[乐游网导读]很多游戏玩家会在意游戏的真实性,而一些过于夸张的类似CF的游戏总会被高玩们嗤之以鼻。其实单机游戏一样有不真实的地方,这里乐游网小编盘点了超不真实的单机游戏设定,一起看看吧!
很多游戏玩家会在意游戏的真实性,而一些过于夸张的类似CF的游戏总会被高玩们嗤之以鼻。其实单机游戏一样有不真实的地方,这里乐游网小编盘点了超不真实的单机游戏设定,一起看看吧!
1.自动回血设定
游戏中的自动回血设定可谓是相当不符合真实,就算人体可以利用自己的生理回复来修复自己的伤势,但也没这么快吧。躲在一边几秒钟满血复活,我有时一直在思考,是不是他们都是春哥的信徒。
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2.遇水即死设定or怕水设定
相信很多玩家在玩《侠盗飞车:罪恶都市》的时候,都会因为主角遇水即死而感到蛋疼不已。就算续作《圣安地列斯》已经增加了游泳的功能,但是也不 能改变这款“神作”的缺陷。不止是《侠盗飞车:罪恶都市》,很多游戏都有怕水的设定。例如《虐杀原形》,在游戏中神挡杀神,佛挡杀佛,还不是一碰到水,立 马跳了起来。
3.小兵不吃饭设定
人是要吃饭的对吧?但许多RTS中,就算有粮食的设定,但是小兵造出来之后,那个牛啊,不吃不喝一样好好的。佩服佩服,我等凡人跟他们比起来,绝对不是一个等级线上的。
4.人口上限设定
我一直不明白,一些RTS游戏中的人口上限问题是怎么回事。一般来说,人口只要粮食充足,有住的地方,就能无限地繁殖下去。当然,你看大天朝,除去高原、荒漠、大草原、山地,才多大点地方,就有那么多人,可见这个设定的不真实。
5.小兵弹药设定
小兵的补给我们不知道在哪里,但是呢,却一直用不光。我是不知道,我们这些做“统治者”的不清楚自己的弹药是从哪里来代表着什么,反正非常不舒服。
6.背包设定
各种RPG的背包设定简直是反人类了。在游戏中,根本看不出主角带了什么东西,可是一打开背包,呵呵,真不知道主角哪里带的东西,肯定是像空间戒指一样的,有独立空间的东西,但如果那样肿么跑出个负重来的。
7.怪物掉落设定
要知道,要打死个人,在他身上摸出点东西那是正常。但我无法理解,打死个怪物,在它身上爆出比主角用的还要高级的武器。无法理解,简直反常理。
8.空气墙设定
在游戏中,我们难免会闲的蛋疼,朝地图的边缘跑去。但跑着跑着,你会发现你根本过不去,冥冥之中有一赌墙横着,根本过不去。《刺客信条》算空气墙中做的比较好的,好歹弄个失去同步。而其他的,如《骑马与砍杀》,不忍直视。人家CF好歹弄个墙堵着,你直接弄空气了。
9.队友弹药无限设定
当你在玩突突突时,一路英勇,杀得敌人屁滚尿流之时,发现没子弹了,却发现同样英勇的队友依旧坚挺,会不会感觉很蛋疼?然后队友挂了之后捡起他武器,发现这些弹药根本不够他用的。
10.存档设定
你见过现实生活中有存档设定的?当然,游戏中另议。存档设定确实不符合现实生活,定义为不真实。
11.死了重生设定
在现实生活中,你能死了马上读档重生?估计去转世投胎,看看下辈子能够当神马东西,根本不能读档重玩,定义为不真实。