[乐游网导读]《剑灵》是腾讯最新出品的一款大作级的网游,从这款游戏中我们看到了很多网游单机化的成功元素,而这款游戏也反映了网游单机化已经越来越重要!
《天谕》很明显是《剑灵》的竞争对手
从更广的范围来说,这种高度重视剧情的做法其实也是在向单机游戏靠拢,那些能够令我们为之感动并且长久记住的游戏,大都有着感人的剧情,例如 《生化奇兵:无限》和《美国末日》,再如光环系列和生化危机系列,你看《生化危机6》的剧情乏善可陈,犹如絮絮叨叨的老妇人的裹脚布一样令人厌烦,于是就 遭到了很多玩家的批判,可见游戏剧情在单机游戏中是多么重要,所以目前网游这种单机化的趋势以后也会变得更加明显,有趣的是,单机游戏现在也在向网游取 经,当然这篇文章主要是谈《剑灵》的单机化思路和做法,关于单机游戏网游化是另外一个很大的话题了。
《美国末日》的剧情打动了很多玩家
单刷无压力
《剑灵》基本上单刷是没有太大难度的,主线剧情做任务,基本上玩家随便打造几件装备就能一直用到后面了,例如笔者我初期用的瘟疫剑,也就是强化 到了5段,后来一直使用,中期用金刚罗汉的精气抽大转盘得到了一把金刚剑,后来慢慢强化到了10段,一直用到现在都没有更换过,笔者我现在已经是45级 了,这就充分说明这款游戏是非常照顾像笔者这样的单机游戏玩家的,主线任务之外,那些副本有一定难度,但是只要你运气不是太差,总会找到一些朋友组队,而 且和朋友组队十分方便,打败副本BOSS并不是一件非常难的事情,当然到了游戏后期,水月平原四大灵兽和火炮兰等副本还是有一定难度的,但是游戏没规定你 必须要去做这些支线任务。因此如果你是一个狂热玩家,你可以去刷炎煌副本,去打四大灵兽和火炮兰,不断的强化装备,或者去做势力任务,和那些敌对阵营的对 手们PK,再不然就去竞技场打排名啥的。如果你是和笔者一样的休闲玩家的话,你大可以随便玩玩,做完主线剧情,偶尔和几个人组队打打副本,到处逛逛看看风 景,把这款游戏当做一款单机游戏玩玩,也是毫无压力的。
当然了这种做法在最近几年出现的网游中成为了一种常态了,单刷无压力的网游当下并不在少数,以前可不是这样,想想当年的《魔兽世界》60级旧时代吧,如果你不找人组队,一个人打完那些主线任务都很困难,再如《无尽的任务》,一个人出去到处瞎逛无疑是自寻死路。
NPC大多有血有肉
以上都是主线中出现的重要NPC,而支线任务的NPC也都各有亮点,例如在大漠的时候你会遇到两个考古学者,两个人都是同一个考古学者的弟子, 而年纪小的那个则对年纪大的那个抱有敌意,有着强烈的竞争意识,你和年纪小的那个学者对话能够感到到对方那不成熟的心计和想法,而年纪大的学者则在找寻他 失散多年的妹妹,接下来的任务中你则会遇到他的妹妹,当你后来做了一系列任务令他们兄妹团聚,从对话中你就能够感受到他们的欣喜之情,而在游戏中类似的案 例比比皆是,而这一切都离不开对这些NPC的性格塑造以及任务剧情的设计,还有配音演员的声情并茂,这就使得这款游戏中NPC的表现比起很多网游高出了不 少了。
NPC配音可圈可点
主线剧情大片化
关于这一点,也是非常值得一提的,《剑灵》中的主线剧情部分,有着非常多的华丽过场演出,堪比好莱坞大片,例如主角第一次在修炼谷学会轻功,御 风飞翔的那段固定演出,明显是精心设计过的,无论视角运用还是剪辑等都是大片手法,再如游戏大漠篇最后主角和苏玲珑去武神陵获得武神秘宝那一大段剧情,场 面之宏大,节奏之紧张,各路人物出场的表现,剧情的曲折离奇,完全不亚于常见的单机游戏剧情,甚至比起某些单机游戏的剧情还要高上不少,这不是随随便便就 能设计出来的。
武神陵这段剧情相当精彩
其实在单机游戏领域,重视过场演出的做法早就普及了,在网游领域则普及得慢了一点,还是那句话,网游精品化的过程中,不可避免的要向单机游戏和 电影取经,化为己用,韩国的电影早就频频向好莱坞电影以及香港电影学习了,作为韩国网游,自然也会去学习这些方面的东西了,当然有些人认为这类剧情比较狗 血,这实在是眼光太高了,网游剧情能够做到这个地步,其实已经是不易的,试问当下这些MMO游戏,剧情和演出能够和《剑灵》比肩的有几个?
结语
纵观《剑灵》的这些做法,其实最终的目的只有一个,就是弱化游戏的某些网游特征,使得那些带有社交行和互动性的元素成为了玩家可以选择的部分, 加强了玩家个人的体验部分,使得玩家不需要强制一直和人组队才能玩得下去,《剑灵》中大多副本都是4人或者6人的配置也充分说明了这一点。
当然在很多老玩家看来,这是弱化了网游的社交性,使得网游丧失了本质,但是笔者认为,这种做法其实是令玩家多了一个选择,也使得这款游戏能够吸 引到一些轻度的休闲玩家,可以扩大玩家群体,不至于令很多轻度休闲玩家望而却步,这就好比你以前到一个餐厅,你所吃到的菜都是定制好的,你没有权力选择要 这个菜不要那个菜,然而现在你有了选择权,你可以选择刷这个副本或者不刷这个副本,选择不断强化装备,也可以只是偶尔强化一下装备,做一个资深玩家或者休 闲玩家,都是可行的。
《剑灵》给了玩家更多的选择性
当然这种做法目前来看这种做法也有一定的风险性,因为可能会有些资深玩家觉得这款游戏太休闲有挑战性的要素过少而远离甚至放弃这款游戏,例如某 些论坛或者微博上关于这款游戏的讨论中,就有玩家抱怨有挑战性的东西太少了,这也的确是实情,除了那些顶级任务的BOSS有点难打外,一般的BOSS都是 很容易就打败的。
不过《剑灵》的这种思路不失为一种新的探索,也正如笔者在本文最开始提到的,可以说是引领了时代的潮流和趋势,从根本上来看,这种趋势发展到最 后可能会在如何平衡资深玩家和轻度玩家之间找到一个更好的平衡点,而《剑灵》的这种思路有着重大探索意义,对于以后的网游形态,有着启发意义。
《剑灵》的单机化思路不失为一种探索。