[乐游网导读]酒香也怕巷子深巷子深的道理相信不少朋友都知道,所以游戏厂商们更加注重对产品的宣传。那种分分钟投资几百万的宣传更是屡见不鲜,本期乐游网小编就带你了解游戏界最烧钱的宣传。
酒香也怕巷子深巷子深的道理相信不少朋友都知道,所以游戏厂商们更加注重对产品的宣传。那种分分钟投资几百万的宣传更是屡见不鲜,本期乐游网小编就带你了解游戏界最烧钱的宣传。
近一段时间,“嘀嘀打车”和“快的打车”两个叫车软件彻底“烧火”了全国出租车市场,也让打车软件一下子成了全国的热门话题。两个软件颇为土豪的做法让小编只想到了三个字——不差钱。而在游戏业界中,那些豪门级别的厂商在宣传上面也都是挥金如土的。不信吗?来看吧!
索尼家族:游戏宣传都是以“亿”元来计算
索尼当初做进军电视游戏事业,是因为90年代初跟任天堂合作谈不拢,一气之下就自己开发游戏主机,而久多良木健就是 PlayStation之父。从他那时代开始,索尼对游戏的宣传费用都是不留余地的,这传统一直保存到现在PS4。十几年来,有关索尼对主机,还是游戏的 宣传经典案例可谓数不胜数,完全可以成为一本经典教科书。
代表事件——7亿日元宣传PSP游戏《洛克洛克》
2006年,索尼在日本地铁银座线、千代田线、半藏门线的终点站通道为PSP游戏《洛克洛克(LocoRoco)》大规模张贴宣传展示海报,日本各大游戏 媒体都进行了报道,广告效果极其震撼。据说很多行人都叹为观止,很多人都在用手机拍照留念。权威游戏网站fami通在报道的时候使用了“前所未闻”这个 词。事后日本SCE宣布,对这个游戏所花费的7亿日元广告费(约合人民币4900万元),主要是用在电视、报刊、户外、试玩上。
代表事件——PS4烧钱真人广告
如果你说2006年时代太过于久远的话,那么2013年次时代的PS4游戏主机的宣传费用更把游戏营销宣传推到鼎 峰。为了让PS4顺利上市,索尼为此再度发布了一支堪称“烧钱”的真人版上市宣传片,短短1分钟内,我们就能看到包括《街霸》、《声名狼藉:私生子》、 《Knack》、《教团:1886》、《看门狗》,以及最后压轴的《杀戮地带:暗影坠落》等一大批PS4游戏的真人版本演示,让人仿佛身临其境第一视角体 验,这些游戏中的角色就走到你身边来。看完这个视频绝对会让你想第一时间购入PS4的。至于这个营销费用,网络上议论纷纷,但绝对是不会低于一亿元。
[page]微软家族:Xbox游戏宣传,不计成本[/page]
微软家族:Xbox游戏宣传,不计成本
微软在2000年之前都是搞软件WINDOWS的,但在2000年之后开始涉足游戏产业。做为三大主机的后来者,微 软对游戏的宣传一直以来都是不计成本的推广,最典型案例就是亲自打造美国国民级的游戏《光环》。为了塑造微软公司是一个“最强大的美国公司”的光辉形象, 微软几乎每年对游戏主机广告宣传的支出都在1亿美元以上。
代表事件——微软轰炸圣诞市场,千万美金宣传Xbox
圣诞节一直以来都是微软宣传主战场,每年在这个时候,会在全球范围内展开一场价格攻势。据报道称,微软在某年的圣诞节期间投入数千万美元,作为Xbox 360的宣传费用,投入程度令人咂舌。
代表事件——Xbox One宣传费用超1亿美元
微软最新一代游戏主机Xbox One宣传营销也是一场经典营销案例。为了提高Xbox One的市场份额,微软投入大量推广费用,主要集中在电视宣传方面。11月下旬,Xbox One面临全面供货,而微软更是大手笔的推出了游戏主机宣传视频。有消息显示,此次微软在电视广告上的宣传费用将会超过1亿美元。去年的美国超级碗广告就 是代表性案例之一。
任天堂——精打细算,小家子气
