[乐游网导读]我们知道目前游戏界的主要受众是男性玩家,而天天在游戏中驰骋的宅男们何尝不想体验与妹子一起玩游戏的乐趣。显然目前这张境遇只能是想象,不过下面的一些诀窍将大大提供让妹子喜欢玩游戏的可能性!
我们知道目前游戏界的主要受众是男性玩家,而天天在游戏中驰骋的宅男们何尝不想体验与妹子一起玩游戏的乐趣。显然目前这张境遇只能是想象,不过下面的一些诀窍将大大提供让妹子喜欢玩游戏的可能性!
电子游戏陪我们走过了这么多年头,其中大部分关于两性玩家的设定还是可以让人接受的。只要不像《超越善恶》那样,女主角可以脱离客观而存在就好,否则注定会导致失败。
类似《质量效应》,《古墓丽影》,《龙腾世纪:审判》和甚至《猎天使魔女》这些游戏,它们都是以女性为主题并在一定程度上弘扬女权主义,游戏作为一种媒体,这些做法其实都是道德上所弘扬。
但是所做的这些远远还不够,尤其是,如果要吸引更多的女性玩家来购买游戏,电子游戏产业需要学习的东西还有很多。我们希望将看到这些改变能真正脱离一些关于两性之间偏激想法,我们需要和谐。那么小编在此盘点级个能刺激女性玩家消费的点子,希望游戏开发商能够学习一二。
1、招聘更多的女性作家
关于女生和电子游戏之间最大的秘诀,其实是一种古怪的概念——她们只喜欢随便玩玩的游戏,而并不在意游戏有多好玩。这个错误的假设在于把一款游戏设定为女性向的游戏,例如任天堂的Wii希望瞬间掏空女生们的钱包。
这是错误的,女生其实和男生一样,喜欢好的故事和能让人沉迷的游戏。她们喜欢重新扮演角色,并且经历一个独立的世界。想知道为什么吗?因为针对游戏媒体,女生们表现不诚实,这和男生不一样。
针对此,能让女生们更能感觉到游戏的代入感,就是让更多的女生来写故事。这个并不算一个艰巨的任务,而目前有那么多文笔好的女生在业界中亲自打 造游戏(例如育碧《刺客信条》的女BOSS制作人),或许这样能增长一部分潜在的女性玩家。有句话怎么说,有的时候,女生更懂得女生,由女生写的故事,不 至于让女生们自己那么讨厌吧!
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2、让每个流派的游戏开发的更好
说实话,让游戏公司生产出更多的游戏,并提升女性玩家的数量,就是做出高质量的游戏,并且在每个流派上都能被女生们所接受。例如《割绳子》等轻 松可爱的游戏,能让女生喜欢,这种现象并不意外。但是如果能让《忍者龙剑传》这样的核心向游戏让女生接受的话,那才牛逼。所以,只要能开发出足够分量,并 且定位明确的游戏,那么让女生喜欢上你的游戏也不会是难事。
现在,很多游戏开发商已经开始实行这个理论了。没有人会不喜欢高素质的电子游戏,那么关键在于就要做出适合的措施。无论如何,游戏本身肯定是要正常“可玩的”,其次再考虑如何提升游戏的素质,最后,打造出适合女生的游戏类型。
因为到最后,女生们只喜欢玩有意思的游戏。这就是为什么她们开始拿起手柄玩的原因。这并不是因为游戏对她们是必需品的感觉,女生们有时候仅仅是想体验一场特别的游戏。以上几点,男生全部中枪。
3、给我们更多令人印象深刻的女性领导
像《古墓丽影》这样的游戏已经成功地吸引了大部分的男生,因为他们并不介意扮演一名女生(无论体验好坏)。这些游戏同样也证明了,一名女性领导没有攻击性的外观和凶神恶煞的表情,一样能成为一个“坏蛋”。
如果你认真想一想,这个逻辑已经在太多的男性领导的游戏里奏效了。而在女性领导为主的游戏里,女主角们都具有美貌的外观和讨人喜欢的个性,而这是需 要一点点的多样性和想象力就能写出剧本了。我们如果足够幸运地扮演一名女主角的话,她将会变成只是女生皮肤,而拥有男生性格的存在,而不是仅仅拥有一个让 人印象深刻的身份。
例如,劳拉在某些方面确实是一个女性版的德雷克(《神秘海域》男主角),而《银河战士》的Aran也总是一副太空士兵的女性版本,但是她们都有 自己独特的魅力。总而言之,仅仅塑造女主角魅力可人的外观还是不够的,我们还需要塑造她领导人的身份,以及更多容易让玩家接受的人物灵魂。
