[乐游网导读]关于单机三国志的美术设计。 最初接到。单机三国志的策划案,其实内心觉得非常的难以发挥,三国三国又是三国,早已经被各种研发用滥的三国题材,这无疑给美术一个非常大的难度,如何突破同质化,如何在众多的三国题材设计里面脱颖而出。如何体现我们的特色,能够和策划文案结合得好,这些都是美术方面必须达到的目的。
关于单机三国志的美术设计。 最初接到。单机三国志的策划案,其实内心觉得非常的难以发挥,三国三国又是三国,早已经被各种研发用滥的三国题材,这无疑给美术一个非常大的难度,如何突破同质化,如何在众多的三国题材设计里面脱颖而出。如何体现我们的特色,能够和策划文案结合得好,这些都是美术方面必须达到的目的。
在具体进行美术风格确定之前我们进行了一系列的思考,首先我们筛选了目前市场上主流的美术风格。
1.写实类风格,按照真人比例样貌进行绘制的美术,这在三国题材中也是一度应用广泛的风格,
2.卡通Q版的风格,造型夸张颜色明快,充满趣味性。是各类游戏都喜欢应用的风格。无疑对我们这种小团队来说,Q版风格不论是从成本方面还是表达方面都要更适合我们。所以我们首先确定了大致的风格方向。
在Q版风格下进行设计,我们希望可以发挥这种风格的优点,他是夸张的活泼的充满趣味性的。而三国是中国传统题材,我们必须有浓浓的中国元素在里面,而中国元素往往是质朴而优雅,厚重并严肃。所以如何让活泼的卡通版和中国文化的一些内涵相结合。是美术设计的重点。三国志里有众多的人物角色和故事情节 ,我们夸张了每个角色的幽默特点。让他们活泼有趣甚至有一点无厘头。一系列角色设计出来之后,我们觉得效果还很不错,因为在游戏过程中有一些对白来阐述故事情节的发展,那些文案都写得比较有趣时尚,融入了很多当前流行的网络语言和俚语。所以我们夸张生动的角色和文案相配在一起效果非常好。下图是我们游戏中的角色:
当角色确定之后我们开始设计整个卡牌,我们在卡牌背景上进行了很多中国元素的发挥,根据三国志的吴蜀魏和群雄,做了四种不同的卡牌背景。
当角色确定之后我们开始设计整个卡牌,我们在卡牌背景上进行了很多中国元素的发挥,根据三国志的吴蜀魏和群雄,做了四种不同的卡牌背景。
吴的背景发挥的是水域特色,
蜀的背景采用的是青铜器的特质,
魏的背景是华丽的帝王风范,
群雄的背景则是突出大众草根。
我们的卡牌背景边框设计相对稳重,活泼可爱的人物角色放置在这样的背景之上效果出来很不错。活泼有趣的中国风。
场景方面力求在Q版的风格上又不失细节,每关只见尽量的区分开给使每一关都给玩家带来不同的感受,废话不多上图给大家切身的感受。
其实在美术的细节执行上,我们一直要求严格,达不到主美术要的质量,就要进行反复的修改和提升,最终作到了每张卡牌的质量都很优秀。再保证卡牌质量之后,UI和地图的绘制也以卡牌质量为标准,最后达到统一而细致的结果。
最后游戏画面出来的效果还是令人满意的,作到了和市面上大部分美术有所差别,能够很好的突出三国题材也不沉闷无趣。画面质量优秀。整体和细节都做得比较到位,可以和故事文案良好的结合。
作为一款游戏最直接的表象,能够吸引玩家第一时间产生好感,甚至说在看到游戏图标的时候就产生了对游戏的信任,单机三国志的美术基本达到了要求。