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《恶魔城:暗影之王2》制作者与游戏总监内杠

来源:乐游整理 日期:2014/3/2 21:18:19 作者:乐游
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[乐游网导读]在刚刚上市的《恶魔城:暗影之王2》,媒体的评分报褒贬不一,制作者与游戏总监相互指责。

在刚刚上市的《恶魔城:暗影之王2》,媒体的评分报褒贬不一,制作者与游戏总监相互指责。

恶魔城:暗影之王2》的媒体评分褒贬不一,现在一名游戏开发人员出面与媒体畅谈了本作的制作过程,并将矛头指向工作室总监Enric Alvarez,说他又恶毒,又带有“严重问题”。

在大量媒体评分公布以后,一位与Mercury Steam工作室开发人员有直接联系的论坛网友向大家透露了这位匿名开发者的想法。他对游戏的制作过程非常不满,对工作室总监Alvarez的为人也极为不满。

首先,他透露小岛秀夫与《恶魔城:暗影之王》一点关系都没有。“他来到这里,盖个章,签个名,巡视了一圈,然后就没别的了。他在《宿命镜面》和《暗影之王2》中做的事比这都少。”

“这个团队里大多数人心里都很清楚,我们根本不可能达到原作的品质和产品价值。我们对广大媒体给出的低评分根本不感到意外。”

“如果说谁应该对此负责的话,那一定是Enric Alvarez了。他以自己的个人标准,领导了这个破烂的开发团队。虽然他在媒体面前看上去很好,让大家以为它是David Cage和Molynewx那种程度的业内先锋。但这个人绝对有严重问题。他很恶毒,而且非常恶心,自从上一部《暗影之王》成功以后,他的自尊心极度膨胀,你在走廊里遇他都不敢随随便便打招呼。”

“他对自己的手下极其不信任,大多数开发者都是自己通过媒体了解这款游戏的特色的,而不是通过内部材料 - 因为没有。而且这里也根本谈不上任何团队合作,只不过是几个人盲目地在一个所谓的业内前沿的支配下工作。”

他透露,“工作室的王牌引擎(有许多漏洞)其实最初只由两个人打造,其中一个人是公司创始人,Enric的亲信。他断然拒绝让新程序员看到引擎源代码并对其进行优化更新。所以一切开发过程使用的都是10年前的套路。”

“在这里,许多新来的知道的都比老板多。这种团队结构只可能会导致缓慢,混乱,奇葩的开发流程,《暗影之王2》就是个实例。”

“每一个设计理念全都被剥夺,被Enric Alvarez利用。好多设计师都已经对此感到厌倦,并离开了这个工作室。”他还爆料,《暗影之王2》完工封包以后,Mercury Steam马上辞退了35个员工,而且还打算开除更多人。而且KONAMI对于这款游戏“平庸”的表现非常不满,工作室可能不存在任何将来了。

“最后,这里并不是一无是处。我要说,这个公司背后的真正团队是一群非常超凡的人。如果那些不能被晋升的人都能有机会为公司的未来提出自己的指导意见,我相信我们的未来还是会非常美好的。”

“这里具备了许多热情和贤能,比我在其他任何地方见过的都多,但他们却无处施展。我真心希望所有看官能够理解我们的处境。这些话必须有人说出来,不然这些事件就会和《暗影之王2》一起被遗忘了。”

目前,媒体已经联系KONAMI并要求制作人Dave Cox置评。

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