[乐游网导读]在TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展上,TCL首次公布将推出两款游戏产品,游戏主机及游戏电视机,欲打造客厅游戏平台。
在TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展上,TCL首次公布将推出两款游戏产品,游戏主机及游戏电视机,欲打造客厅游戏平台。
3月24日消息,TCL进军游戏业务终于露出水面。2013年曾推出优化游戏操控的手机操作系统“KongFU OS”,目前公司的主要产品为智能游戏手机、外设、手柄控制器等,ATET旗下的掌上游游戏平台,拥有各类游戏上千款。另外,TCL还将联手手游研发与发行商Gameloft。
至此,TCL成为了第一家涉足游戏硬件的彩电企业。据悉,TCL涉足游戏产品是TCL向娱乐化转型,以及实现双+战略的落地。双+战略即“智能+互联网”和“产品+服务”,目标是5年拥有1亿家庭用户+1亿移动用户。TCL多媒体CEO郝义上周接受腾讯科技采访时表示,2亿用户的实现是抢夺各种终端入口的关键。而未来,TCL营收50%将靠硬件之外的增值服务实现。
今年,游戏将成为继视频之后智能电视的又一大应用功能,但目前绝大部分电视机内置的游戏产品主要采用遥控器、手势来操控,这仅满足一些轻度的小型游戏。据悉,TCL推出的游戏新品将配置游戏手柄,定位于满足3D效果的大型游戏,包括狂野之血、现代战争4、地牢猎手4等。
游戏是否是TCL未来增值业务的另一个蓝海?郝义曾对外表示,游戏主机禁令解禁后,将有望释放积攒了近13年的游戏主机市场增量,撬开近千亿的游戏市场。面对如此庞大的新兴消费市场,TCL必须抢占先机。
但TCL作为一家新的游戏硬件商,能否联合其它游戏巨头,实现在TV端的游戏内容的独占或首发体验显得尤为重要,而这也是未来考验TCL的地方。
目前,游戏的商业模式主要靠买断制,即硬件低价出售,收取游戏版权费用,以及玩家购买道具的两种方式实现。TCL游戏机的赢利模式也是其成败的关键。