[乐游网导读]为了让玩家的平均游戏时间更长,游戏厂商拿出了成就系统这个基本在任何游戏上都可通行的玩法。然而有些游戏的成就达成太变态了,下面分享的十款成就爆多的游戏绝对是其中的典型。
为了让玩家的平均游戏时间更长,游戏厂商拿出了成就系统这个基本在任何游戏上都可通行的玩法。然而有些游戏的成就达成太变态了,下面分享的十款成就爆多的游戏绝对是其中的典型。
现在的游戏里大量充斥着以成就或奖杯为主的的奖励元素,鼓励玩家深入游玩来达成游戏的100%全成就。毫无疑问这是开发者有效增加游戏时长的手段,但有时这种全成就达成真心很难。苦逼的玩家们为了这个目标有时不得不在打穿主线剧情后还要接着玩支线,甚至是开启二周目。
小编猜现在在看这篇文章的你一定也打出过一次能引以为豪的游戏全成就。有些游戏的隐藏要素实在太多了,多到变态,想想都觉得不可能完成全成就任务。不信的话,就跟随小编的盘点来开开眼界吧。
10、《恶霸鲁尼》
《恶霸鲁尼》是一场上演在寄宿学校的好戏,它在气质上十分逼近《侠盗飞车》。不同的不过是枪支被替换成弹弓,黑帮被替换成学校里的拉帮结派。
可在一个学校有什么像GTA一样有趣的事做么?上课?学一些高深的知识?诚然,游戏需要设定一些必要的实质性奖励来满足玩家,比方说游戏里上艺术课就可以教会你如何亲吻女孩。
但对于游戏乐趣来说,玩家不能总是重复地练习亲吻女孩或欺负书呆子吧。游戏于是“创造性”地加入了物品收集元素以及一些毫无意义的D-list 任务。Xbox 360版的游戏为玩家们提供了一个标注所有物品方位的地图,但PS2版的玩家却没有这福气,这批玩家被游戏无边无际的收集拉进了苦海。
9、《火影忍者:破碎的羁绊》
游戏拥有很多优点,它的组队对抗系统让游戏乐趣横生。然而,为了保持游戏乐趣的持久性,游戏引入了大量可以带来小奖励的迷你游戏。大多数迷你游戏集中安插在一个小镇中,但这个地点本身对游戏故事来说就是多余的。玩家为了完全体验游戏不得不浪费一大块时间,可小游戏太过独立几乎和游戏主线没有关联,故事主要情节就这样被硬生生地拖垮了。就比方说,游戏以某种方式鼓励玩家在空闲时间去抓鱼获利来增添乐趣,但这又和游戏自由探索的玩法相违背。想做完这些迷你任务?继续浪费时间去吧。
8、《WWE激爆职业摔角2011》
WWE系列不算是广受欢迎的年度体育游戏,但它有一个比较固定的粉丝团为它买账,因此也算是畅销游戏了。一年又一年,游戏尽全力在增加其真实性和可玩度,并且产生了很好的效果。
但其中不包括《WWE激爆职业摔角2011》。游戏在玩法上太过普通重复。在《WWE激爆职业摔角2009》中引进的Road to Wrestlemania比较类似于剧情模式,在当时可谓是为游戏注入新鲜血液,让玩家们眼前一亮。但在2011里面这个模式已显出疲态,模式里的比赛没有风险也没有奖励,输赢永远不会影响故事的发展方向。更烦的是,玩家必须玩5遍完整的Road to Wrestlemania模式才能解锁两个人物以及其装备,而这奖励是正常游戏过程中不会得到的。玩5边,你他(哔——)地在逗我!
7、《古惑狼3》
这游戏竟然可以达成105%完美通关,我承认我out了。所谓105%就是在打完游戏的所有隐藏关后再重打一遍,才能看到结局动画。在游戏中玩家千万次地寻找收集,伴着压力和郁闷终于找到最后一个金十字,看到了所谓的完美通关动画:一场烟花表演……真值啊!
正因其难度太高,许多精明的玩家通过一些取巧的操作方式取得了游戏中所有收集品获得了全通关成就。但这其实不符合关卡设计师最初的设计逻辑和初衷。难度毁掉了关卡创意,这真的值得么?