如果说把雅达利比喻成日本战国的织田信长话,那么任天堂就是统一战国的丰成秀吉。从上世纪80年代进军游戏业以来, 一直以来是业界霸主,王牌游戏《超级马里奥》系列风靡全球150个国家,有12亿“超级马里奥”迷。《俄罗斯方块》仅1992年就售出3200万盒,作为 游戏背景的莫斯科红场大教堂被世界各地的儿童称为“俄罗斯方块铁塔”,作为背景音乐的柴可夫斯基作品成了“任天堂之歌”。
任天堂很少通过大规模的广告攻势宣传,反而是通过形形色色的视频游戏主角,传达了明确的信息:任天堂能让游戏玩家尝试多种多样富有想象力的游戏角色,体验到多姿多彩的人物情感和个性。
代表事件——“你是谁”
在与《滚石》音乐杂志的合作中,四位当红歌手的形象被替换成了相近的游戏人物。此次广告攻势引起了巨大反响。随着游 戏新品的不断推出,目标消费者的热情也日益高涨。活动开始不久,孩子们就开始了自发的创作活动,把不同的人物造型贴在不同明星或历史人物的头上,然后把合 成图像粘贴在网站的留言板上。据称,此次活动的投资回报率极高,销售业绩的迅猛增长完全出乎厂商的意料。以不高的广告花费赢得巨大反响,任天堂树立了一个 杂志营销的典范。
代表事件——少有大投资宣传
当然,任天堂每次主机上市,都会投入大手笔的宣传,比如Wii 12月8日在欧洲上市,就在电视广告、电影院广告等将全面展开,另外还有庞大的印刷媒体广告,费用达到600万英镑的宣传费。对于新主机市场宣传的投入一 向不遗余力,并且已经通过多次成功的造势活动证明了他们的商业策略。此前NDS的全球综宣传费达到了500亿日元,让NDS获得了轰动性成功。
游戏主机商大规模宣传他们的游戏主机很正常,但是游戏商不留余地宣传他们的游戏很少有,其中最代表性几个游戏厂商,分别是《GTA》系列、《使命召唤》系列、EA,以及国内财大气粗的网络商家了。
《使命召唤》——钱多腰板硬
做为史上最成功的FPS游戏,《使命召唤》的伟大之处不容的我们质疑。传说每年,每一部《使命召唤》的宣传费用都是 其EA竞争对手的2—4倍,还用了足够的money租用了一部几十米SR-71黑鸟侦察机,在上面打了大大的Call of Duty Black Ops标志,并在加州科学中心展出。这广告打是不是足够令人震撼?可惜它不会飞上天。
对于PS4/Xbox 0ne游戏商透露,还有会有大量的资金进行制作,其中宣传费用就占了一大笔。Eric Hirshberg表示:外界对于《使命召唤》系列游戏的未来不必抱有太大担心,因为动视目前仍旧十分看好这款游戏前景,而且已经找到了拉拢更多玩家加入 的办法。公司有能力确保自己在该游戏上的盈利能力,并保证每部DLC都会让玩家大呼过瘾。只要有FPS在的一天,就会有《使命召唤》,这是一个永远都不会 过时的系列!
史上最烧钱的游戏作品——《侠盗飞车5》
早在《生化奇兵:无限》上市时便有消息传出,称该游戏的研发和推广经费总额高达2亿美元(约合12.2亿人民币), 当时被视作史上最烧钱的游戏作品,但是官方进行否认。但从其他渠道得知,《侠盗飞车5》是目前已知成本最高的视频游戏,约合16.3亿人民币,投入资金与 仅次于《加勒比海盗:世界尽头》的3亿美元。媒体算了一笔帐,如果按照该游戏目前60美元的单价,开发商和发行商分润6成计来计算,那么只有当《侠盗飞车 5》卖出740万份时才算回本。
但《GTA5》销售记录证明,这是一个非常成功的宣传,真正做到大投入,大收入。
一家将宣传看得比制作更重要的公司——EA
EA每年要在超过20款AAA级游戏上投入宣传经费,比如说《FIFA》、《极品飞车》、《NFL》、《模拟人生》、《孤岛危机2》等等……
对于EA这样产业化多年的游戏巨鳄,宣传费用和制造费用是完全分开的,负责所有除Sports、Sims系列之外, 游戏发行的都是EA Games部门。至于EA投入的宣传费用,目前外界并没有具体数据。但是想想每年的美国超级碗、足球联赛印有EA标志,以及足球联赛的授权,可想而知,没 有几个亿是搞不掂的。