1991年3月随着CAPCOM16位
街机主版
CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》。在那个时代,清版ACT和STG
游戏还是街机上的主流游戏,当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的体现是却很好。真正意义上的
格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。一种震撼:战俘营的情同手足!
战争中本来就没有谁对谁错,成王败寇,各有各的利益!
哎……其实也挺悲哀的,当年那些更加隐晦的游戏怎么能分析那么津津乐道?
老雷显然是个极富煽动性的领导,也极富领导天才,但因为性格,他也只能是个上尉。
大概他曩昔为了国家,但自从毒气事件后,他就看明白了国与国之间的利益争斗。也厌倦了。
能
生存在社会上层的人,靠的不但是真诚和才气,老雷的例子也是现在社会规则的写照!
他现在只为本身而战,为了复仇,他甚至利用了主角。但他深知主角这种人肯定能完成,以是他宁愿捐躯本身,让主角去完整本身未完成的事业!
但至于主角是否
刺杀了总统都不重要,重要的是他完成了老雷的复仇
情景。。。。。。。。。。。。。政治永远没有对错!
一种震撼:彼得连科的惨死
老雷说的非常对,这种战功显赫的战士,应该在祖国安享晚年,应该享受卫国
英雄的荣誉,享受在红场接收“伟大”领袖的简约!
忠诚是战士的前提情景。。。。。。。。。。。。。
这种结局是视忠诚责任战士如生命的老雷无法忍受的,从那时起,老雷就已经不是国家的战士和英雄的了。
他要为了让本身心田深处的信仰不被无情的践踏,而去毁灭统统。就算利用主角也无所谓。
老雷对什么刺杀总统完全就没什么兴趣。不瞧得猴子为什么那么喜欢玩死亡游戏,有印象的
影视作品中,宛如死亡游戏就是猴子发明的。除掉德 ,克和斯泰纳!
让这统统灰飞烟灭。
一种震撼:
鲍曼,我与死亡游戏
那个年代 某党和西方社会的不共戴天深入双方阵营的骨髓。
以是他只觉得这是一个可以利用的最好机会。
大家不去讨论死亡游戏的出处。但鲍曼如此的强力战士的死却让我感到很唏嘘。
但结局却如此悲惨,在大概是这辈子最后一次行动中,在忠诚的以为本身所做的统统都是为了祖国的前提下,被无耻的背叛和被实验。但对付那种单边主义。但某些生命相比国家利益,不值得一提。
但大概这就是那个社会和现实的社会。
一个不死的战士最终死在了半米长钢管下,大概他不是那个年代唯一的悲剧!
一种震撼:五角大楼
一句话,这个屋子可能无数次挽回了世界毁灭。
道出了某国的壮大,也道出了某国的狂妄。
大概某国在这个年代依然狂妄,但毕竟差距已经比想象中的要小的多!
到底这个世界还存在多少直接担当国家元首命令的特工,到底曾经产生过多少死亡是因为国与国之间的利益。
平民百姓不的而知,大家只想平安的活下去。无论捍卫什么都看起来很滑稽。
而主角就是终结一些生命的武器,大概这是主角的荣誉,但也是做为人的悲哀!
一种震撼:斯泰纳的年轻与迟暮
狂妄,阴险,这种嘴脸就是某构造横行地球的写照情景。。。。。。。。。。。。。
如果是,那么他是帝国的英雄,信仰真的可以改变一小我私家。
但当我最后一次见到他,那种狂妄不见了。最多的是可悲,可怜,求生的欲望大于统统。
如果不是战争,他应该安心的在家当一个和蔼的老爷爷,告别这统统。
但他选择了地狱,便无法回头,开始便注定了结局!
现实中每天都在上演如此的例子。让一小我私家无悔的去选择,那么几乎就可以决定本身的结局了!
这一代在剧情细节的描画上的确下了很大功夫,以至于玩了几遍才全部融会贯穿。话说在现在娱乐大时代的浪潮下,能做出这么内涵的作品确实很用心,但是可能是本身早已被这种娱乐性质的东西搞混了头脑吧,变得懒得去想,懒得去明白,以是,还是感觉4和6稍微好一些,可能在这种快餐时代下,一口气通关变成了更大的乐趣了。但这群本该是属于本方英雄的战士却被遗忘,因为各种原因下放到这种活地狱。