4、发现女生真正想要的东西
如果电子游戏真的想要传播得更广,开发商们真的需要集中精力做一下人口统计学测试。第一步就是要发现女生在游戏里真正想要的东西。
游戏要进行一个准确的定位,还要有一个合理的价格就能买到,例如芭比娃娃或者烹饪游戏。这就是游戏产业需要作出的调整,并且能让女性和男性明显区分开来,作出女生独享的游戏体验,那么就会比较容易打开女性市场,毕竟女生和男生喜欢的方面不一样。
换句话说,把一款游戏定位为“只针对女生”,就像另外一款游戏设定为“只针对男生”所能成功的原因一样,女生们需要专注女性和适合自己的游戏。 当然了,一款游戏把“另外一个性别”阻拦在外,其实这款游戏只要足够好玩,它一样能在两性之间流行,因为谁会在乎这款游戏是不是真的只针对男生还是女生 呢,往往这还作为一个噱头,让更多的人想一看究竟而自掏腰包。
游戏并不需要讨好每个人,所以我们会将游戏分类。例如,你针对喜欢赛车的玩家开发一款驾驶游戏,这将无可避免地被少数女生喜欢,因为这款游戏并不需要特意讨好女生。但是如果在游戏里加入一些女生喜欢的元素,那么女生自然会来玩这款游戏的。
5、让女性掌管市场的一部分
在游戏出版的世界中,经常被忽略的部分就是市场和营销策略。在最近这几年,通过各种方式了解到游戏以及游戏营销活动的渠道已经增多,例如单单互 联网就已经可以很容易让女生接触到大部分的游戏了。如果广告商愿意多在这方面做一些有利于吸引女生的广告的话,或许又会是另外一幅景象。
如果游戏产业想要让女生感觉更多归属感,那么我们应该给与女生更多掌控市场的能力。让女生们自己制作适合她们的营销策肯定更加地容易,女生总是更懂得女生嘛。
电子游戏公司应该给与女性更多的权利,并让她们放手去做,这样打开女性市场的几率就会大大提升。如果不介意的话,把整个营销部门都换成女性,这 样每一个细节都会为女生所考虑,不成功才怪。当然,这只是理论上的成功,总的来说,提升市场营销部门女员工比率的措施总会有好处的。
6、让女性NPC具有多样性的动机
如今大部分的游戏里都有各种NPC,包括女性NPC,要提高女性NPC的数量和熟悉度其实是很容易的。是的,要给女性NPC设计出多样化的特性 也是完全可能的,甚至有的地方能够牵制(男)主角。这样对于女生来说,一款女性控制力高的游戏怎么会不受欢迎呢?女生们本来就有控制欲。
把精力集中在让女生相信人性本质。玩家们想要的角色是具有良好的个人品质,而并不在乎他们的身份是恶棍还是英雄。但是如果女性NPC能够多一些的话,那么关注这款游戏的女生就会多一些。
另外,一个女性NPC的对话内容即使多一些也不会让人见怪不怪,如果有配音的话会更让人印象深刻。举个例子,在公交车上、飞机上以及广播上的配 音如果全部换成男声,那听起来一定很奇怪。相反如果是女声,并且就算是多一些内容的话,大部分玩家还是能接受的。这对于传播游戏文化和所要弘扬女权主义也 是有帮助的……
7、不要害怕让女主角有缺陷
每一个领导者的成长过程都不会那么顺利的,即使是女主角,否则故事就没那么好看了。游戏开发者总是喜欢创造出一个像贝姐那样能只手遮天掌管一切,但是也几乎是没有缺陷的角色。
但是这并不是任何人真正想要的,至少不是每个游戏所存在的问题。《银河战士》的Aran是一个很有趣的角色,但是她的沉默和勇敢才是真正的亮点。我们甚至期待她偶尔犯一些错误或者自私几次,这样才显得主角有血有肉。
让女主角引领游戏剧情发展,并到处过关斩将,是包括制作人和玩家都希望的。但是她不需要太完美的性格而让人捉摸不透,这样会让人难以产生好感。 当然,这个理论不仅仅适用于女主角,就算是其他的配角,以及角色是否可玩,都需要人性化的设定。因为,游戏来源于生活,我们也希望在游戏中体验到生活的气 息。