6、《王国之心》
《王国之心》革命性地将《最终幻想》和迪斯尼众角色相融合,是一款PS2平台上广受欢迎的游戏。大量的相关作品将游戏故事延展到很高的水平,系列游戏终止在备受期待的《王国之心3》。
客观来说《王国之心》是一款佳作。游戏有一个有趣的故事,而且充满了无数的扩展游戏内容。然而,这又是它最大的缺陷所在。在“Gummi Ship”这个无聊的迷你游戏中,玩家开船越过各种障碍开辟出到达一个崭新世界的道路。这虽然符合游戏主题和剧情,但执行起来就不是那么回事了。玩家在这个迷你游戏里可以通过收集物品或刷新记录来为船只升级,这一下又把原本美妙的过程变得重复冗长。
相比在这个小游戏里刷,击败游戏里的敌人仅能以5%的极小爆率掉落物品,因此说重复刷怪的价值基本为零。而游戏里最棒的武器要用最稀有的材料打造。毫不夸张地说,玩家要是想拿到这武器就以小时为单位地挥霍时间吧,而且你的运气还必须相当好。
5、《乐高星球大战》
《乐高星球大战》很长寿,是因为游戏鼓励你不止一遍地玩主线剧情关卡,然后再玩自由游戏模式来解锁游戏内的隐藏场景。玩家们对游戏的新奇感消退得很快。游戏二周目就根本不像是在娱乐,更像是在完成任务一样,而且这任务缓慢无奇又多余。这是游戏耐久玩法设计的并发症。乐高游戏系列本有很多吸引人眼球的地方,但星球大战这一作的可怕设计让玩家着实恶心了一把。
4、《愤怒的小鸟》
《愤怒的小鸟》凭借它简单又不失趣味的关卡设计,以及其老少皆宜的美术风格一举登上目前最成功的游戏App宝座,其衍生游戏作品以及周边更是畅销全球。不过,你真的认为你能轻易地征服这一款休闲佳作?
为了完整地完成《愤怒的小鸟》,你必须收集全每一关的三颗星,也就是关卡的最高评价。虽然这听起来简单,但细想一下这并不容易。作为一个App 游戏,其本身的游戏平台主要为移动智能手机或平板设备,玩家很难坚持几个小时的时间坐在沙发上捧着机器玩《愤怒的小鸟》,换句话说它的载体使玩家很难沉浸式地游玩。App游戏程序更适合玩家在火车上,候诊室外甚至是厕所里消遣一下。顺着这个思路,想要达成100%完成游戏的目标是需要很长时日的。
就算不考虑休闲的本质,游戏自身也是出了名的难。每一关需要干掉所有的猪才能解开下一个关卡,想得高分摘得三星更是难上加难。如果你并非在追求完美达成的目标,那么得分高低对玩家来说并不重要。大多数玩家只要消灭所有猪头就可以带着兴奋的心情接着去挑战新的谜题,游戏完全没有有效的激励能促使玩家回过头去尝试三星过关。
3、《最终幻想10》
尽管图片里这诡异一笑让人竖起汗毛,但这丝毫不影响《最终幻想10》被誉为是系列最好的一代。风景如画的地貌和富有想象力的角色设计都为游戏赢来褒奖。
游戏大部分时间都由你来领导团队,从一个地点跋涉到另一个地点,途中你可以升级培养你的团队,并见证许多精彩的剧情转折,而且游戏的寿命长到不可思议……我想大家都知道我想说啥了,随着主要故事情节的深入发展,玩家将能碰到越来越多的缓冲。比方说游戏里的Blitzball是一个小游戏,但它的体系之完善,要素之周全已经达到惊人而喧宾夺主的地步,玩家都能够为这个小游戏写一篇攻略了。
类似的小游戏还有很多,它们被故意用以调节主线的叙事节奏。但这些拥有大结构的小插曲不仅花样多,难度也高,的确让游戏的完整体验用时增加了不少。
2、《口袋妖怪金/银》
还记得小时候,和一堆小伙伴在一起玩游戏的时光么?每个人静静地都盯着屏幕看,除非老妈来叫回家吃饭才肯动地。
如果你有这样的经历,那这款游戏我猜一定是《口袋妖怪》无误了(额……好吧,《游戏王》的玩家们请原谅我)。就算到了今天,这个游戏系列依然保持着旺盛的活力。从统计数字来看,系列共有700余只小怪兽。收集控们痒痒了么?
我们来看这款《口袋妖怪金/银》,口袋妖怪游戏的第二代,有相较前作的100只额外妖怪。相比收集控玩家在游戏中一定是到处受挫。一些玩家因太难收集而使用金手指加快游戏进程,但这样达成的完美收集不就想对着答案列表玩《疯狂猜歌》,有什么意义呢?
1、《刺客信条》
《刺客信条》的问世无疑是革命性的,它的灵感和玩法给所有玩家一次难忘的震撼。但第一作《刺客信条》简直让人无法原谅!为了达成梦寐以求的全成就,玩家必须收集一大堆旗帜,而这些旗帜却潜藏在众多无趣又没有意义的任务中,使得例如突袭任务这类的有趣体验相对少了很多。
这方面主要的问题是游戏地图的辨识度偏低。一旦你进入了一个大城市就会有这感觉。这种缺乏多样性的毛病也传染到了游戏的玩法上。虽说攀爬建筑和暗杀骑士等等玩法挺有趣的,但游戏在关卡安排没能让玩家长期保持这种兴奋度。玩家倾向于在短时间内玩一些刺激的内容,却没有完整体验游戏的耐心。游戏设计人员本想利用这些零碎任务中的收集模式来增加游戏的保质期,但玩家就是不领情地选择去做一些刺激爽快的暗杀行动,避免一些落俗无聊的任务。显然在这款游戏中,过把瘾比达成全成就更重要。达成全成就对游戏来说已经不再是时间和耐心的问题了。
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