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毁灭战士到COD 玩家20年FPS游戏祭

来源:乐游原创 日期:2014/3/3 17:20:51 作者:乐游
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[乐游网导读]一直以来,FPS射击游戏都是所有游戏中最受欢迎的类型之一,一位玩家分享了他20年来的FPS游戏生涯,看过之后令人唏嘘!

一直以来,FPS射击游戏都是所有游戏中最受欢迎的类型之一,一位玩家分享了他20年来的FPS游戏生涯,看过之后令人唏嘘!

FPS(第一人称)游戏是当下游戏业的主流,它相对于其他类型的游戏来说,更容易上手,更能享受到游戏画面带来的快感。不过,FPS游戏发展至今,也曾磕磕绊绊,现在,国内资深玩家就带领大家回顾了他所经历的20年FPS游戏生涯,你是否也有同感呢?

1996年-1997年

记忆中 第一次接触到FPS应该是《DOOM2》,那还是电脑室的年代,一群大哥哥在玩,屏幕中可以看到自己的武器,几个人通过局域网联线,打的不亦乐乎。当时所 有的游戏操作还都是靠键盘来控制,这一点让我很不习惯,所以经常被小伙伴虐的体无完肤。印象最深刻的就是游戏里面的秘籍:IDDQD无敌,IDKFA全武 器……后面的请小伙伴补充,看看还有没人记得~!

1998年-1999年

后来接触的FPS游戏出现了比较有特点的两款,分别是《三角洲特种部队》 和《VR战警》。前者是霸占电脑室的王者,每天都有无数人在联线,后者则是类似街机游戏模拟器,单人消磨时间的王牌。这里要重点说一下《三角洲特种部 队》,这个游戏几乎是所有玩家第一次体验到鼠标操作视角和射击的FPS游戏,而且对于场景的建设也很宏大,最关键的是,它有很吸引人的任务系统和长达20 多个游戏管卡,尤其是游戏中出现的都是现实中的武器和装备,真正的影响了一代人,也建立起了“FPS粉丝”这个庞大的团体。

这里顺便说一下,从这以后FPS游戏发展的两大分类:封闭型和沙盘型

1,封闭型

此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成,地图中的各类物件往往与排列也很简单

代表作为反恐精英,使命召唤,荣誉勋章等。

2,沙盘型

此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性

代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,闪点行动,孤岛惊魂,武装突袭BF“男朋友”等

由于中国盗版游戏市场的蓬勃发展和一些其他原因,国内PC玩家大部分比较热衷于封闭型的游戏。

2000年-2001年

接着虽然《荣誉勋章》和《半条命》都推出了,但是当时还是不温不火的状态,而且很多的地方都没有这两款游戏,在这个空档占领市场的是一款跨时代性质的大作《雷神之锤III》。在习惯了《三角洲特》那种打隐藏,玩战术的游戏方式以后,又突然回到了类似《DOOM2》的快节奏乱斗节奏的游戏,而且当时《雷神》的画面简直可谓精致,而且在游戏中还有立体战的概念,各种弹跳平台和传送器让对战更加丰富多彩。

《反恐精英》简称《CS》这个《半条命》中的游戏模组上市了,当初大洋彼岸研发小组也没想到他们开发的游戏会在大洋彼岸的中国火爆到这种程度,那段 时间《CS》就是流行,就是时尚,如果你没玩过根本没法和小伙伴愉快的玩耍。便捷的操作,流畅的游戏性,简单快速的游戏节奏,让当时的玩家们一发不可收拾 的沉迷下去。1.5版本的更新更是让游戏性提升到了登峰造极的程度,可以不夸张的说一句,没有《反恐》的大热,就没有后期多数的中国FPS粉丝。

2001年-2002年

这中间和小众的小伙伴们体验了两款很有特色的FPS,《彩虹六号》和《“男朋友”1942》,这两款游戏分别有自己独特的系统,《彩虹》的小队战术 设计和小队指挥让人眼前一亮,不过初代对于新手的难度还是较大,想不按照电脑设计的战术自己设计,需要有一定的大局观和战术知识,不然绝对会被电脑虐到 吐。

《“男 朋友”》当时的载具系统真的是太爽了.,我认为到现在都没有任何游戏的载具系统能与其竞争,坦克,吉普车,反坦克炮,防空炮,登陆艇,飞机那些二战时期大 名鼎鼎的各类载具和兵器让我们深深的着迷。可惜上述两款游戏在当时的网吧几乎是没有的,只能在小伙伴家里过过单机打NPC的瘾。


2003年-2006年

03年到07年这段时间是网游爆棚的年代,《CS》因为新版本没有太多的变化导致除了忠实粉和职业玩家以外,休闲玩家的逐渐退出,这中间也出现了几款大作,比如《雷神4》,《光晕2》啊等等,但是很少有之前那种划时代的作品影响力,多数都是小众玩家。

2007年-2008年

07年可谓是FPS游戏的革命的一年,《使命召唤4:现代战争》的来临让人重新定位了FPS游戏的价值。在这之前,很少有国内的玩家关注《使命》这个系列,他和《荣誉勋章》 系列的前几部作品并没有收到中国玩家们的热烈追捧。但是《使命4》的横空出世,让更多的人知道原来FPS游戏还可以这样做,精彩的剧情,独特的联机等级系 统和真实感十足的真实模式都是让人沉迷的精神毒药,我就曾经和小伙伴一天8个小时都在游戏里为了提升等级获得新武器而奋战不停。可以说《使命4》影响了后 续的FPS游戏的发展方向,包括老对手《“男朋友”》和荣誉勋章系列。

同年网游市场也出现一个FPS的大作《穿越火线》简称《CF》,从这款游戏上市至今,一直争议不断,有人说它就是单纯的模仿CS的网络版,有人说它是FPS网游系列的奠基作品。不管怎样,这款游戏的影响力是我们不能无视的,当年网吧的占有率达到了无与伦比的高度。

2009年-至今

从《使命4》开始,这个系列基本每天都会出一款新游戏,也是广大PC玩家每年期待的礼物,当然中间也喷涌出现了很多特色的作品,《孤岛危机》、《孤岛惊魂》、《杀戮地带》、《求生之路》、《无主之地》、《地铁》《死亡空间》等等。

2013年末有一款逆天的FPS外设横空出世了,“Virtuix Omni”这款逆天的设备简直就是为FPS游戏迷量身打造的,这也许就是今后游戏的发展趋势。

FPS游戏一路在成长,我们一路在长大和老去,唯一不变的是那颗渴望战斗的心和那份永不认输的坚持……

读完这篇文章后,您心情如何?

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