
与网络盛行的小说流派形成鲜明对比的,则是游戏文学的尴尬境地。除了《魔兽世界》拥有完整、构思庞大的主题小说之外,绝大多数网游的背景剧情只能给出一个引子,更别提同名小说,这种情况在国内网游界尤为明显。这一方面源于泡菜网游无法带给玩家文化的认同感;另一方面则归咎于大多数网游小说被自动归类于各家网游的心情故事、经验交流,从而只能形成小众阅读之势,久而久之,写手们便失去了写网游小说的动力。
以往只能在心情故事中体现游戏文字
其实,网游文化是一件值得延伸的事情,因为每一款网游都是立足于一个剧情背景,本身具有一定的文学框架;同时,魔法、修真、奇幻、武侠,甚至交友、社区、模拟人生、益智的游戏类型,都为玩家营造出极富想象力和创造力的世界。文化是网游的生命力,这话一点也不假,而契合主题、引人入胜的网游文学,则是网游文化最直接的带动者。
因此,新奇幻武侠网游的代表作《预言Online》,于4月伊始开始执行书写战斗历史全国大型奇幻小说征文活动。该项活动以游戏内王城争霸战为线索,向全社会征集对奇幻武侠类网游小说有兴趣的网络写手,以万元奖金及签约写手的厚酬,力图打造出符合《预言Online》游戏特质的网游小说,演绎玩家的真实故事。
书写战斗历史征文范例
同时,作为书写战斗历史活动的发起人,《预言Online》官方暴雨娱乐希望借此行动,号召网游厂商、网游玩家与网络写手三管齐下,共同开创网游小说新流派,从而使国产网游的薄弱环节网游文化,得到蓬勃发展。